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3ds max 8中文版基础与实践教程
3ds max 8中文版基础与实践教程

3ds max 8中文版基础与实践教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周峰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121026007
  • 页数:399 页
图书介绍:本书围绕3ds max 8讲解界面操作,三维、二维建模及高级建模的技巧,材质应用方式及高级材质的设置技巧;重点讲解各类贴图技术,如高光贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图等,以及灯光与摄像机的应用技巧;并通过温馨家园客厅效果图设计和室外效果图设计来具体实践建模、材质、贴图、灯光、摄像机的综合应用技巧;最后还讲解了动画制作、渲染输出、视频合成、大气环境等。
《3ds max 8中文版基础与实践教程》目录

第1章 3ds max 8基础知识与操作 1

1.1 3ds max 8概述与应用 1

1.2 3ds max 8工作界面 2

1.3 文件的基本操作 7

1.4 自定义3ds max 8工作界面 9

1.5 3ds max 8常用快捷键 11

本章小结 14

第2章 利用三维工具创建模型 16

2.1 创建标准基本体 16

2.2 创建扩展基本体 29

2.3 面片建模 45

2.4 NURBS曲面建模 49

2.5 AEC扩展 52

2.6 动力学对象 56

2.7 楼梯 58

2.8 门 60

2.9 窗 63

本章小结 73

第3章 二维图形及二维图形生成三维模型的方法 76

3.1 二维建模基本图形 76

3.2 复合二维建模图形 87

3.3 NURBS曲线 88

3.4 扩展二维建模图形 89

3.5 修改二维建模图形 92

3.6 二维图形转化成三维图形的常用方法与技巧 102

本章小结 115

第4章 高级建模与三维对象的修改 117

4.1 放样建模 117

4.2 布尔运算 129

4.3 三维对象的修改 137

本章小结 154

第5章 材质 157

5.1 材质编辑器 157

5.2 标准材质参数控制区 162

本章小结 172

第6章 贴图 174

6.1 贴图通道 174

6.2 贴图类型 175

本章小结 209

第7章 高级材质 210

7.1 高级材质初步 210

7.2 双面材质 210

7.3 混合材质 213

7.4 多维/子对象材质 217

7.5 顶/底材质 221

7.7 Lightscape材质 223

7.6 高级照明覆盖材质 223

7.8 建筑材质 224

本章小结 225

第8章 灯光与摄像机 226

8.1 灯光分类 226

8.2 标准灯 227

8.3 光度学灯 236

8.4 环境光源 248

8.5 摄像机 248

本章小结 254

9.1 客厅建模及初步布局 256

第9章 温馨家园客厅效果图设计 256

9.2 客厅吊顶 263

9.3 窗、窗帘、踢脚线 269

9.4 合并客厅家具 278

9.5 布局辅灯与补灯 281

本章小结 283

第10章 室外效果图设计 285

10.1 住宅楼的中间楼层效果 285

10.2 住宅楼顶楼的效果 302

10.3 底层商业楼的效果 308

10.4 摄像机与灯光 315

本章小结 317

第11章 大气环境效果 319

11.1 大气环境效果的设置 319

11.2 雾 320

11.3 体积雾 324

11.4 体积光 328

11.5 火效果 330

本章小结 331

第12章 动画设计制作 333

12.1 动画的分类 333

12.2 关键帧动画 333

12.3 轨迹动画 340

12.4 摄像机动画 348

12.5 运动关系动画 351

12.6 粒子系统动画 355

12.7 空间扭曲动画 362

12.8 骨骼运动动画 368

本章小结 372

第13章 渲染输出与后期制作 374

13.1 渲染输出 374

13.2 Video Post视频合成器 385

13.3 输入和输出文件 395

本章小结 398

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