第1章 3ds max 8基础知识与操作 1
1.1 3ds max 8概述与应用 1
1.2 3ds max 8工作界面 2
1.3 文件的基本操作 7
1.4 自定义3ds max 8工作界面 9
1.5 3ds max 8常用快捷键 11
本章小结 14
第2章 利用三维工具创建模型 16
2.1 创建标准基本体 16
2.2 创建扩展基本体 29
2.3 面片建模 45
2.4 NURBS曲面建模 49
2.5 AEC扩展 52
2.6 动力学对象 56
2.7 楼梯 58
2.8 门 60
2.9 窗 63
本章小结 73
第3章 二维图形及二维图形生成三维模型的方法 76
3.1 二维建模基本图形 76
3.2 复合二维建模图形 87
3.3 NURBS曲线 88
3.4 扩展二维建模图形 89
3.5 修改二维建模图形 92
3.6 二维图形转化成三维图形的常用方法与技巧 102
本章小结 115
第4章 高级建模与三维对象的修改 117
4.1 放样建模 117
4.2 布尔运算 129
4.3 三维对象的修改 137
本章小结 154
第5章 材质 157
5.1 材质编辑器 157
5.2 标准材质参数控制区 162
本章小结 172
第6章 贴图 174
6.1 贴图通道 174
6.2 贴图类型 175
本章小结 209
第7章 高级材质 210
7.1 高级材质初步 210
7.2 双面材质 210
7.3 混合材质 213
7.4 多维/子对象材质 217
7.5 顶/底材质 221
7.7 Lightscape材质 223
7.6 高级照明覆盖材质 223
7.8 建筑材质 224
本章小结 225
第8章 灯光与摄像机 226
8.1 灯光分类 226
8.2 标准灯 227
8.3 光度学灯 236
8.4 环境光源 248
8.5 摄像机 248
本章小结 254
9.1 客厅建模及初步布局 256
第9章 温馨家园客厅效果图设计 256
9.2 客厅吊顶 263
9.3 窗、窗帘、踢脚线 269
9.4 合并客厅家具 278
9.5 布局辅灯与补灯 281
本章小结 283
第10章 室外效果图设计 285
10.1 住宅楼的中间楼层效果 285
10.2 住宅楼顶楼的效果 302
10.3 底层商业楼的效果 308
10.4 摄像机与灯光 315
本章小结 317
第11章 大气环境效果 319
11.1 大气环境效果的设置 319
11.2 雾 320
11.3 体积雾 324
11.4 体积光 328
11.5 火效果 330
本章小结 331
第12章 动画设计制作 333
12.1 动画的分类 333
12.2 关键帧动画 333
12.3 轨迹动画 340
12.4 摄像机动画 348
12.5 运动关系动画 351
12.6 粒子系统动画 355
12.7 空间扭曲动画 362
12.8 骨骼运动动画 368
本章小结 372
第13章 渲染输出与后期制作 374
13.1 渲染输出 374
13.2 Video Post视频合成器 385
13.3 输入和输出文件 395
本章小结 398