第1章 如何制作一个角色 1
1.1 游戏中的角色 2
1.2 动画中的角色 5
1.3 如何制作一个角色 9
1.4 作为一个设计师所要具备的素质 13
1.5 本章总结 14
第2章 一个角色的诞生 15
2.1 身体的绘制过程 16
2.2 盔甲的设置 18
2.3 彩稿的绘制过程 19
2.4 本章总结 23
第3章 游戏中角色的诞生 25
3.1 角色的诞生概述 26
3.2 女蚩尤的绘制过程 26
3.3 本章总结 30
第4章 建模用到的基本命令和类型 31
4.1 几种建模的方法 32
4.2 多边形建模中所使用的命令 33
4.3 多边形建模中要注意的问题 52
4.4 本章总结 54
第5章 材质的定位 55
5.1 材质定位所使用的命令 56
5.2 材质制作中需要注意的定位问题 68
5.3 本章总结 72
第6章 渲染器的使用 73
6.1 3ds max渲染器的概述 74
6.2 前期准备 74
6.3 实际操作 75
6.4 本章总结 79
第7章 游戏中的角色——模型 81
7.1 女娲模型的制作 82
7.2 女蚩尤武器模型的制作 99
7.3 加·加·宾克斯模型的制作 105
第8章 游戏中的角色——材质篇 121
8.1 女蚩尤UV的拆分 122
8.2 女蚩尤材质的绘制 134
8.3 加·加·宾克斯UV的拆分 146
8.4 加·加·宾克斯材质的绘制 155
8.5 本章总结 164
第9章 游戏中的角色——骨骼篇 165
9.1 女蚩尤骨骼的制作 166
9.2 女蚩尤骨骼的蒙皮 170
9.3 加·加·宾克斯骨骼的制作 176
9.4 加·加·宾克斯骨骼的蒙皮 179
9.5 本章总结 184
第10章 动画中的角色——模型 185
10.1 肩甲模型的制作 186
10.2.1 头部模型的制作 200
10.2 蚩尤模型的制作 200
10.2.2 身体模型的制作 222
10.2.3 手臂模型的制作 231
10.2.4 腿部模型的制作 252
10.3 本章总结 258
第11章 动画中的角色——材质 259
11.1 蚩尤盔甲材质的制作 260
11.1.1 肩甲UV的拆分 260
11.1.2 肩甲材质的绘制 270
11.2.1 ID的分配 280
11.2 蚩尤身体材质的绘制 280
11.2.2 蚩尤身体UV的拆分 282
11.2.3 头部材质的绘制 302
11.2.4 身体材质的绘制 314
11.2.5 贴图接缝的处理 320
11.3 本章总结 327
第12章 动画中的角色——骨骼 329
12.1 蚩尤身体骨骼的设置 330
12.2 翅膀骨骼的设置 335
12.3 蚩尤骨骼系统的绑定 345
12.4 本章总结 357
第13章 动画中的角色——动作 359
13.1 蚩尤动作的设置 360
13.2 骨骼动画的制作 361
13.3 本章总结 370
第14章 布料的模拟 371
14.1 静态部分的布料模拟 372
14.2 动画部分的布料模拟 378
14.3 本章总结 381
附录 佳作欣赏 383