第1章 初识3ds Max 9 1
1.1 3ds Max 9简介 1
1.1.1 3ds Max 9的功能及用途 1
1.1.2 3ds Max 9新增功能简介 3
1.2 硬件要求 4
1.3 启动3ds Max 9 4
1.4 工作界面介绍 5
1.4.1 标题栏 5
1.4.2 菜单栏 5
1.4.3 主工具栏 6
1.4.4 命令面板区 9
1.4.5 工作视图区 9
1.4.6 视图控制区 9
1.4.7 动画控制区 10
1.4.8 MAX Script 11
1.4.9 状态栏 11
1.5 退出3ds Max 9 12
习题 12
第2章 操作与设置 13
2.1 界面设置 13
2.1.1 自定义工作界面 13
2.1.2 自定义视口大小 16
2.1.3 自定义视图布局及类型 17
2.1.4 更改对象显示模式 18
2.1.5 显示与隐藏视图中的网格 19
2.2 其他设置 20
2.2.1 路径设置 20
2.2.2 单位设置 20
2.3 文件操作 21
2.3.1 新建场景 21
2.3.2 打开场景 22
2.3.3 保存场景 22
2.3.4 合并场景 22
2.3.5 重置场景 23
2.4 对象操作 24
2.4.1 选择对象 24
2.4.2 变换对象 26
习题 28
第3章 场景管理 29
3.1 组 29
3.1.1 成组 29
3.1.2 解组 30
3.1.3 打开与关闭 30
3.1.4 附加与分离 30
3.1.5 炸开 31
3.2 隐藏与冻结 32
3.2.1 隐藏 32
3.2.2 冻结 33
3.3 图层 34
3.3.1 新建图层 34
3.3.2 指定对象至图层 35
3.3.3 设置图层属性 35
3.3.4 图层的使用 36
3.4 复制对象 37
3.4.1 变换复制 37
3.4.2 镜像复制 38
3.4.3 阵列复制 39
3.4.4 间隔复制 40
3.5 对齐与捕捉 40
3.5.1 对齐 40
3.5.2 捕捉 41
习题 42
第4章 基础建模 43
4.1 二维图形 43
4.1.1 样条线 43
4.1.2 扩展样条线 51
4.2 三维图形 52
4.2.1 标准基本体 52
4.2.2 扩展基本体 58
4.3 AEC对象 63
4.3.1 植物 63
4.3.2 墙 64
4.3.3 楼梯 64
习题 66
第5章 修改对象 67
5.1 修改器简介 67
5.1.1 修改面板详解 67
5.1.2 修改器堆栈 68
5.2 二维修改器 69
5.2.1 编辑样条线 69
5.2.2 挤出 73
5.2.3 倒角 74
5.2.4 车削 74
5.2.5 倒角剖面 75
5.3 三维模型修改器 76
5.3.1 编辑网格 76
5.3.2 网格平滑 77
5.3.3 补洞 77
5.3.4 优化 78
5.4 参数化变形修改器 78
5.4.1 弯曲 78
5.4.2 置换 79
5.4.3 晶格 79
5.4.4 噪波 80
5.4.5 涟漪 81
5.4.6 壳 81
5.4.7 切片 82
5.4.8 球形化 82
习题 82
第6章 复合建模 84
6.1 放样 84
6.1.1 基本操作 84
6.1.2 多截面放样 85
6.1.3 放样修改 87
6.1.4 放样变形 89
6.2 布尔运算 92
6.2.1 参数详解 93
6.2.2 差集 94
6.2.3 交集 94
6.2.4 并集 95
6.3 连接 95
6.4 地形 96
6.5 散布 98
习题 99
第7章 高级建模 100
7.1 曲面建模 100
7.1.1 NURBS简介 100
7.1.2 NURBS建模流程 100
7.1.3 曲线 101
7.1.4 曲面 106
7.2 多边形建模 110
7.2.1 多边形建模 110
7.2.2 “选择”卷展栏 110
7.2.3 “软选择”卷展栏 111
7.2.4 “编辑几何体”卷展栏 111
7.2.5 “细分曲面”卷展栏 113
7.2.6 “细分置换”卷展栏 113
7.2.7 “绘制变形”卷展栏 113
习题 113
第8章 材质基础 115
8.1 材质的概念及作用 115
8.2 材质编辑器 115
8.2.1 材质编辑器简介 116
8.2.2 界面详解 116
8.3 材质/贴图浏览器 121
8.4 材质的基本操作 122
8.4.1 获取材质 122
8.4.2 保存材质 122
8.4.3 赋予材质 123
8.4.4 编辑材质 123
8.5 材质类型 124
8.5.1 标准材质 124
8.5.2 光线跟踪材质 124
8.5.3 建筑材质 125
8.5.4 混合材质 125
8.5.5 合成材质 126
8.5.6 双面材质 126
8.5.7 多维/子材质 127
8.5.8 虫漆材质 127
8.5.9 顶/底材质 128
8.5.10 无光/投影材质 128
8.5.11 Ink'n Paint材质 129
习题 129
第9章 贴图简介 130
9.1 贴图的概念及作用 130
9.2 2D贴图 131
9.2.1 位图贴图 131
9.2.2 棋盘格 132
9.2.3 Combustion贴图 132
9.2.4 渐变贴图 133
9.2.5 渐变坡度 133
9.2.6 平铺 134
9.2.7 漩涡 134
9.3 3D贴图 134
9.3.1 灰泥 134
9.3.2 凹痕 135
9.3.3 斑点 135
9.3.4 波浪 135
9.3.5 大理石 136
9.3.6 Perlin大理石 136
9.3.7 粒子年龄 137
9.3.8 粒子运动模糊 137
9.3.9 木材 137
9.3.10 泼溅 137
9.3.11 衰减 138
9.3.12 细胞 138
9.3.13 行星 138
9.3.14 烟雾 138
9.3.15 噪波 139
9.4 其他贴图 139
9.5 贴图坐标 139
9.5.1 坐标概述 140
9.5.2 UVW贴图修改器 140
习题 141
第10章 灯光与摄影机 142
10.1 灯光 142
10.1.1 标准灯光 142
10.1.2 标准灯光参数面板 145
10.1.3 光度学灯光 147
10.1.4 系统灯光 149
10.2 摄影机 150
10.2.1 摄影机简介 150
10.2.2 目标摄影机 150
10.2.3 自由摄影机 152
习题 152
第11章 动画基础 153
11.1 动画的概念 153
11.2 关键帧动画 153
11.2.1 帧的设置 154
11.2.2 关键帧动画的制作 155
11.3 轨迹视图 156
11.3.1 菜单栏 156
11.3.2 控制器对话框 157
11.3.3 关键帧对话框 157
11.3.4 轨迹视图工具栏 158
11.3.5 控制区工具 159
11.3.6 轨迹视图的应用 159
11.4 动画控制器 160
11.4.1 变换控制器 161
11.4.2 位置控制器 161
11.4.3 旋转控制器 163
11.4.4 缩放控制器 165
习题 166
第12章 动力学系统 167
12.1 动力学简介 167
12.2 reactor工具面板详解 167
12.3 创建动力学对象 170
12.3.1 弹簧对象 170
12.3.2 阻尼器对象 170
12.4 动画的创建 171
12.4.1 刚体动画 171
12.4.2 柔体动画 173
12.4.3 液体动画 176
习题 178
第13章 粒子系统与空间扭曲 179
13.1 粒子系统与空间扭曲的简介 179
1 3.2 PF Source 180
13.2.1 创建PF Source 180
13.2.2 参数面板 180
13.2.3 粒子视图 181
13.3 喷射粒子系统 181
13.4 雪粒子系统 183
13.5 粒子云系统 184
13.5.1 “基本参数”卷展栏 184
13.5.2 “粒子生成”卷展栏 185
13.5.3 “粒子类型”卷展栏 185
13.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏 186
13.5.5 “对象运动继承”卷展栏 187
13.5.6 “气泡运动”卷展栏 187
13.5.7 “粒子繁殖”卷展栏 187
13.6 超级喷射粒子系统 189
13.7 粒子阵列系统 189
13.8 空间扭曲 191
13.8.1 爆炸 191
13.8.2 涟漪 192
13.8.3 重力 193
13.8.4 风 194
习题 195
第14章 渲染与特效 196
14.1 渲染 196
14.1.1 标准渲染 196
14.1.2 合成渲染 198
14.2 mental ray渲染器 201
14.2.1 mental ray简介 202
14.2.2 mental ray渲染器的使用 202
14.3 特效 202
14.3.1 “环境”选项卡 202
14.3.2 添加雾效果 204
14.3.3 “效果”选项卡 205
习题 209
第15章 精彩实例演练 210
15.1 产品建模——轮胎 210
15.1.1 制作轮毂 210
15.1.2 制作螺丝 211
15.1.3 制作轮胎 212
15.2 室内装饰——花瓶 214
15.2.1 制作放样截面和路径 215
15.2.2 放样成型 217
15.3 办公用品——圆珠笔 219
15.3.1 笔形初级建模 219
15.3.2 笔形综合建模 223
15.4 片头制作——新闻联播 224
15.4.1 创建场景 224
15.4.2 创建足球动画 226
15.4.3 创建文本动画 227
15.4.4 渲染动画 228
15.5 动画制作——布匹下落 230
15.5.1 创建场景 230
15.5.2 创建动画 231
附录 习题参考答案 233