第1章 计算机图形和3D简介 1
拥抱艺术 1
计算机图形 2
3D过程预览 2
动画 2
生产阶段 3
预处理 3
生产 4
后期制作 4
如何协作 5
CG生产流程 5
建模 5
纹理 7
动画 7
照明 7
渲染 8
核心概念 8
计算机图形概念 8
基本设计概念 13
基本电影概念 15
生产计划 15
基本动画概念 16
小结 19
第2章 Maya界面 20
浏览Maya 20
屏幕布局 20
主菜单栏 21
状态行 22
工具架 26
工具盒 26
通道盒/层编辑器 27
时间滑块/范围滑块 28
命令行/帮助行 29
面板和常用窗口 30
透视/正交窗口 30
操纵器 33
属性编辑器窗口 35
大纲图/超图 37
多重列表/超材质 38
图表编辑器 40
脚本编辑器 41
连接编辑器 42
热盒 42
标记菜单 43
菜单组 43
Maya物体结构 44
了解节点 44
父与子 45
小结 46
第3章 你的第一个Maya动画 47
项目概述:太阳系 47
制作前的过程:计划 47
创建项目 48
制作过程:创建和制作物体动画 49
创建太阳和行星 49
保存工作 52
创建卫星 52
应用简单材质 53
创建动画 55
使用大纲图 59
使用大纲图来修正分层错误 60
小结 61
第4章 多边形建模 62
做模型计划 62
多边形、NURBS和细分表面概述 63
使用基本几何体 66
多边形基础 67
创建多边形几何体 67
多边形工具 68
多边形编辑工具 69
多边形挤压工具 69
楔入面工具 70
戳面工具 70
倒角工具 71
使用工具:构造一只简单的手 72
在多边形网孔(表面)上创建细节区域 75
细分工具 75
分离多边形工具 76
分离边圆环工具 76
剪切面工具 77
复制面工具 77
提取工具 77
平滑工具 78
造型多边形工具 78
建模复杂物体:蒸汽火车 78
生成过程 79
锅炉引擎 79
车厢 88
多边形建模的建议 93
小结 93
第5章 NURBS建模 95
创建NURBS的方法 95
放样方法 95
旋转表面 96
突起表面 97
平坦表面 97
倒角表面 98
边界表面 98
组合技术 99
表面历史 100
创建一把斧子 101
开始 101
将图像平面放到网格后面 102
跟踪轮廓 102
创建斧子的刀刃 104
连接斧子面 106
微调斧子 107
建立斧子头部的背面 108
使用变形器来建模 109
整理 110
有关斧子制作的小结 111
编辑NURBS表面 111
在表面上投射曲线 111
修剪和撤销修剪表面 112
连接表面 112
分离表面 113
插入等位结构线 113
使用NURBS表面创建技术创建多边形 113
将NURBS转换为多边形 114
面片建模 115
开始NURBS蒸汽泵 115
末端的盖子 117
缝合和毗连 118
使用Artisan造型NURBS 121
小结 122
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面 124
使用变形器进行建模:晶格 124
创建晶格 124
使用晶格创建动画 126
细分表面 128
创建海星 128
转换为细分表面 129
建立茶壶 131
创建基本多边形模型 131
转换为细分表面 133
转换回多边形 134
茶壶的进一步处理 135
小结 135
第7章 Maya材质和纹理 137
材质类型 137
Lambert材质 138
Phong材质 138
Blinn材质 138
PhongE材质 138
Anisotropy(各向异性)材质 139
Layered(分层)材质 139
Ramp(斜坡)材质 139
材质的属性 140
给斧子添加纹理 142
金属斧子头 142
木制手柄 145
金属长钉 147
纹理和表面 150
使用投射 151
纹理节点 153
UV、多边形和图像:为梨子着色 158
小结 161
第8章 动画简介 163
关键帧动画——弹跳球 163
创建卡通球 163
球体动画 164
抛斧子 169
准备过程 169
设置场景 170
知识准备:关键帧和运动研究 172
斧子的动画:设置大体动画的关键帧 172
添加后续动作 176
添加间接运动 178
运动踪迹 179
路径动画 180
斧子项目的小结 182
物体替换 182
替换斧子 182
转移动画 182
装配火车:第一部分 183
场景设置 183
选择手柄 185
火车动画 186
投石车动画 186
使用变形器实现动画 187
小结 191
第9章 进一步的动画练习 192
骨架和运动学 192
骨架和层级 192
前向运动:积木人 193
创建骨架 195
附加到骨架 196
积木人:行走周期 198
完成行走周期 201
行走周期的小结 203
骨架:手 203
装配手部 203
绑定到几何体 204
绑定手:刚性绑定 207
绑定手:平滑绑定 209
反向运动 211
装配IK腿 211
创建IK行走周期 213
IK链的进一步使用 214
基本关系:约束 215
点约束 215
方向约束 216
缩放约束 216
瞄准约束 216
几何约束和法线约束 217
父约束、切线约束和极矢量约束 218
基本关系:设置受驱关键帧 218
创建受驱关键帧 219
高级的受驱关键帧:模型手 219
应用:装配火车 221
建立车轮控制 221
控制车轮臂 223
控制泵臂 224
控制后车轮 225
完成装配 226
小结 227
第10章 Maya灯光 228
基本照明概念 228
学会观察 228
场景需要什么 229
三点照明 229
实际照明 231
Maya灯光 231
常见灯光属性 231
灯光类型 232
照亮场景 236
灯光链接 236
添加阴影 238
在Maya里创建阴影 238
控制每个物体的阴影 241
照明效果 241
体积照明 241
镜头炫光 242
材质辉光效果 243
进一步的练习 245
使用和动画灯光的技巧 245
动画灯光 246
使用灯光的显示操纵器工具 246
小结 247
第11章 Maya渲染 248
渲染设置 248
选择渲染引擎 253
预览渲染:RenderView窗口 256
保存/加载图像 257
保持/删除图像 257
IPR渲染 258
反射和折射 258
光线追踪反射 259
渲染折射 259
使用摄像机 260
创建摄像机 260
摄像机类型 261
摄像机属性 261
运动模糊 264
批量渲染 264
渲染酒瓶 265
选择渲染设置选项 265
设置场景 265
设置摄像机 266
批量渲染和回放序列 267
利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集 268
小结 271
第12章 Maya动力学 272
动力学概述 272
动态刚体和柔体 272
创建主动和被动刚体 273
移动刚体 275
刚体属性 275
利用动力学创建动画:撞球台 275
创建撞球台和撞球 276
创建刚体 276
刚体动画 277
刚体的其他属性 278
烘焙仿真 279
简化动画曲线 281
粒子动力学 282
发射粒子 282
发射器属性 283
粒子属性 284
缓存粒子 286
创建粒子缓存文件 287
粒子效果的动画:火车头蒸汽 287
发射粒子 287
设置粒子属性 289
设置渲染属性 290
PaintEffects简介 293
小结 296
继续学习 297
词汇表 298