第1篇 Maya 7基础 2
第1章 初识Maya 7 2
1.1 Maya 7简介 2
1.2 Maya 7的功能及用途 2
1.3 使用Maya 7的硬件要求 4
1.4 Maya 7的新增功能简介 4
1.5 安装、启动与退出Maya 7 6
1.5.1 安装Maya 7 6
1.5.2 卸载Maya 7 12
1.5.3 启动Maya 7 13
1.6 常用概念简介 14
1.5.4 退出Maya 7 14
1.7 工作流程简介 16
1.7.1 预制作 17
1.7.2 制作模型和布景 18
1.7.3 生成动画 20
第2章 认识Maya 7的界面 22
2.1 界面 22
2.2 菜单栏 23
2.3 状态栏 27
2.4 工具栏 27
2.5 视图区 30
2.6 时间标尺 31
2.8 通道盒 32
2.9 图层 32
2.7 命令栏 32
2.10 热键盒(hotbox) 33
第3章 基本操作 34
3.1 在Maya 7中的基本操作 34
3.1.1 新建与保存Maya 7场景 34
3.1.2 打开Maya 7文件 34
3.1.3 合并场景 35
3.2 改变视图的类型 36
3.3 创建基本的物体 36
3.4 对场景中物体的基本操作 38
3.4.1 选择物体 38
3.4.2 移动、旋转和缩放物体 38
3.4.3 对视图的操作 39
3.4.4 复制物体 40
3.4.5 组合物体 42
3.4.6 删除物体 42
3.4.7 创建父子关系 42
3.4.8 曲线捕捉 44
3.5 设置参考图像和背景图片 48
3.5.1 设置参考图像 48
3.5.2 设置背景图片 48
第2篇 建模 52
第4章 NURBS建模 52
4.1 NURBS简介 52
4.2 NURBS建模的优点 54
4.3 曲线简介 54
4.4.1 使用CV曲线工具 55
4.4 创建曲线的工具 55
4.4.2 使用(EP Curve Tool)编辑点曲线工具 58
4.4.3 圆弧工具 58
4.4.4 创建和编辑文本 59
4.5 编辑曲线 60
4.5.1 编辑曲线的方法 60
4.5.2 投射曲线的切线 70
4.6 创建表面 71
4.6.1 旋转表面 71
4.6.2 放样曲线 73
4.6.3 挤出表面 75
4.6.4 Birail(双轨)命令的使用 75
4.6.5 创建边界表面 76
4.6.6 倒角表面 77
4.7 编辑表面 79
4.7.1 编辑曲线的方法 79
4.7.2 造型表面 93
4.8 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹 98
4.9 实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体 102
第5章 多边形建模基础 105
5.1 多边形建模概述 105
5.1.1 多边形的概念 105
5.1.2 多边形的子对象元素 106
5.2 多边形的创建 108
5.2.1 多边形的创建方法 108
5.2.2 多边形物体的创建 110
5.3.1 移动元素 112
5.3 使用移动元素 112
5.3.2 移动元素操纵器 113
5.3.3 在局部和全局模式之间进行切换 113
5.4 编辑多边形物体 113
5.4.1 删除多边形上的构成元素 113
5.4.2 减少多边形数量 114
5.4.3 多边形布尔操作 115
5.4.4 合并多边形 119
5.4.5 合并顶点和边 120
5.4.6 分离多边形 124
5.4.7 瓦解多边形 126
5.4.8 分割多边形 127
5.4.9 细分多边形 128
5.4.10 平滑多边形 129
5.4.11 倒角多边形 130
5.5 造型多边形 131
5.6 实例:制作一个茶几 132
第6章 多边形建模高级应用 135
6.1 准备工作 135
6.2 制作过程 135
6.2.1 制作头部 136
6.2.2 制作颈部 145
6.2.3 制作躯干 148
6.2.4 制作四肢 151
6.2.5 制作尾巴 156
6.3 合成 159
7.1.3 细分表面的菜单栏及工具栏 162
7.1.2 细分表面的优势 162
第7章 细分表面建模 162
7.1.1 细分表面的概念 162
7.1 细分表面概述 162
7.1.4 细分表面的使用流程 164
7.1.5 创建细分表面时需要了解的事项 164
7.2 创建细分表面 165
7.2.1 使用多边形表面创建细分表面 165
7.2.2 使用NURBS表面创建细分表面 165
7.3 编辑细分表面 168
7.3.1 修改细分表面的模式 168
7.3.2 选择细分表面的元素 169
7.3.3 删除细分表面的元素 170
7.3.4 在细分表面上增加细节 170
7.3.5 创建和去除褶皱 172
7.3.6 镜像细分表面 173
7.3.7 连接细分表面 174
7.3.8 使细分表面更易于操作 175
7.3.9 显示细分表面 175
7.3.10 提取顶点 180
7.4 将细分表面转化为多边形 181
7.4.1 镶嵌细分表面 181
7.4.2 设置镶嵌选项 182
7.5 实例:制作一只人手 183
第3篇 材质、灯光、摄像机与渲染第8章 材质和表面 190
8.1 材质简介 190
8.1.1 材质类型 190
8.1.2 材质的视觉元素 191
8.2 表面质量 194
8.2.1 NURBS表面 194
8.2.2 多边形表面 196
8.2.3 为细分表面设置纹理 197
8.3 纹理和贴图 200
8.3.1 创建纹理 201
8.3.2 贴图类型 202
8.3.3 贴图方式 204
8.4 材质的特效属性 207
8.4.1 折射 207
8.4.2 自发光 208
8.4.3 表面辉光 209
8.4.4 运动模糊 210
8.5 创建材质的过程 212
8.6 为表面赋予材质的方法 214
8.7 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度 215
8.8 解决在渲染影表面时遇到的一些问题 216
8.9 Toon材质 219
8.10 实例:玻璃材质的调制 223
8.11 实例:苹果材质的调制 225
8.12 使用贴图方法制作篮球表面材质 226
第9章 灯光和阴影 229
9.1 创建灯光 229
9.1.1 创建灯光的方法 229
9.1.2 灯光图标、操纵器和灯光视图 230
9.2.1 灯光类型 233
9.2 灯光类型和属性 233
9.2.2 灯光属性 234
9.2.3 调整灯光的属性 236
9.3 灯光/表面连接和精确照明 239
9.3.1 连接灯光和表面 240
9.3.2 精确照明 242
9.4 阴影 244
9.4.1 阴影类型 245
9.4.2 阴影属性 247
9.4.3 除去阴影 248
9.5.3 加快射线追踪阴影渲染速度的方法 249
9.5.2 加快深度贴图阴影渲染速度的方法 249
9.5.1 渲染阴影的比较快的方法 249
9.5 提高阴影的渲染速度 249
9.6 解决在渲染阴影时出现的问题 250
9.6.1 出现锯齿状的阴影边缘 250
9.6.2 在灯光雾中出现颗粒状阴影 250
9.6.3 在被照亮物体表面上出现污点或条纹 251
9.6.4 阴影从物体表面分离 251
9.6.5 射线追踪阴影边缘中出现颗粒状效果 251
9.6.6 在物体表面上出现黑色的三角形或棱角 251
9.7 实例:为一个客厅设置灯光 251
第10章 光学效果 255
10.1 光学效果概述 255
10.1.1 光学效果的种类 255
10.1.3 光学效果图标 256
10.1.2 创建光学效果 256
10.1.4 删除光学效果 257
10.1.5 调整光学效果的位置 257
10.1.6 使用光学效果的技巧 258
10.2 辉光 258
10.2.1 辉光属性 258
10.2.2 动画灯光的辉光效果 262
10.2.3 增加或减少辉光效果 262
10.3 光晕 263
10.3.1 光晕属性 263
10.4 透镜耀斑 265
10.4.1 透镜耀斑属性 265
10.5.1 创建灯光雾 267
10.5 灯光雾 267
10.5.2 设置灯光雾的属性 268
10.5.3 灯光雾图标 271
10.5.4 除去灯光雾 271
10.6 实例:台灯灯光 271
第11章 摄像机和视图 274
11.1 摄像机简介 274
11.2 创建摄像机的方法 275
11.3 摄像机的种类 277
11.4 摄像机视图指示器 278
11.5 摄像机图标和操纵器 280
11.5.1 摄像机图标 280
11.5.2 摄像机操纵器 280
11.6 设置摄像机 282
11.7.1 设置摄像机的兴趣点 284
11.7.2 在摄像机视图中使选择的物体最大化显示 284
11.7 设置摄像机视图 284
11.7.3 移动摄像机视图 285
11.7.4 转动摄像机 285
11.7.5 推拉摄像机 286
11.7.6 缩放摄像机 286
11.8 设置摄像机的拍摄范围 287
11.9 景深 288
11.10 提高摄像机视图的渲染速度 289
第12章 渲染 290
12.1 渲染概述 290
12.2 渲染类型及渲染器 290
12.3.1 文件格式类型 291
12.3 设置渲染影像的文件格式 291
12.4 设置渲染影像的分辨率和像素比率 292
12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 293
12.5.1 颜色通道 294
12.5.2 遮罩通道 294
12.5.3 深度通道 294
12.5.4 使渲染影像包含颜色通道 294
12.5.5 使渲染的影像中包含遮罩通道 295
12.6 设置渲染影像为帧或视场影像 295
12.6.1 电影的帧 295
12.6.2 电视的视场 295
12.6.3 把影像渲染为视场 295
12.7.1 选择渲染的物体 296
12.7 设置渲染的内容 296
12.7.2 选择层进行渲染 297
12.7.3 选择单独的物体或阴影进行渲染 298
12.7.4 注意问题 298
12.8 渲染场景 299
12.8.1 测试渲染 299
12.8.2 渲染动画 299
12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景 301
12.10 实例:使用Vector渲染器制作矢量图像 303
第4篇 动画 308
第13章 基础动画 308
13.1 动画概述 308
13.2 动画控制 308
13.2.1 动画控制区域 309
13.2.2 动画控制菜单 312
13.2.3 编辑动画参数 312
13.3 使用声音 315
13.3.1 引入声音 315
13.3.2 显示声音 316
13.3.3 删除声音文件 316
13.3.4 设置播放速度 316
13.3.5 在播放动画期间使声音关闭 316
13.4 使物体具有重影 316
13.5 关键帧动画 317
13.5.1 关键帧概述 317
13.5.2 创建关键帧 317
13.5.3 设置受控帧 320
13.5.4 添加中间帧 321
13.5.5 设置驱动关键帧 322
13.5.6 编辑关键帧 325
13.6 实例:使用动画快照创建螺旋的楼梯 328
13.7 实例:使用关键帧创建一个球的运动 329
第14章 高级动画 332
14.1 使用图表编辑器 332
14.2 使用信息清单 337
14.3 非线性动画 341
14.3.1 非线性动画概述 341
14.3.2 使用Trax Editor 342
14.4 路径动画 349
14.6 实例:制作摄像机跟随动画 359
14.5 运动捕捉动画 359
14.7 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画 364
第15章 角色设置 367
15.1 角色设置概述 367
15.2 骨骼 367
15.2.1 骨骼结构 368
15.2.2 创建关节链和肢体链 369
15.2.3 编辑关节 370
15.3 使用正向和反向运动学 374
15.3.1 前向运动学(FK) 374
15.3.2 反向运动学(IK) 375
15.3.3 IK手柄和IK链 375
15.4.1 创建IK解算器 376
15.4 使用IK解算器和系统 376
15.4.2 编辑IK解算器 378
15.4.3 使用骨骼 380
15.5 蒙皮 382
15.5.1 蒙皮基础 382
15.5.2 平滑蒙皮 383
15.5.3 刚体蒙皮 386
15.6 约束 389
15.6.1 约束的类型 390
15.6.2 约束节点行为 390
15.6.3 约束工作流程 390
15.6.4 与约束相关的几个概念 391
15.6.5 点约束 391
15.7.1 创建角色组 392
15.7 角色组 392
15.7.2 创建子角色组 393
15.7.3 编辑角色组 394
15.7.4 动画角色组 394
15.8 实例:使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱 395
15.9 实例:使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱 397
第16章 变形器 399
16.1 变形器概述 399
16.2 常用混合器 399
16.2.1 混合变形器 399
16.2.2 晶格变形器 403
16.2.3 簇变形器 405
16.3.2 扩张变形器 406
16.3 其他变形器简介 406
16.3.1 弯曲变形器 406
16.3.3 正弦变形器 407
16.3.4 挤压变形器 407
16.3.5 扭曲变形器 407
16.3.6 波形变形器 407
16.3.7 造型变形器 408
16.3.8 软修改变形器 408
16.3.9 抖动变形器 408
16.3.10 线变形器 408
16.3.11 褶皱变形器 409
16.3.12 包裹变形器 409
16.3.13 曲线点变形器 409
17.1 粒子基础 412
17.1.1 创建粒子 412
第5篇 粒子特效与模拟 412
第17章 粒子特效 412
17.1.2 将几何体以实例方式复制给粒子 414
17.1.3 粒子属性 416
17.1.4 粒子动画 424
17.2 发射器 424
17.3 动力场 427
17.3.1 场的类型 427
17.3.2 创建场并连接物体到场 428
17.4 粒子碰撞 428
17.5 目标 430
17.5.1 目标类型 430
17.5.2 创建目标 432
17.6.1 柔体 433
17.6 柔体和刚体 433
17.6.2 刚体 434
17.7 弹簧 436
17.8 流体效果 436
17.9 头发 440
17.10 实例:创建火焰效果 440
17.10.1 创建粒子并设置动画 441
17.10.2 编辑火焰效果属性 441
17.11 实例:创建烟雾效果 442
第18章 Maya布匹 446
18.1 创建衣服的基本流程 446
18.2.2 创建衣服图样 447
18.2 创建衣服的具体操作 447
18.2.1 创建角色模型并设置好姿势 447
18.2.3 创建衣服面板 450
18.2.4 缝合衣服 451
18.2.5 调整衣服形状 455
18.2.6 调整衣服的位置 455
18.2.7 设置分辨率 455
18.2.8 调整缝 456
18.2.9 附加部件 457
18.2.10 设置显示选项 458
18.2.11 创建衣服物体 458
18.3 实例:创建一块桌布 459
19.2 创建真实毛发效果的工作流程 465
第19章 Maya毛发 465
19.1 毛发概述 465
19.3 实例:做一个毛绒球 467
19.4 使用预置毛发 469
19.5 创建和修改毛发 473
19.5.1 创建毛发 473
19.5.2 修改毛发 474
19.6 实例:为小狗添加毛发 480
19.6.1 添加身体毛发 480
19.6.2 设置鼻子部位的毛发 482
19.6.3 设置嘴巴四周的毛发 482
19.6.4 梳理毛发 482
19.6.5 添加胡须 483
19.6.6 添加睫毛 484
第20章 Paint Effects 486
20.1 Paint Effects基本知识 486
20.2 Paint Effects的工作方式 486
20.3 笔刷 487
20.3.1 笔划 487
20.3.2 使用预设笔刷绘画 488
20.4 3D绘画 490
20.4.1 在物体上进行绘画 490
20.4.2 修改笔划属性 491
20.5 2D绘画 495
20.5.1 显示Paint Effects画布 495
20.5.2 设置画布 495
20.5.3 在画布上绘画 496
20.5.4 除去画布上的绘画 497
20.5.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画 498
20.5.6 清除画布 498
20.5.7 设置画布的底色 498
20.5.8 创建无缝的重复纹理 499
20.6 渲染 501
20.6.1 对场景实施照明 501
20.6.2 在物体上投射阴影 501
20.6.3 设置摄像机 502
20.6.4 设置渲染图像的属性 502
20.6.5 设置渲染Paint Effects笔画 502
20.6.6 合成Paint Effects笔画和场景 503
20.7 实例:在画布上绘制火焰的效果 504
20.8 实例:使植物沿柱子生长 506
第6篇 Maya 7综合实例 510
第21章 综合实例制作 510
21.1 实例:制作一个游戏角色 510
21.1.1 准备工作 510
21.1.2 制作过程 512
21.2 实例:制作一条金鱼 523
21.2.1 准备工作 523
21.3 制作一个电视片头 526
附录A Maya 7中的快捷键 533
附录B 关于MEL 537
参考书目 551