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3ds Max 8虚拟现实PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:九州星火传媒编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7121024543
- 页数:279 页
第1章 基本建模与材质设置图解 1
1.1 认识3ds Max 1
1.1.1 概述 1
1.1.2 认识系统缺省界面 1
1.1.3 菜单栏 2
1.1.4 视图区 2
1.2 基本建模 4
1.2.1 Patch(面片) 4
1.2.2 NURBS表面 8
1.3.2 材质样本球 11
1.3.1 认识材质编辑器 11
1.3 基本材质设置图解 11
1.3.3 样本球控制工具 12
1.3.4 材质编辑工具 13
1.3.5 参数 14
1.4 常见材质的制作 15
1.4.1 制作不锈钢材质 15
1.4.2 制作玻璃材质 16
1.5 关于灯光 16
1.5.1 布光规则 16
1.5.2 灯光参数 17
2.1.1 制作说明 21
第2章 现实小虚拟 21
2.1 新鲜水果滋味 21
2.1.2 制作模型 22
1.制作冰块 22
2.制作流水 24
2.1.3 制作背景 26
2.1.4 创建摄像机 26
2.1.5 制作场景材质 26
2.1.6 创建灯光及反光板 28
2.1.7 渲染 28
2.1.8 后期处理 29
2.1.9 制作点滴:粒子云应用技巧 30
2.2 虚拟石膏 31
2.2.1 制作说明 31
2.2.2 制作场景 32
2.2.3 制作场景材质 35
2.2.4 创建摄像机 38
2.2.5 创建灯光 38
2.2.6 渲染 40
2.2.7 制作点滴:生动场景技法 40
3.1.1 风 41
1.制作说明 41
3.1 风雨雷电 41
第3章 自然表达 41
2.制作风筝模型 42
3.创建摄像机 46
4.制作背景 46
5.制作材质 46
6.创建灯光 47
7.后期处理 48
3.1.2 雨 48
1.制作说明 48
2.制作场景 49
3.制作背景 52
4.创建摄像机 53
5.制作材质 53
6.创建灯光及渲染 55
7.后期处理 57
3.1.3 雷电 60
1.制作说明 60
2.制作场景 61
3.制作材质 62
4.制作背景 62
5.创建摄像机 63
6.制作发光特效 63
7.后期处理 65
3.2.1 制作说明 66
3.2 梅雨季节的蜗牛 66
3.2.2 制作模型 67
3.2.3 制作材质 79
3.2.4 创建摄像机 80
3.2.5 创建灯光 80
3.2.6 渲染 81
3.2.7 后期处理 82
3.3 制作点滴:焊接技巧 83
第4章 社会生活之消防规范 85
4.1 假设 85
4.2.1 制作箱子 86
4.2 虚拟 86
4.2.2 制作水管架 89
4.2.3 制作阀门 95
4.2.4 制作喷枪及其支架 99
4.2.5 制作水管 101
4.2.6 制作玻璃 103
4.3 成真 103
4.3.1 创建摄像机 103
4.3.2 制作材质 104
4.3.3 创建灯光 107
4.4 制作点滴:放样物体技巧 108
4.3.4 渲染 108
第5章 异型世界 111
5.1 假设 111
5.2 虚拟 112
5.2.1 制作食指尖端、指甲 112
5.2.2 制作食指的第2、3关节 121
5.2.3 制作中指、无名指、小指 125
5.2.4 制作拇指 129
5.2.5 焊接顶点 130
5.2.6 制作手背 131
5.2.7 制作手心 139
5.2.8 制作手腕 145
5.2.9 组合模型 146
5.2.10 制作拉锁 147
5.3 成真 155
5.3.1 制作材质 155
5.3.2 创建摄像机 157
5.3.3 创建灯光 158
5.3.4 渲染 159
5.3.5 后期处理 160
5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接 162
6.1 假设 163
第6章 思想空间 163
6.2 虚拟 164
6.2.1 制作场景 164
6.2.2 制作镜子及地面 174
6.2.3 创建摄像机 177
6.2.4 制作场景材质 177
6.2.5 制作背景 181
6.2.6 创建灯光 182
6.2.7 渲染 185
6.3 成真 185
6.4 制作点滴:阵列物体技巧 189
7.1 假设 191
第7章 雕塑海底世界 191
7.2 虚拟 192
7.2.1 制作瓶身 192
7.2.2 制作瓶触角 195
7.2.3 制作瓶盖 198
7.2.4 制作背景 199
7.2.5 创建摄像机 200
7.3 成真 200
7.3.1 制作瓶子材质 200
7.3.2 创建灯光 202
7.3.3 渲染 203
7.3.4 后期处理 204
7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧 208
第8章 楼兰之异灵地带 211
8.1 假设 211
8.2 虚拟 212
8.2.1 制作山洞 212
8.2.2 制作异灵 216
8.2.3 制作青藤 219
8.2.4 制作背景 221
8.2.5 创建摄像机 221
8.3.1 制作材质 222
8.3 成真 222
8.3.2 创建灯光 224
8.3.3 渲染 225
8.3.4 后期处理 225
8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法 227
第9章 西域之龙门客栈 229
9.1 假设 229
9.2 虚拟(现代版) 230
9.2.1 制作场景 230
9.2.2 制作梯子 237
9.2.3 制作瓦罐 238
9.3.1 制作场景材质 240
9.3 成真 240
9.2.4 创建摄像机 240
9.3.2 制作背景 243
9.3.3 创建灯光、渲染 244
9.3.4 后期处理 246
9.4 虚拟(古代版) 248
9.4.1 修改场景 248
9.4.2 制作旗杆 252
9.4.3 制作瓦片 255
9.4.4 调整灯光 256
9.4.5 后期处理 256
9.5 制作点滴:纠正放样偏差技巧 257
第10章 古堡遗风 261
10.1 假设 261
10.2 模拟 262
10.2.1 制作场景 262
10.2.2 制作壁灯 268
10.2.3 创建摄像机 272
10.3 成真 273
10.3.1 制作场景材质 273
10.3.2 创建灯光 276
10.3.3 后期处理 277
10.4 制作点滴:材质应用技巧 279
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