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3ds max 8室内效果图表现技法  办公空间篇
3ds max 8室内效果图表现技法  办公空间篇

3ds max 8室内效果图表现技法 办公空间篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:宁荆编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508345169
  • 页数:331 页
图书介绍:本书以实例的形式,循序渐进的介绍怎样利用3ds max8的强大功能制作家装类效果图的方法和技巧,内容包括3ds max8的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容,最后通过讲解领导办公室、会议室、普通办公室和公司前台等几个综合实例的完整制作过程,引领读者快速高效、高质量地制作效果图。全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能作为辅助的“学练互补”的方式,既有3ds max8各种在效果图中常用的操作命令、参数设置的详细说明,又有与所介绍的内容相对应的范例讲解。精选的几个大的实例是对所介绍的知识的综合运用,从最初的设计构想制作完成,一步一步详细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。
《3ds max 8室内效果图表现技法 办公空间篇》目录

第1章 开始之前 2

1.1 3ds max 8概述 2

1.1.1 设计师为什么要选用3ds max 8 2

1.1.2 3ds max 8的系统要求 3

1.2 认识手中的利器3ds max 8 5

第2章 3ds max 8常见命令详解与运用 10

2.1 建模之前 10

2.2 标准几何体 11

2.3 扩展基本体 11

2.4 复合对象 12

2.4.1 布尔运算 12

2.4 2 放样 14

2.5 门模板 16

2.6 窗模板 17

2.7 样条线的编辑 17

2.8 挤出工具运用 19

2.9 倒角剖面工具运用 20

2.10 车削工具运用 21

2.11 晶格工具运用 22

2.12 弯曲工具运用 24

2.13 FFD3x3x3 24

2.14 UVW贴图工具运用 25

3.1 导入平面图创建符合要求的模型空间 28

第3章 模型创建设置 28

3.2 应用线条工具创建天花和地面 31

3.3 应用样条线编辑天花的灯具 33

3.4 应用样条编辑线建立办公隔断 40

3.5 应用旋转工具线创建办公桌 50

3.6 应用样条编辑与斜切工具线创建办公椅 58

3.7 使用Bevel命令建立复杂的模型 64

第4章 材质参数设置 74

4.1 乳胶漆材质的参数设置 74

4.2 木纹材质的参数设置 76

4.2.1 石材的参数设置 78

4.2.2 砂岩洞石材质 81

4.3 不锈钢材质的参数设置 83

4.4 玻璃材质的参数设置 84

4.5 陶瓷材质的参数设置 90

4.6 凹凸玻璃和水的创建 91

4.7 磨砂不锈钢材质的终极表现 95

4.8 真正的材质发光体 97

4.9 导入模型的材质提取 100

第5章 灯光参数设置 104

5.1 标准光源参数设置 104

5.2 Photometric光源参数设置 108

5.3 光域网的参数设置 110

5.4 应用面光源创建暗槽灯参数设置 112

5.5 应用面光源模拟日光效果 114

5.6 应用渲染材质模拟霓虹灯灯效果 117

第6章 渲染参数设置 120

6.1 新的光能传递参数设置 120

6.2 摄像机属性的认识 123

6.3 批处理渲染方式 126

6.4 渲染图纸出图保存格式 128

6.5 曝光指数——一个小小的Photoshop 130

7.1 主框架的搭建 134

第7章 银行交易厅——进行 134

7.2 设置光源 150

7.3 主要材质的创建 154

7.4 创建情景细部 164

7.5 环境光的补充 189

7.6 最终渲染 196

7.7 后期特效处理 197

第8章 总经理办公室阳光曲——冷艳 210

8.1 基础框架建模 210

8.2 设置主要材质和主光源 219

8.3 家具建模和导入模型 230

8.4 环境光的补充 239

8.5 RADIOSITY运算 241

8.6 最终渲染 243

8.7 后期处理 244

第9章 会议室的和弦——庄严 254

9.1 主体框架的搭建 254

9.2 创建主光源和情景细部 262

9.2.1 模型的导入 265

9.2.2 踢脚线和天花线创建 267

9.3 环境光的补充 268

9.4 RADIOSITY运算和最终渲染 269

9.5 后期特效处理 271

10.1 导入ACD文件完成主体框架 276

第10章 开敞式办公空间——剔透 276

10.2 为情景配制主光源 287

10.3 完成情景的细部建设 291

10.4 完成最后渲染 297

10.5 后期处理 299

第11章 办公电梯间——石韵 308

11.1 完成主体框架 308

11.2 完成模型配制主光源 310

11.3 完成情景的细部建设 314

11.4 完成最后渲染 325

11.5 后期处理 327

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