《Lightscape 3.2 & 3ds max 6布光渲染培训讲座》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:韩鹦嘤编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502759964
  • 页数:392 页
图书介绍:本书介绍用3ds max 5及photoshop 7制作室内外装潢效果图,可作为教材。

目录 1

第1章 Lightscape 3.2基础 1

1.1 关于Lightscape 3.2 2

1.2 Lightscape 3.2功能特点与3ds max的互动关系 2

1.3 3ds max布光与Lightscape 3.2渲染操作流程 3

1.4 室内效果图的布光原理 3

1.5 Lightscape 3.2界面简介 4

本章小结 6

思考题 6

第2章 渲染客厅——3ds max布光与输出 7

2.1 客厅背景 8

2.3.1 第1组光的照射目的和布光过程 9

2.3 灯光照射目的与布光过程 9

2.2 设计思路 9

2.3.2 第2组光的照射目的与布光过程 12

2.3.3 第3组光的照射目的和布光过程 16

2.3.4 第4组光的照射目的和布光过程 17

2.3.5 第5组光的照射目的和布光过程 21

2.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出 23

2.4.1 渲染调整、确定方案和方案输出简述 23

2.4.2 渲染调整和确定方案流程 24

2.4.3 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 25

本章小结 26

思考题 26

第3章 渲染客厅——Lightscape 3.2调整与渲染 27

3.1.1 Lig htscape 3.2的LP阶段 28

3.1 Lightscape 3.2的LP阶段和LS阶段 28

3.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段 30

3.2 调整材质属性 31

3.3 调整灯光属性 50

3.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤 50

3.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤 52

3.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤 55

3.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤 56

3.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤 57

3.4 整体调整与确定光影传递方案 60

3.4.1 整体调整材质属性 60

3.4.2 整体调整灯光属性 61

3.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 64

3.5 Lightscape 3.2渲染 67

3.6 Photoshop调整 68

本章小结 72

思考题 72

第4章 渲染宾馆大堂——3ds max布光与输出 73

4.1 宾馆大堂背景 74

4.2 设计思路 74

4.3 灯光照射目的与布光过程 74

4.3.1 第1组光的照射目的与布光过程 74

4.3.2 第2组光的照射目的与布光过程 78

4.3.3 第3组光的照射目的与布光过程 81

4.3.4 第4组光的照射目的与布光过程 85

4.3.5 第5组光的照射目的与布光过程 92

4.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出 95

4.4.1 渲染调整和确定方案流程 95

4.4.2 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 97

本章小结 98

思考题 98

第5章 渲染宾馆大堂——Lightscape 3.2调整与渲染 99

5.1 Lightscape 3.2的LP和LS阶段 100

5.1.1 Lightscape 3.2的LP阶段 100

5.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段 101

5.2 调整材质属性 102

5.3 调整灯光属性 122

5.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤 122

5.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤 123

5.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤 126

5.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤 128

5.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤 129

5.4 整体调整与确定光影传递方案 131

5.4.1 整体调整材质 131

5.4.2 整体调整灯光属性 133

5.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 136

5.5 Lightscape 3.2渲染 139

5.6 Photoshop调整 140

本章小结 144

思考题 144

第6章 渲染西餐厅 145

6.1 西餐厅背景 146

6.2 设计思路 146

6.3 渲染设计流程分析 147

6.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 147

6.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 153

6.6 调整灯光属性 157

6.6.1 调整灯光属性流程图 157

6.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 157

6.6.3 第2组光的照射目的与骤作步骤 160

6.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 164

6.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 165

6.6.6 第5组光的照射目的与操作步骤 168

6.7 调整材质属性 170

6.8 整体调整与确定光影传递方案 185

6.8.1 整体调整灯光属性 185

6.8.2 整体调整材质属性 188

6.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 190

6.8.4 确定光影传递方案 193

6.9 Lightscape 3.2渲染 194

6.10 Photoshop调整 195

本章小结 200

思考题 200

第7章 渲染接待室 201

7.1 接待室背景 202

7.2 设计思路 202

7.3 渲染设计流程分析简介 203

7.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 203

7.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 205

7.6 调整灯光属性 206

7.6.1 调整灯光属性流程 206

7.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 206

7.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 207

7.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 209

7.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 212

7.7 调整材质属性 213

7.8 整体调整与确定光影传递方案 224

7.8.1 整体调整灯光属性 224

7.8.2 整体调整材质属性 225

7.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 227

7.8.4 确定光影传递方案 228

7.9 Lightscape 3.2渲染 228

7.10 Photoshop调整 229

本章小结 232

思考题 232

第8章 渲染中式客厅 233

8.2 设计思路 234

8.1 中式客厅的背景 234

8.3 渲染设计流程分析简介 235

8.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 235

8.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 236

8.6 调整灯光属性 238

8.6.1 调整灯光属性流程 238

8.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 238

8.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 239

8.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 240

8.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 244

8.7 调整材质属性 246

8.8 整体调整与确定光影传递方案 259

8.8.1 整体调整灯光属性 259

8.8.2 整体调整材质属性 260

8.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 262

8.8.4 确定光影传递方案 263

8.9 Lightscape 3.2渲染 263

8.10 Photoshop调整 264

本章小结 266

思考题 266

第9章 渲染局长办公室 267

9.1 局长办公室背景 268

9.2 设计思路 268

9.3 渲染设计流程分析简介 269

9.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 269

9.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 271

9.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 272

9.6 调整灯光属性 272

9.6.1 调整灯光属性流程 272

9.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 274

9.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 275

9.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 277

9.7 调整材质属性 279

9.8 整体调整与确定光影传递方案 297

9.8.1 整体调整灯光属性 297

9.8.2 整体调整材质属性 299

9.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 301

9.8.4 确定光影传递方案 302

9.9 Lightscape 3.2渲染 303

9.10 Photoshop调整 303

思考题 306

本章小结 306

第10章 渲染烟草专卖店 307

10.1 烟草专卖店背景 308

10.2 设计思路 308

10.3 渲染设计流程分析简介 308

10.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 309

10.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 310

10.6 调整灯光属性 311

10.6.1 调整灯光属性流程 311

10.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 311

10.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 313

10.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 314

10.7 调整材质属性 316

10.8.1 整体调整灯光属性 327

10.8 整体调整与确定光影传递方案 327

10.8.2 整体调整材质属性 328

10.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 329

10.8.4 确定光影传递方案 330

10.9 Lightscape 3.2渲染 330

10.10 Photoshop调整 331

本章小结 334

思考题 334

第11章 渲染会议室 335

11.1 会议室的背景 336

11.2 设计思路 336

11.3 渲染设计流程分析简介 336

11.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 337

11.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 338

11.6 调整灯光属性 339

11.7 调整材质属性 344

11.8 整体调整与确定光影传递方案 353

11.8.1 整体调整灯光属性 353

11.8.2 整体调整材质属性 354

11.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 355

11.8.4 确定光影传递方案 355

11.9 Lightscape 3.2渲染 356

11.10 Photoshop调整 356

本章小结 360

思考题 360

第12章 渲染酒店前厅 361

12.3 渲染设计流程分析简介 362

12.2 设计思路 362

12.1 酒店前厅背景 362

12.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 363

12.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 364

12.6 调整灯光属性 365

12.7 调整材质属性 371

12.8 整体调整与确定光影传递方案 386

12.8.1 整体调整灯光属性 386

12.8.2 整体调整材质属性 387

12.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 388

12.8.4 确定光影传递方案 389

12.9 Lightscape 3.2渲染 389

12.10 Photoshop调整 389

本章小结 392

思考题 392