第一章 ActionScript 2
1-1 认识ActionScript 2
1-1.1指令的设定方法 2
1-1.2 帧的指令 5
1-1.3 按钮角色(Button)的指令 8
1-1.4 动画角色(Movie Clip)的指令 11
1-2 Action面板与程序语法 15
1-2.1 Action面板的操作 15
1-2.2 指令的编辑 18
1-2.3 参数的设定方法 21
1-2.4 指令的编辑模式 23
1-2.5 检查及修改指令 28
1-2.6 使用外部的文本文件 31
1-2.7 指令的颜色与大小 34
1-3 改变物件的属性 36
1-3.1 属性的设定方法 36
1-3.2 显示状态与透明度 43
1-3.3 大小及位置 47
1-3.4 旋转与缩放 49
1-3.5 物件的颜色 51
1-4 角色的控件 53
1-4.1 复制角色 53
1-4.2 删除角色 56
1-4.3 改变角色的层次 58
1-4.4 粘贴角色 59
1-5.1 载入动画文件 62
1-5 动画文件的控制 62
1-5.2 删除动画文件 65
1-5.3 同时播放的动画文件 67
1-5.4 轮流播放的动画 69
1-6 控制播放的流程 74
1-6.1 改变时间轴的位置 74
1-6.2 Play与Stop的应用 79
1-6.3 控制动画角色 81
2-1.1 变量的设定方法 88
2-1 变量与运算 88
第二章 ActionScript的设计 88
2-1.2 运算 90
2-1.3 数据类型 92
2-1.4 随机数 94
2-2 流程的控制 95
2-2.1 “IF”的用法 95
2-2.2 “Else”的用法 98
2-2.3 多重选择的设定方法 100
2-3 循环的设计与应用 103
2-3.1 “While”的循环 103
2-3.2 “For”循环 107
2-3.3 帧的循环 110
2-4 函数与副程序 116
2-4.1 内建的数学函数 116
2-4.2 内建的字符串函数 117
2-4.3 自定义的函数 118
2-5.1 拖曳动画角色 122
2-5 光标的控制 122
2-5.2 停止拖曳动作 125
2-5.3 改变光标的显示状态 128
5-5.4 物件的侦测 131
2-6 按键的侦测与应用 134
2-6.1 侦测按键 134
2-6.2 预设的按键名称 136
2-6.3 按键的应用 137
3-1.1 放大效果 142
第三章 文字的动画 142
3-1 文字的显示方法 142
3-1.2 个别放大的效果 145
3-1.3 掉落的效果 149
3-1.4 飞入效果 154
3-1.5 同时飞入的效果 157
3-1.6 推挤效果 159
3-2 遮盖图形的应用 163
3-2.1 掀开效果 163
3-2.2 劈开效果 166
3-2.3 阶梯效果 169
3-2.4 卷帘效果 172
3-2.5 扩散效果 176
3-3 颜色的变化 179
3-3.1 淡入淡出的效果 179
3-3.2 变换颜色 182
3-3.3 色彩循环的效果 186
3-3.4 背景颜色的变化 188
3-4.1 伸展效果 191
3-4 动态展示效果 191
3-4.2 回转效果 193
3-4.3 翻转效果 196
3-4.4 轮转效果 198
3-4.5 移动开合 201
3-4.6 挤压开合 205
3-5 文字的转换 210
3-5.1 直接转换 210
3-5.2 缩放与转换 212
3-5.3 淡出与转换 215
3-5.4 溶入效果 218
3-6 跑马灯 222
3-6.1 绘图区的跑马灯 222
3-6.2 局部的跑马灯 224
3-6.3 交替的跑马灯 227
3-6.4 卷动的字幕 230
3-7.1 移动效果 234
3-7 路径的应用 234
3-7.2 封闭的路径 238
3-7.3 沿着路径的动画效果 240
3-8 连续帧的文字动画 244
3-8.1 打字效果 244
3-8.2 字幕效果 248
3-8.3 移动的字幕 251
3-8.4 闪烁效果 255
3-8.5 闪烁的角色 257
3-9.1 投射扫描 261
3-9 扫描效果 261
3-9.2 亮线扫描 265
3-10 文字边框的应用 269
3-10.1 中空变换 269
3-10.2 霓虹效果 272
3-10.3 花纹效果 275
3-11 阴影的应用 278
3-11.1 阴影的制作方法 278
3-11.2 淡化的阴影 280
3-11.3 移动的阴影 283
3-11.4 伸展的阴影 285
3-11.5 叠合的阴影 288
3-11.6 消逝的阴影 290
3-12 残影效果 295
3-12.1 动态的残影 295
3-12.2 进阶的残影效果 299
4-1 图形的显示方法 308
4-1.1 伸展效果 308
第四章 秀图的原理及应用 308
4-1.2 摇摆效果 311
4-1.3 翻转效果 314
4-1.4 淡入效果 318
4-1.5 轮流淡入的效果 320
4-1.6 错杂效果 324
4-1.7 扩展效果 327
4-1.8 飞入效果 330
4-2.1 擦拭效果 333
4-2 遮盖图形的应用 333
4-2.2 分裂效果 336
4-2.3 扩张效果 340
4-2.4 卷廉效果 343
4-1.5 阶梯效果 347
4-2.6 百页窗效果 351
4-3 图形的分割与应用 355
4-3.1 拼接效果 355
4-3.2 交织效果 359
4-3.3 堆积效果 362
4-4 转场的方法 367
4-4.1 溶入效果 367
4-4.2 掀开效果 371
4-4.3 覆盖效果 375
4-4.4 轮转效果 378
4-4.5 替换效果 380
4-4.6 转换效果 383
4-4.7 劈开效果 387
4-4.8 放大效果 392
第五章 进阶的秀图方法 398
5-1 阶梯状秀图法 398
5-1.1 原理 398
5-1.2 角色的制作方法 400
5-1.3 主场景的制作方法 403
5-1.4 其他变化与应用 405
5-2.1 原理 406
5-2 交织式秀图法 406
5-2.2 角色的制作方法 408
5-2.3 主场景的制作方法 412
5-2.4 其他变化与应用 414
5-3 多层百页窗 416
5-3.1 原理 416
5-3.2 角色的制作方法 417
5-3.3 主场景的制作方法 420
5-4.1 原理 425
5-4 斜向百页窗 425
5-4.2 角色的制作方法 426
5-4.3 主场景的制作方法 430
5-4.4 其他变化与应用 432
5-5 卷帘式秀图法 434
5-5.1 原理 434
5-5.2 角色的制作方法 436
5-5.3 主场景的制作方法 439
5-5.4 其他变化与应用 441
5-6.1 原理 444
5-6 格状秀图法 444
5-6.2 角色的制作方法 445
5-6.3 主场景的制作方法 448
5-6.4 其他变化与应用 451
5-7 随机数效果 453
5-7.1 原理 453
5-7.2 角色的制作方法 454
5-7.3 主场景的制作方法 457
5-7.4 其他变化与应用 459
5-8 回转效果 460
5-8.1 原理 460
5-8.2 角色的制作方法 462
5-8.3 主场景的制作方法 464
5-8.4 其他变化与应用 467
5-9 棋盘状秀图法 470
5-9.1 原理 470
5-9.2 角色的制作方法 472
5-9.3 主场景的制作方法 475
5-9.4 其他变化与应用 477
5-10 卷动的秀图法 480
5-10.1 原理 480
5-10.2 角色的制作方法 481
5-10.3 主场景的制作方法 483
5-10.4 其他变化与应用 485
5-11 扇形卷动的秀图法 490
5-11.1 原理 490
5-11.2 角色的制作方法 491
5-11.3 主场景的制作方法 493
5-11.4 其他变化与应用 496
5-12 对称卷出的秀图法 499
5-12.1原理 499
5-12.2 角色的制作方法 501
5-12.3 主场景的制作方法 503
5-11.4 其他变化与应用 505
5-13 进阶的转场效果 509
5-13.1 原理 509
5-13.2 角色的制作方法 511
5-13.3 主场景的制作 515
5-13.4 其他变化与应用 517
第六章 进阶的动画技巧 522
6-1 闪烁的花圈 522
6-1.1 原理 522
6-1.2 角色的制作 523
6-1.3 主场景的制作 526
6-1.4 其他变化及应用 528
6-2.1 原理 532
6-2 飞逝的彩球 532
6-2.2 角色的制作 533
6-2.3 主场景的制作 539
6-2.4 其他变化及应用 540
6-3 散射的彩球 543
6-3.1 原理 543
6-3.2 角色的制作 545
6-3.3 主场景的制作 549
6-3.4 其他变化及应用 550
6-4.1 原理 551
6-4 回转的彩球 551
6-4.2 角色的制作 554
6-4.3 主场景的制作 558
6-4.4 其他变化及应用 559
6-5 残影 561
6-5.1 原理 561
6-5.2 角色的制作 562
6-5.3 主场景的制作 566
6-5.4 其他变化及应用 567
6-6 涟漪 570
6-6.1 原理 570
6-6.2 角色的制作 571
6-6.3 主场景的制作 574
6-6.4 其他变化及应用 575
6-7 星空 577
6-7.1 原理 577
6-7.2 角色的制作 578
6-7.3 主场景的制作 583
6-7.4 其他变化及应用 584
6-8 旋转的应用 585
6-8.1 原理 585
6-8.2 角色的制作 586
6-8.3 主场景的制作 589
6-8.4 其他变化及应用 590
6-9 彩虹 594
6-9.1 原理 594
6-9.2 角色的制作 595
6-9.3 主场景的制作 598
6-9.4 其他变化及应用 599
6-10 伞状回旋 602
6-10.1 原理 602
6-10.2 角色的制作 604
6-10.3 主场景的制作 608
6-10.4 其他变化及应用 610
6-11.1 原理 612
6-11 多边形的旋转 612
6-11.2 角色的制作 614
6-11.3 主场景的制作 618
6-11.4 其他变化及应用 619
6-12 波浪 622
6-12.1 原理 622
6-12.2 角色的制作 624
6-12.3 主场景的制作 627
6-12.4 其他变化及应用 628
6-13.1 原理 633
6-13 扩张 633
6-13.2 角色的制作 634
6-13.3 主场景的制作 637
6-13.4 其他变化及应用 639
6-14 螺旋效果 641
6-14.1 原理 641
6-14.2 角色的制作 642
6-14.3 主场景的制作 644
6-14.4 其他变化及应用 646