《3ds Max 8虚拟现实》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:九州星火传媒编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024543
  • 页数:279 页
图书介绍:本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

第1章 基本建模与材质设置图解 1

1.1 认识3ds Max 1

1.1.1 概述 1

1.1.2 认识系统缺省界面 1

1.1.3 菜单栏 2

1.1.4 视图区 2

1.2 基本建模 4

1.2.1 Patch(面片) 4

1.2.2 NURBS表面 8

1.3.2 材质样本球 11

1.3.1 认识材质编辑器 11

1.3 基本材质设置图解 11

1.3.3 样本球控制工具 12

1.3.4 材质编辑工具 13

1.3.5 参数 14

1.4 常见材质的制作 15

1.4.1 制作不锈钢材质 15

1.4.2 制作玻璃材质 16

1.5 关于灯光 16

1.5.1 布光规则 16

1.5.2 灯光参数 17

2.1.1 制作说明 21

第2章 现实小虚拟 21

2.1 新鲜水果滋味 21

2.1.2 制作模型 22

1.制作冰块 22

2.制作流水 24

2.1.3 制作背景 26

2.1.4 创建摄像机 26

2.1.5 制作场景材质 26

2.1.6 创建灯光及反光板 28

2.1.7 渲染 28

2.1.8 后期处理 29

2.1.9 制作点滴:粒子云应用技巧 30

2.2 虚拟石膏 31

2.2.1 制作说明 31

2.2.2 制作场景 32

2.2.3 制作场景材质 35

2.2.4 创建摄像机 38

2.2.5 创建灯光 38

2.2.6 渲染 40

2.2.7 制作点滴:生动场景技法 40

3.1.1 风 41

1.制作说明 41

3.1 风雨雷电 41

第3章 自然表达 41

2.制作风筝模型 42

3.创建摄像机 46

4.制作背景 46

5.制作材质 46

6.创建灯光 47

7.后期处理 48

3.1.2 雨 48

1.制作说明 48

2.制作场景 49

3.制作背景 52

4.创建摄像机 53

5.制作材质 53

6.创建灯光及渲染 55

7.后期处理 57

3.1.3 雷电 60

1.制作说明 60

2.制作场景 61

3.制作材质 62

4.制作背景 62

5.创建摄像机 63

6.制作发光特效 63

7.后期处理 65

3.2.1 制作说明 66

3.2 梅雨季节的蜗牛 66

3.2.2 制作模型 67

3.2.3 制作材质 79

3.2.4 创建摄像机 80

3.2.5 创建灯光 80

3.2.6 渲染 81

3.2.7 后期处理 82

3.3 制作点滴:焊接技巧 83

第4章 社会生活之消防规范 85

4.1 假设 85

4.2.1 制作箱子 86

4.2 虚拟 86

4.2.2 制作水管架 89

4.2.3 制作阀门 95

4.2.4 制作喷枪及其支架 99

4.2.5 制作水管 101

4.2.6 制作玻璃 103

4.3 成真 103

4.3.1 创建摄像机 103

4.3.2 制作材质 104

4.3.3 创建灯光 107

4.4 制作点滴:放样物体技巧 108

4.3.4 渲染 108

第5章 异型世界 111

5.1 假设 111

5.2 虚拟 112

5.2.1 制作食指尖端、指甲 112

5.2.2 制作食指的第2、3关节 121

5.2.3 制作中指、无名指、小指 125

5.2.4 制作拇指 129

5.2.5 焊接顶点 130

5.2.6 制作手背 131

5.2.7 制作手心 139

5.2.8 制作手腕 145

5.2.9 组合模型 146

5.2.10 制作拉锁 147

5.3 成真 155

5.3.1 制作材质 155

5.3.2 创建摄像机 157

5.3.3 创建灯光 158

5.3.4 渲染 159

5.3.5 后期处理 160

5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接 162

6.1 假设 163

第6章 思想空间 163

6.2 虚拟 164

6.2.1 制作场景 164

6.2.2 制作镜子及地面 174

6.2.3 创建摄像机 177

6.2.4 制作场景材质 177

6.2.5 制作背景 181

6.2.6 创建灯光 182

6.2.7 渲染 185

6.3 成真 185

6.4 制作点滴:阵列物体技巧 189

7.1 假设 191

第7章 雕塑海底世界 191

7.2 虚拟 192

7.2.1 制作瓶身 192

7.2.2 制作瓶触角 195

7.2.3 制作瓶盖 198

7.2.4 制作背景 199

7.2.5 创建摄像机 200

7.3 成真 200

7.3.1 制作瓶子材质 200

7.3.2 创建灯光 202

7.3.3 渲染 203

7.3.4 后期处理 204

7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧 208

第8章 楼兰之异灵地带 211

8.1 假设 211

8.2 虚拟 212

8.2.1 制作山洞 212

8.2.2 制作异灵 216

8.2.3 制作青藤 219

8.2.4 制作背景 221

8.2.5 创建摄像机 221

8.3.1 制作材质 222

8.3 成真 222

8.3.2 创建灯光 224

8.3.3 渲染 225

8.3.4 后期处理 225

8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法 227

第9章 西域之龙门客栈 229

9.1 假设 229

9.2 虚拟(现代版) 230

9.2.1 制作场景 230

9.2.2 制作梯子 237

9.2.3 制作瓦罐 238

9.3.1 制作场景材质 240

9.3 成真 240

9.2.4 创建摄像机 240

9.3.2 制作背景 243

9.3.3 创建灯光、渲染 244

9.3.4 后期处理 246

9.4 虚拟(古代版) 248

9.4.1 修改场景 248

9.4.2 制作旗杆 252

9.4.3 制作瓦片 255

9.4.4 调整灯光 256

9.4.5 后期处理 256

9.5 制作点滴:纠正放样偏差技巧 257

第10章 古堡遗风 261

10.1 假设 261

10.2 模拟 262

10.2.1 制作场景 262

10.2.2 制作壁灯 268

10.2.3 创建摄像机 272

10.3 成真 273

10.3.1 制作场景材质 273

10.3.2 创建灯光 276

10.3.3 后期处理 277

10.4 制作点滴:材质应用技巧 279