Lightscape 3.2 & 3ds max 6布光渲染培训讲座PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:韩鹦嘤编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7502759964
- 页数:392 页
目录 1
第1章 Lightscape 3.2基础 1
1.1 关于Lightscape 3.2 2
1.2 Lightscape 3.2功能特点与3ds max的互动关系 2
1.3 3ds max布光与Lightscape 3.2渲染操作流程 3
1.4 室内效果图的布光原理 3
1.5 Lightscape 3.2界面简介 4
本章小结 6
思考题 6
第2章 渲染客厅——3ds max布光与输出 7
2.1 客厅背景 8
2.3.1 第1组光的照射目的和布光过程 9
2.3 灯光照射目的与布光过程 9
2.2 设计思路 9
2.3.2 第2组光的照射目的与布光过程 12
2.3.3 第3组光的照射目的和布光过程 16
2.3.4 第4组光的照射目的和布光过程 17
2.3.5 第5组光的照射目的和布光过程 21
2.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出 23
2.4.1 渲染调整、确定方案和方案输出简述 23
2.4.2 渲染调整和确定方案流程 24
2.4.3 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 25
本章小结 26
思考题 26
第3章 渲染客厅——Lightscape 3.2调整与渲染 27
3.1.1 Lig htscape 3.2的LP阶段 28
3.1 Lightscape 3.2的LP阶段和LS阶段 28
3.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段 30
3.2 调整材质属性 31
3.3 调整灯光属性 50
3.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤 50
3.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤 52
3.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤 55
3.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤 56
3.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤 57
3.4 整体调整与确定光影传递方案 60
3.4.1 整体调整材质属性 60
3.4.2 整体调整灯光属性 61
3.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 64
3.5 Lightscape 3.2渲染 67
3.6 Photoshop调整 68
本章小结 72
思考题 72
第4章 渲染宾馆大堂——3ds max布光与输出 73
4.1 宾馆大堂背景 74
4.2 设计思路 74
4.3 灯光照射目的与布光过程 74
4.3.1 第1组光的照射目的与布光过程 74
4.3.2 第2组光的照射目的与布光过程 78
4.3.3 第3组光的照射目的与布光过程 81
4.3.4 第4组光的照射目的与布光过程 85
4.3.5 第5组光的照射目的与布光过程 92
4.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出 95
4.4.1 渲染调整和确定方案流程 95
4.4.2 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 97
本章小结 98
思考题 98
第5章 渲染宾馆大堂——Lightscape 3.2调整与渲染 99
5.1 Lightscape 3.2的LP和LS阶段 100
5.1.1 Lightscape 3.2的LP阶段 100
5.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段 101
5.2 调整材质属性 102
5.3 调整灯光属性 122
5.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤 122
5.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤 123
5.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤 126
5.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤 128
5.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤 129
5.4 整体调整与确定光影传递方案 131
5.4.1 整体调整材质 131
5.4.2 整体调整灯光属性 133
5.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 136
5.5 Lightscape 3.2渲染 139
5.6 Photoshop调整 140
本章小结 144
思考题 144
第6章 渲染西餐厅 145
6.1 西餐厅背景 146
6.2 设计思路 146
6.3 渲染设计流程分析 147
6.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 147
6.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 153
6.6 调整灯光属性 157
6.6.1 调整灯光属性流程图 157
6.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 157
6.6.3 第2组光的照射目的与骤作步骤 160
6.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 164
6.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 165
6.6.6 第5组光的照射目的与操作步骤 168
6.7 调整材质属性 170
6.8 整体调整与确定光影传递方案 185
6.8.1 整体调整灯光属性 185
6.8.2 整体调整材质属性 188
6.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 190
6.8.4 确定光影传递方案 193
6.9 Lightscape 3.2渲染 194
6.10 Photoshop调整 195
本章小结 200
思考题 200
第7章 渲染接待室 201
7.1 接待室背景 202
7.2 设计思路 202
7.3 渲染设计流程分析简介 203
7.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 203
7.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 205
7.6 调整灯光属性 206
7.6.1 调整灯光属性流程 206
7.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 206
7.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 207
7.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 209
7.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 212
7.7 调整材质属性 213
7.8 整体调整与确定光影传递方案 224
7.8.1 整体调整灯光属性 224
7.8.2 整体调整材质属性 225
7.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 227
7.8.4 确定光影传递方案 228
7.9 Lightscape 3.2渲染 228
7.10 Photoshop调整 229
本章小结 232
思考题 232
第8章 渲染中式客厅 233
8.2 设计思路 234
8.1 中式客厅的背景 234
8.3 渲染设计流程分析简介 235
8.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 235
8.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 236
8.6 调整灯光属性 238
8.6.1 调整灯光属性流程 238
8.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 238
8.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 239
8.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 240
8.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 244
8.7 调整材质属性 246
8.8 整体调整与确定光影传递方案 259
8.8.1 整体调整灯光属性 259
8.8.2 整体调整材质属性 260
8.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 262
8.8.4 确定光影传递方案 263
8.9 Lightscape 3.2渲染 263
8.10 Photoshop调整 264
本章小结 266
思考题 266
第9章 渲染局长办公室 267
9.1 局长办公室背景 268
9.2 设计思路 268
9.3 渲染设计流程分析简介 269
9.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 269
9.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 271
9.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 272
9.6 调整灯光属性 272
9.6.1 调整灯光属性流程 272
9.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 274
9.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 275
9.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤 277
9.7 调整材质属性 279
9.8 整体调整与确定光影传递方案 297
9.8.1 整体调整灯光属性 297
9.8.2 整体调整材质属性 299
9.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 301
9.8.4 确定光影传递方案 302
9.9 Lightscape 3.2渲染 303
9.10 Photoshop调整 303
思考题 306
本章小结 306
第10章 渲染烟草专卖店 307
10.1 烟草专卖店背景 308
10.2 设计思路 308
10.3 渲染设计流程分析简介 308
10.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 309
10.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 310
10.6 调整灯光属性 311
10.6.1 调整灯光属性流程 311
10.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤 311
10.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤 313
10.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤 314
10.7 调整材质属性 316
10.8.1 整体调整灯光属性 327
10.8 整体调整与确定光影传递方案 327
10.8.2 整体调整材质属性 328
10.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 329
10.8.4 确定光影传递方案 330
10.9 Lightscape 3.2渲染 330
10.10 Photoshop调整 331
本章小结 334
思考题 334
第11章 渲染会议室 335
11.1 会议室的背景 336
11.2 设计思路 336
11.3 渲染设计流程分析简介 336
11.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 337
11.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 338
11.6 调整灯光属性 339
11.7 调整材质属性 344
11.8 整体调整与确定光影传递方案 353
11.8.1 整体调整灯光属性 353
11.8.2 整体调整材质属性 354
11.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 355
11.8.4 确定光影传递方案 355
11.9 Lightscape 3.2渲染 356
11.10 Photoshop调整 356
本章小结 360
思考题 360
第12章 渲染酒店前厅 361
12.3 渲染设计流程分析简介 362
12.2 设计思路 362
12.1 酒店前厅背景 362
12.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件 363
12.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段 364
12.6 调整灯光属性 365
12.7 调整材质属性 371
12.8 整体调整与确定光影传递方案 386
12.8.1 整体调整灯光属性 386
12.8.2 整体调整材质属性 387
12.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率 388
12.8.4 确定光影传递方案 389
12.9 Lightscape 3.2渲染 389
12.10 Photoshop调整 389
本章小结 392
思考题 392
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