《计算机辅助园林三维效果设计》PDF下载

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  • 作  者:吴福明,沈守云,吕振华编著
  • 出 版 社:北京:中国林业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7503841664
  • 页数:292 页
图书介绍:本书结合当前各种计算机软件的发展情况,选择几种有代表性的软件,介绍计算机辅助设计的主要手段和方法,重点介绍园林设计三维解决方案。

第1章 绪论 1

1.1 概况 1

1.1.1 计算机辅助园林设计的概念 1

1.1.2 计算机与手工的比较 2

1.1.3 主要计算机软件、硬件介绍 3

1.2 计算机园林表现技法概述 4

1.2.1 造型设计 4

1.2.2 质感表现 5

1.2.3 光学效果 7

1.2.4 空间效果 8

1.3 计算机辅助园林设计的发展方向 8

1.3.1 制图 8

1.3.2 计算 8

1.3.3 规范设计文件 9

1.3.4 多种现代化演示手段 9

1.4 本书研究范围及主要内容 9

2.1.1 主界面 10

2.1 界面 10

第2章 基础知识 10

2.1.2 界面(UI)操作 11

2.2 文件 15

2.2.1 文件管理 15

2.2.2 文件导入导出 21

2.2.3 文件链接(File Link) 23

2.3 视图 24

2.3.1 视图及其种类 24

2.3.2 视图性能(Viewport Perfor-mance) 26

2.3.3 视图背景(Viewport Back-ground) 27

2.4 图形组织 27

2.4.1 对象选择(Select) 27

2.4.2 组与集合(Group and Assembly) 29

2.5 精确绘图 29

2.5.1 坐标与中心 29

2.5.2 捕捉(Snap) 32

2.6.1 变换(Transforms) 34

2.6 变换与复制 34

2.6.2 复制 40

第3章 基础建模 46

3.1 曲线 46

3.1.1 创建 46

3.1.2 编辑 49

3.2 堆栈与修改器(Stack and Modfiers) 57

3.2.1 修改器 58

3.2.2 堆栈(Stack) 59

3.3 复合对象及其堆栈结构 63

3.3.1 复合对象与堆栈 63

3.3.2 复合对象的优秀杰作——放样 63

3.3.3 放样变形(Deformation) 69

3.3.4 复合对象及其种类 74

3.4 修改器详述 84

3.4.1 选择类 84

3.4.2 参数变形类 89

3.4.3 模型/曲线编辑类 95

3.4.4 优化类 100

3.4.5 平滑细分类 102

3.4.6 其他修改器 105

第4章 高级建模 108

4.1 多边形 108

4.1.1 PATCH与MESH 108

4.1.2 POLY 116

4.2 NURBS 131

4.2.1 NURBS原理 131

4.2.2 建立NURBS模型 134

4.2.3 编辑NURBS模型 135

4.2.4 NURBS材质与纹理(Material Properties) 138

4.2.5 近似(Approximation) 140

4.2.6 NURBS与Alias Maya 140

5.1.2 标准(Standard)灯光类型 141

5.1.1 概述 141

5.1 光与影 141

第5章 灯光、相机与环境 141

5.1.3 光度学灯光(Photometric Lights)类型 143

5.1.4 阴影与光的传播规律 146

5.1.5 光学设计 153

5.2 曝光控制(Exposure Controls) 156

5.2.1 概述 156

5.2.2 曝光控制的方法 156

5.3 相机与环境 158

5.3.1 相机与透视 158

5.3.2 环境(Environments) 162

第6章 材质设计 166

6.1 材质的光学特性——明暗器(Shader) 166

6.2 材质及其种类 167

6.2.1 标准材质 167

6.2.2 光线跟踪(Raytrace)材质 173

6.2.3 建筑(物理)材质(Architectural Material) 179

6.2.4 特殊材质 181

6.3 贴图(Map) 185

6.3.1 2D贴图 186

6.3.2 3D贴图 191

6.3.3 合成器贴图(Compositor Maps) 195

6.3.4 颜色贴图(Color Modifier Maps) 197

6.3.5 反射和折射贴图(Reflection and Refraction Maps) 199

6.3.6 每像素的摄影机贴图(Camera Map Per Pixel) 201

6.4 材质设计的方法 203

6.4.1 材质预览 203

6.4.2 指定材质 203

6.4.3 贴图坐标 203

6.4.4 贴图坐标类修改器与UVW贴图(UVW Map) 203

6.4.5 材质库(Library) 209

6.4.6 材质的性能及组织 210

7.1 渲染 212

7.1.1 渲染命令 212

第7章 渲染 212

7.1.2 公用参数(Common Parameters) 215

7.2 光线跟踪(Raytracer) 218

7.2.1 概述 218

7.2.2 光线跟踪工作原理 218

7.3.2 工作原理 219

7.4 渲染器 219

7.3.1 概述 219

7.3 光能传递(Radiosity) 219

7.4.1 默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer) 222

7.4.2 Mental Ray渲染器 228

第8章 植物解决方案 231

8.1 园林植物解决方案的现状 231

8.2 模型法 231

8.2.1 GREEN WORKS方案 231

8.2.2 Bionatics、EasyNat、AEC Extended等方案 246

8.3.2 RPC基础知识 252

8.3.1 RPC方案 252

8.3 非模型法或准模型法 252

8.3.3 平面贴图方案(Adobe Photoshop) 253

8.3.4 自己动手仿RPC的完美方案——材质方法 254

8.4 其他高级方法解决植物问题 254

第9章 综合练习 256

9.1 计算机辅助园林设计的基本方法论 256

9.1.1 概述 256

9.1.3 建筑师法 257

9.1.2 设计师(艺术家)方法 257

9.2 园林建模与材质实例 258

9.2.1 制作旋转楼梯(快照) 258

9.2.2 制作旋转楼梯(阵列) 267

9.2.3 制作分段楼梯 267

9.2.4 制作园林灯具(草坪灯) 267

9.2.5 制作园林小径 272

9.2.6 设计师法制作园林仿古亭 273

参考文献 292