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Maya 7从入门到精通 普及版
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Maya 7从入门到精通 普及版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路,苗玉敏编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121031272
  • 页数:551 页
图书介绍:本书详细讲解了Maya 7的命令及各种操作工具的使用方法、基本技巧等。以循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者轻松掌握Maya 7各方面的知识,包括建模、材质、灯光及渲染等,并为顺利进入相关专业领域打下良好的基础。
《Maya 7从入门到精通 普及版》目录

第1篇 Maya 7基础 2

第1章 初识Maya 7 2

1.1 Maya 7简介 2

1.2 Maya 7的功能及用途 2

1.3 使用Maya 7的硬件要求 4

1.4 Maya 7的新增功能简介 4

1.5 安装、启动与退出Maya 7 6

1.5.1 安装Maya 7 6

1.5.2 卸载Maya 7 12

1.5.3 启动Maya 7 13

1.6 常用概念简介 14

1.5.4 退出Maya 7 14

1.7 工作流程简介 16

1.7.1 预制作 17

1.7.2 制作模型和布景 18

1.7.3 生成动画 20

第2章 认识Maya 7的界面 22

2.1 界面 22

2.2 菜单栏 23

2.3 状态栏 27

2.4 工具栏 27

2.5 视图区 30

2.6 时间标尺 31

2.8 通道盒 32

2.9 图层 32

2.7 命令栏 32

2.10 热键盒(hotbox) 33

第3章 基本操作 34

3.1 在Maya 7中的基本操作 34

3.1.1 新建与保存Maya 7场景 34

3.1.2 打开Maya 7文件 34

3.1.3 合并场景 35

3.2 改变视图的类型 36

3.3 创建基本的物体 36

3.4 对场景中物体的基本操作 38

3.4.1 选择物体 38

3.4.2 移动、旋转和缩放物体 38

3.4.3 对视图的操作 39

3.4.4 复制物体 40

3.4.5 组合物体 42

3.4.6 删除物体 42

3.4.7 创建父子关系 42

3.4.8 曲线捕捉 44

3.5 设置参考图像和背景图片 48

3.5.1 设置参考图像 48

3.5.2 设置背景图片 48

第2篇 建模 52

第4章 NURBS建模 52

4.1 NURBS简介 52

4.2 NURBS建模的优点 54

4.3 曲线简介 54

4.4.1 使用CV曲线工具 55

4.4 创建曲线的工具 55

4.4.2 使用(EP Curve Tool)编辑点曲线工具 58

4.4.3 圆弧工具 58

4.4.4 创建和编辑文本 59

4.5 编辑曲线 60

4.5.1 编辑曲线的方法 60

4.5.2 投射曲线的切线 70

4.6 创建表面 71

4.6.1 旋转表面 71

4.6.2 放样曲线 73

4.6.3 挤出表面 75

4.6.4 Birail(双轨)命令的使用 75

4.6.5 创建边界表面 76

4.6.6 倒角表面 77

4.7 编辑表面 79

4.7.1 编辑曲线的方法 79

4.7.2 造型表面 93

4.8 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹 98

4.9 实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体 102

第5章 多边形建模基础 105

5.1 多边形建模概述 105

5.1.1 多边形的概念 105

5.1.2 多边形的子对象元素 106

5.2 多边形的创建 108

5.2.1 多边形的创建方法 108

5.2.2 多边形物体的创建 110

5.3.1 移动元素 112

5.3 使用移动元素 112

5.3.2 移动元素操纵器 113

5.3.3 在局部和全局模式之间进行切换 113

5.4 编辑多边形物体 113

5.4.1 删除多边形上的构成元素 113

5.4.2 减少多边形数量 114

5.4.3 多边形布尔操作 115

5.4.4 合并多边形 119

5.4.5 合并顶点和边 120

5.4.6 分离多边形 124

5.4.7 瓦解多边形 126

5.4.8 分割多边形 127

5.4.9 细分多边形 128

5.4.10 平滑多边形 129

5.4.11 倒角多边形 130

5.5 造型多边形 131

5.6 实例:制作一个茶几 132

第6章 多边形建模高级应用 135

6.1 准备工作 135

6.2 制作过程 135

6.2.1 制作头部 136

6.2.2 制作颈部 145

6.2.3 制作躯干 148

6.2.4 制作四肢 151

6.2.5 制作尾巴 156

6.3 合成 159

7.1.3 细分表面的菜单栏及工具栏 162

7.1.2 细分表面的优势 162

第7章 细分表面建模 162

7.1.1 细分表面的概念 162

7.1 细分表面概述 162

7.1.4 细分表面的使用流程 164

7.1.5 创建细分表面时需要了解的事项 164

7.2 创建细分表面 165

7.2.1 使用多边形表面创建细分表面 165

7.2.2 使用NURBS表面创建细分表面 165

7.3 编辑细分表面 168

7.3.1 修改细分表面的模式 168

7.3.2 选择细分表面的元素 169

7.3.3 删除细分表面的元素 170

7.3.4 在细分表面上增加细节 170

7.3.5 创建和去除褶皱 172

7.3.6 镜像细分表面 173

7.3.7 连接细分表面 174

7.3.8 使细分表面更易于操作 175

7.3.9 显示细分表面 175

7.3.10 提取顶点 180

7.4 将细分表面转化为多边形 181

7.4.1 镶嵌细分表面 181

7.4.2 设置镶嵌选项 182

7.5 实例:制作一只人手 183

第3篇 材质、灯光、摄像机与渲染第8章 材质和表面 190

8.1 材质简介 190

8.1.1 材质类型 190

8.1.2 材质的视觉元素 191

8.2 表面质量 194

8.2.1 NURBS表面 194

8.2.2 多边形表面 196

8.2.3 为细分表面设置纹理 197

8.3 纹理和贴图 200

8.3.1 创建纹理 201

8.3.2 贴图类型 202

8.3.3 贴图方式 204

8.4 材质的特效属性 207

8.4.1 折射 207

8.4.2 自发光 208

8.4.3 表面辉光 209

8.4.4 运动模糊 210

8.5 创建材质的过程 212

8.6 为表面赋予材质的方法 214

8.7 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度 215

8.8 解决在渲染影表面时遇到的一些问题 216

8.9 Toon材质 219

8.10 实例:玻璃材质的调制 223

8.11 实例:苹果材质的调制 225

8.12 使用贴图方法制作篮球表面材质 226

第9章 灯光和阴影 229

9.1 创建灯光 229

9.1.1 创建灯光的方法 229

9.1.2 灯光图标、操纵器和灯光视图 230

9.2.1 灯光类型 233

9.2 灯光类型和属性 233

9.2.2 灯光属性 234

9.2.3 调整灯光的属性 236

9.3 灯光/表面连接和精确照明 239

9.3.1 连接灯光和表面 240

9.3.2 精确照明 242

9.4 阴影 244

9.4.1 阴影类型 245

9.4.2 阴影属性 247

9.4.3 除去阴影 248

9.5.3 加快射线追踪阴影渲染速度的方法 249

9.5.2 加快深度贴图阴影渲染速度的方法 249

9.5.1 渲染阴影的比较快的方法 249

9.5 提高阴影的渲染速度 249

9.6 解决在渲染阴影时出现的问题 250

9.6.1 出现锯齿状的阴影边缘 250

9.6.2 在灯光雾中出现颗粒状阴影 250

9.6.3 在被照亮物体表面上出现污点或条纹 251

9.6.4 阴影从物体表面分离 251

9.6.5 射线追踪阴影边缘中出现颗粒状效果 251

9.6.6 在物体表面上出现黑色的三角形或棱角 251

9.7 实例:为一个客厅设置灯光 251

第10章 光学效果 255

10.1 光学效果概述 255

10.1.1 光学效果的种类 255

10.1.3 光学效果图标 256

10.1.2 创建光学效果 256

10.1.4 删除光学效果 257

10.1.5 调整光学效果的位置 257

10.1.6 使用光学效果的技巧 258

10.2 辉光 258

10.2.1 辉光属性 258

10.2.2 动画灯光的辉光效果 262

10.2.3 增加或减少辉光效果 262

10.3 光晕 263

10.3.1 光晕属性 263

10.4 透镜耀斑 265

10.4.1 透镜耀斑属性 265

10.5.1 创建灯光雾 267

10.5 灯光雾 267

10.5.2 设置灯光雾的属性 268

10.5.3 灯光雾图标 271

10.5.4 除去灯光雾 271

10.6 实例:台灯灯光 271

第11章 摄像机和视图 274

11.1 摄像机简介 274

11.2 创建摄像机的方法 275

11.3 摄像机的种类 277

11.4 摄像机视图指示器 278

11.5 摄像机图标和操纵器 280

11.5.1 摄像机图标 280

11.5.2 摄像机操纵器 280

11.6 设置摄像机 282

11.7.1 设置摄像机的兴趣点 284

11.7.2 在摄像机视图中使选择的物体最大化显示 284

11.7 设置摄像机视图 284

11.7.3 移动摄像机视图 285

11.7.4 转动摄像机 285

11.7.5 推拉摄像机 286

11.7.6 缩放摄像机 286

11.8 设置摄像机的拍摄范围 287

11.9 景深 288

11.10 提高摄像机视图的渲染速度 289

第12章 渲染 290

12.1 渲染概述 290

12.2 渲染类型及渲染器 290

12.3.1 文件格式类型 291

12.3 设置渲染影像的文件格式 291

12.4 设置渲染影像的分辨率和像素比率 292

12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 293

12.5.1 颜色通道 294

12.5.2 遮罩通道 294

12.5.3 深度通道 294

12.5.4 使渲染影像包含颜色通道 294

12.5.5 使渲染的影像中包含遮罩通道 295

12.6 设置渲染影像为帧或视场影像 295

12.6.1 电影的帧 295

12.6.2 电视的视场 295

12.6.3 把影像渲染为视场 295

12.7.1 选择渲染的物体 296

12.7 设置渲染的内容 296

12.7.2 选择层进行渲染 297

12.7.3 选择单独的物体或阴影进行渲染 298

12.7.4 注意问题 298

12.8 渲染场景 299

12.8.1 测试渲染 299

12.8.2 渲染动画 299

12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景 301

12.10 实例:使用Vector渲染器制作矢量图像 303

第4篇 动画 308

第13章 基础动画 308

13.1 动画概述 308

13.2 动画控制 308

13.2.1 动画控制区域 309

13.2.2 动画控制菜单 312

13.2.3 编辑动画参数 312

13.3 使用声音 315

13.3.1 引入声音 315

13.3.2 显示声音 316

13.3.3 删除声音文件 316

13.3.4 设置播放速度 316

13.3.5 在播放动画期间使声音关闭 316

13.4 使物体具有重影 316

13.5 关键帧动画 317

13.5.1 关键帧概述 317

13.5.2 创建关键帧 317

13.5.3 设置受控帧 320

13.5.4 添加中间帧 321

13.5.5 设置驱动关键帧 322

13.5.6 编辑关键帧 325

13.6 实例:使用动画快照创建螺旋的楼梯 328

13.7 实例:使用关键帧创建一个球的运动 329

第14章 高级动画 332

14.1 使用图表编辑器 332

14.2 使用信息清单 337

14.3 非线性动画 341

14.3.1 非线性动画概述 341

14.3.2 使用Trax Editor 342

14.4 路径动画 349

14.6 实例:制作摄像机跟随动画 359

14.5 运动捕捉动画 359

14.7 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画 364

第15章 角色设置 367

15.1 角色设置概述 367

15.2 骨骼 367

15.2.1 骨骼结构 368

15.2.2 创建关节链和肢体链 369

15.2.3 编辑关节 370

15.3 使用正向和反向运动学 374

15.3.1 前向运动学(FK) 374

15.3.2 反向运动学(IK) 375

15.3.3 IK手柄和IK链 375

15.4.1 创建IK解算器 376

15.4 使用IK解算器和系统 376

15.4.2 编辑IK解算器 378

15.4.3 使用骨骼 380

15.5 蒙皮 382

15.5.1 蒙皮基础 382

15.5.2 平滑蒙皮 383

15.5.3 刚体蒙皮 386

15.6 约束 389

15.6.1 约束的类型 390

15.6.2 约束节点行为 390

15.6.3 约束工作流程 390

15.6.4 与约束相关的几个概念 391

15.6.5 点约束 391

15.7.1 创建角色组 392

15.7 角色组 392

15.7.2 创建子角色组 393

15.7.3 编辑角色组 394

15.7.4 动画角色组 394

15.8 实例:使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱 395

15.9 实例:使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱 397

第16章 变形器 399

16.1 变形器概述 399

16.2 常用混合器 399

16.2.1 混合变形器 399

16.2.2 晶格变形器 403

16.2.3 簇变形器 405

16.3.2 扩张变形器 406

16.3 其他变形器简介 406

16.3.1 弯曲变形器 406

16.3.3 正弦变形器 407

16.3.4 挤压变形器 407

16.3.5 扭曲变形器 407

16.3.6 波形变形器 407

16.3.7 造型变形器 408

16.3.8 软修改变形器 408

16.3.9 抖动变形器 408

16.3.10 线变形器 408

16.3.11 褶皱变形器 409

16.3.12 包裹变形器 409

16.3.13 曲线点变形器 409

17.1 粒子基础 412

17.1.1 创建粒子 412

第5篇 粒子特效与模拟 412

第17章 粒子特效 412

17.1.2 将几何体以实例方式复制给粒子 414

17.1.3 粒子属性 416

17.1.4 粒子动画 424

17.2 发射器 424

17.3 动力场 427

17.3.1 场的类型 427

17.3.2 创建场并连接物体到场 428

17.4 粒子碰撞 428

17.5 目标 430

17.5.1 目标类型 430

17.5.2 创建目标 432

17.6.1 柔体 433

17.6 柔体和刚体 433

17.6.2 刚体 434

17.7 弹簧 436

17.8 流体效果 436

17.9 头发 440

17.10 实例:创建火焰效果 440

17.10.1 创建粒子并设置动画 441

17.10.2 编辑火焰效果属性 441

17.11 实例:创建烟雾效果 442

第18章 Maya布匹 446

18.1 创建衣服的基本流程 446

18.2.2 创建衣服图样 447

18.2 创建衣服的具体操作 447

18.2.1 创建角色模型并设置好姿势 447

18.2.3 创建衣服面板 450

18.2.4 缝合衣服 451

18.2.5 调整衣服形状 455

18.2.6 调整衣服的位置 455

18.2.7 设置分辨率 455

18.2.8 调整缝 456

18.2.9 附加部件 457

18.2.10 设置显示选项 458

18.2.11 创建衣服物体 458

18.3 实例:创建一块桌布 459

19.2 创建真实毛发效果的工作流程 465

第19章 Maya毛发 465

19.1 毛发概述 465

19.3 实例:做一个毛绒球 467

19.4 使用预置毛发 469

19.5 创建和修改毛发 473

19.5.1 创建毛发 473

19.5.2 修改毛发 474

19.6 实例:为小狗添加毛发 480

19.6.1 添加身体毛发 480

19.6.2 设置鼻子部位的毛发 482

19.6.3 设置嘴巴四周的毛发 482

19.6.4 梳理毛发 482

19.6.5 添加胡须 483

19.6.6 添加睫毛 484

第20章 Paint Effects 486

20.1 Paint Effects基本知识 486

20.2 Paint Effects的工作方式 486

20.3 笔刷 487

20.3.1 笔划 487

20.3.2 使用预设笔刷绘画 488

20.4 3D绘画 490

20.4.1 在物体上进行绘画 490

20.4.2 修改笔划属性 491

20.5 2D绘画 495

20.5.1 显示Paint Effects画布 495

20.5.2 设置画布 495

20.5.3 在画布上绘画 496

20.5.4 除去画布上的绘画 497

20.5.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画 498

20.5.6 清除画布 498

20.5.7 设置画布的底色 498

20.5.8 创建无缝的重复纹理 499

20.6 渲染 501

20.6.1 对场景实施照明 501

20.6.2 在物体上投射阴影 501

20.6.3 设置摄像机 502

20.6.4 设置渲染图像的属性 502

20.6.5 设置渲染Paint Effects笔画 502

20.6.6 合成Paint Effects笔画和场景 503

20.7 实例:在画布上绘制火焰的效果 504

20.8 实例:使植物沿柱子生长 506

第6篇 Maya 7综合实例 510

第21章 综合实例制作 510

21.1 实例:制作一个游戏角色 510

21.1.1 准备工作 510

21.1.2 制作过程 512

21.2 实例:制作一条金鱼 523

21.2.1 准备工作 523

21.3 制作一个电视片头 526

附录A Maya 7中的快捷键 533

附录B 关于MEL 537

参考书目 551

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