第1章 设计风格 1
1.1 利用基本图形绘制 2
1.2 “刷子”工具 4
1.3 “混色”工具 6
1.4 渐变 8
1.5 添加纹理 10
1.6 “钢笔”工具 14
1.7 转换位图为矢量图 16
1.8 阴影1:线条的使用技巧 18
1.9 阴影2:定形 20
1.10 阴影3:填充色选择 22
1.11 阴影4:轮廓 24
1.12 用渐变实现 26
1.13 “喷涂刷”工具 30
1.14 Deco工具 32
1.15 插曲:新Flash界面 34
第2章 变形与扭曲 37
2.1 扭曲位图 38
2.2 “封套”工具 40
2.3 弯曲 42
2.4 卡片翻转 44
2.5 3D旋转 46
2.6 蝴蝶 48
2.7 挤压与拉伸 50
2.8 插曲:细微 52
第3章 遮罩 55
3.1 旋转的地球 56
3.2 飘舞的红旗 58
3.3 虹膜过渡 60
3.4 手写体 62
3.5 聚光灯 64
3.6 聚焦 66
3.7 插曲:恍然大悟 68
第4章 动画提示与技巧 71
4.1 新的补间动画 72
4.2 动画编辑器 80
4.3 基本阴影 82
4.4 投影 84
4.5 透视阴影 86
4.6 模糊滤镜 88
4.7 飞动的文字 90
4.8 组合效果 92
4.9 模糊滤镜(文本) 94
4.10 选择性模糊 96
4.11 背景模糊 98
4.12 插曲:学会变得简单 100
第5章 角色动画 103
5.1 2.5D基础应用 104
5.2 2.5D高级应用 106
5.3 2.5D猴子 108
5.4 嘴唇同步(交换方法) 110
5.5 嘴唇同步(嵌套方法) 112
5.6 同步与不同步 114
5.7 同步(传统补间) 116
5.8 同步(补间动画) 118
5.9 链接身体部位 120
5.10 “骨骼”工具(逆向动力学) 122
5.11 填补缝隙 126
5.12 位图动画(JibJab) 128
5.13 PSD导入器(JIbJab) 130
5.14 运动引导层(JibJab) 132
5.15 行走周期 134
5.16 高级行走周期 138
5.17 预测 140
5.18 自我绘制 142
5.19 循环背景 144
5.20 传统数字动画 146
5.21 插曲:我如何达到现有水平 150
第6章 Flash到视频的转换 155
6.1 文档配置 156
6.2 Ape Escape 158
6.3 字幕和动作安全 160
6.4 安全色 162
6.5 安全色(Kuler) 164
6.6 保持同步 166
6.7 QuickTime导出器 168
6.8 SWF2Video 170
6.9 插曲:图形绘图板 172
第7章 动画示例 175
7.1 超级文本特效 176
7.2 翻页 178
7.3 渐变的烟雾 180
7.4 风格化的烟雾 182
7.5 呈上一杯咖啡 184
7.6 烟花 186
7.7 边缘柔化 188
7.8 星球大战效果的文本 190
7.9 颜色调整 192
7.10 头晕目眩 194
7.11 下雨吧 196
7.12 玩火 198
7.13 冬日仙境 200
7.14 3D透视 202
7.15 骨骼与喷涂刷 204
7.16 插曲:由里到外 206
第8章 处理声音 209
8.1 记录声音 210
8.2 Audacity?软件 212
8.3 Adobe Soundbooth?CS4 214
8.4 Adobe?Audition?3.0 216
8.5 Flash中的声音 218
8.6 动态音效(AS3) 220
8.7 插曲:Flash过去并非这么好用 222
第9章 处理视频 225
9.1 导入视频 226
9.2 Flash视频(FLV) 228
9.3 插曲:FLV工具与文章 230
第10章 交互 233
10.1 事件处理 234
10.2 超酷一拖 238
10.3 暂停时间轴 240
10.4 加载图像(AS3) 242
10.5 加载图像(AS2) 244
10.6 切换声音(AS3) 246
10.7 插曲:对象,无处不在的对象 250
第11章 扩展Flash 253
11.1 JSFL入门 254
11.2 转换位图为矢量图和JSFL 256
11.3 AnimSlider Pro 262
11.4 Ajar扩展 264
11.5 iK动画 266
11.6 Swift 3D Xpress 268
11.7 Flashjester 270
11.8 Toon Boom Animate 272
11.9 插曲:修改我的Flash 274
第12章 Flash CS4的新增功能 277
12.1 动画预设 278
12.2 动画与传统补间 280
12.3 创建补间动画 282
12.4 处理动画范围 284
12.5 编辑运动路径 286
12.6 “动画编辑器”属性 288
12.7 自定义缓动 290
12.8 补间动画与3D 292
12.9 3D定位和查看 294
12.10 基本骨骼骨架 296
12.11 复杂的骨骼骨架 298
12.12 联接旋转与约束 300
12.13 “骨骼”工具缓动基础 302
12.14 骨骼与图形 304
12.15 “绑定”工具 308
12.16 Flash的历史 310
附录A CD所含内容 313