第1章 开始之前 2
1.1 3ds max 8概述 2
1.1.1 设计师为什么要选用3ds max 8 2
1.1.2 3ds max 8的系统要求 3
1.2 认识手中的利器3ds max 8 5
第2章 3ds max 8常见命令详解与运用 10
2.1 建模之前 10
2.2 标准几何体 11
2.3 扩展基本体 11
2.4 复合对象 12
2.4.1 布尔运算 12
2.4 2 放样 14
2.5 门模板 16
2.6 窗模板 17
2.7 样条线的编辑 17
2.8 挤出工具运用 19
2.9 倒角剖面工具运用 20
2.10 车削工具运用 21
2.11 晶格工具运用 22
2.12 弯曲工具运用 24
2.13 FFD3x3x3 24
2.14 UVW贴图工具运用 25
3.1 导入平面图创建符合要求的模型空间 28
第3章 模型创建设置 28
3.2 应用线条工具创建天花和地面 31
3.3 应用样条线编辑天花的灯具 33
3.4 应用样条编辑线建立办公隔断 40
3.5 应用旋转工具线创建办公桌 50
3.6 应用样条编辑与斜切工具线创建办公椅 58
3.7 使用Bevel命令建立复杂的模型 64
第4章 材质参数设置 74
4.1 乳胶漆材质的参数设置 74
4.2 木纹材质的参数设置 76
4.2.1 石材的参数设置 78
4.2.2 砂岩洞石材质 81
4.3 不锈钢材质的参数设置 83
4.4 玻璃材质的参数设置 84
4.5 陶瓷材质的参数设置 90
4.6 凹凸玻璃和水的创建 91
4.7 磨砂不锈钢材质的终极表现 95
4.8 真正的材质发光体 97
4.9 导入模型的材质提取 100
第5章 灯光参数设置 104
5.1 标准光源参数设置 104
5.2 Photometric光源参数设置 108
5.3 光域网的参数设置 110
5.4 应用面光源创建暗槽灯参数设置 112
5.5 应用面光源模拟日光效果 114
5.6 应用渲染材质模拟霓虹灯灯效果 117
第6章 渲染参数设置 120
6.1 新的光能传递参数设置 120
6.2 摄像机属性的认识 123
6.3 批处理渲染方式 126
6.4 渲染图纸出图保存格式 128
6.5 曝光指数——一个小小的Photoshop 130
7.1 主框架的搭建 134
第7章 银行交易厅——进行 134
7.2 设置光源 150
7.3 主要材质的创建 154
7.4 创建情景细部 164
7.5 环境光的补充 189
7.6 最终渲染 196
7.7 后期特效处理 197
第8章 总经理办公室阳光曲——冷艳 210
8.1 基础框架建模 210
8.2 设置主要材质和主光源 219
8.3 家具建模和导入模型 230
8.4 环境光的补充 239
8.5 RADIOSITY运算 241
8.6 最终渲染 243
8.7 后期处理 244
第9章 会议室的和弦——庄严 254
9.1 主体框架的搭建 254
9.2 创建主光源和情景细部 262
9.2.1 模型的导入 265
9.2.2 踢脚线和天花线创建 267
9.3 环境光的补充 268
9.4 RADIOSITY运算和最终渲染 269
9.5 后期特效处理 271
10.1 导入ACD文件完成主体框架 276
第10章 开敞式办公空间——剔透 276
10.2 为情景配制主光源 287
10.3 完成情景的细部建设 291
10.4 完成最后渲染 297
10.5 后期处理 299
第11章 办公电梯间——石韵 308
11.1 完成主体框架 308
11.2 完成模型配制主光源 310
11.3 完成情景的细部建设 314
11.4 完成最后渲染 325
11.5 后期处理 327