第1篇 3ds max 8.0基础知识 2
第1章 3ds max 8.0简介 2
1.1 3ds max概述 2
1.1.1 3ds max的发展历程 2
1.1.2 3ds max的适用领域 4
1.1.3 3ds max 8.0软件的特点 5
1.2 3ds max 8.0系统界面布局 5
1.2.1 启动3ds max 8.0 5
1.2.2 标题栏 7
1.2.3 下拉菜单 7
1.2.4 命令面板 8
1.2.6 动画控制区 9
1.2.5 视图导航区 9
1.2.7 信息提示区 10
1.3 3ds max视图控制 10
1.3.1 视图的类型和规划 10
1.3.2 视图的调整和显示方法 14
1.3.3 设置窗口的渲染级别 14
1.4 3ds max工具栏的使用 16
1.4.1 工具栏的基本操作 16
1.4.2 View视图坐标系统 23
1.4.3 轴心点控制 25
1.5 3ds max中字体显示不全的解决方法 26
第2章 3ds max中的基本创建和修改命令 27
2.1 基本的二维创建命令 27
2.1.1 【Rendering】(渲染) 27
2.1.2 【Interpolation】(插补设置) 28
2.1.3 【Creation Method】(创建方式) 29
2.2 【Edit Spline】(编辑样条曲线) 31
2.2.1 改变节点类型 32
2.2.2 【Selection】(选择)参数 33
2.2.3 【Geometry】(几何图形) 34
2.2.4 【Surface Properties】(表面属性) 37
2.2.5 【Editable Spline】与【Edit Spline】的区别 38
2.3 基本几何体的创建方法 38
2.3.1 【Box】(立方体) 39
2.3.2 【Sphere】(球体) 41
2.3.3 【GeoSphere】(几何球体) 43
2.3.4 【Cone】(锥体) 43
2.3.5 【Tours】(圆环) 44
2.3.6 【Plane】(平面) 45
2.4 扩展几何体的创建方法 45
2.4.1 【Hedra】(异面体) 46
2.4.2 【ChamferBox】(倒角立方体) 47
2.4.3 【Torus Knot】(环形结) 47
2.4.4 Hose(软管) 48
2.5 修改编辑器堆栈的使用 49
第3章 材质和材质编辑器的使用 51
3.1 材质编辑器的使用 51
3.1.1 材质编辑器的示例窗 51
3.1.2 垂直和水平工具栏 52
3.1.3 【Material/Map Browser】(材质贴图浏览器)的使用 54
3.1.4 给对象赋予材质 55
3.2 标准材质类型 56
3.2.1 明暗法 57
3.2.2 【Basic Parameters】(基本参数) 59
3.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数) 60
3.2.4 【Maps】(贴图通道) 61
第2篇 室内空间基本模型的制作 64
第4章 罗马柱的制作 64
4.1 案例分析 64
4.2 案例实现 65
4.2.1 创建路径的截面 65
4.2.2 对小圆进行【Array】(阵列)操作 67
4.2.3 对图形进行Boolean(布尔运算)操作 69
4.2.4 对路径截面进行多截面放样 71
4.2.5 对放样形状进行变形 74
4.2.6 制作罗马柱的柱基 77
4.2.7 创建材质 78
4.3 答疑与技巧 80
4.4 拓展与提高 81
4.4.1 陶立克柱的制作 81
4.4.2 大堂立柱的制作效果 86
第5章 室内各式椅子的制作 90
5.1 案例分析 90
5.2 案例实现 91
5.2.1 制作椅背和坐垫 91
5.2.2 制作钢构架 96
5.2.3 制作椅脚和全方位旋转的轮子 98
5.2.4 制作椅子的扶手 100
5.2.5 制作老板椅的材质 102
5.3 答疑与技巧 105
5.4 拓展与提高 107
5.4.1 办公椅的制作 107
5.4.2 餐椅的制作 110
第6章 办公家具的制作 114
6.1 案例分析 114
6.2 案例实现 114
6.2.1 创建电脑办公桌面 115
6.2.2 制作抽屉和抽屉箱 116
6.2.3 制作键盘架的效果 122
6.2.4 制作材质 124
6.3 答疑与技巧 128
6.4.1 会议桌的制作 129
6.4 拓展与提高 129
6.4.2 办公写字台的制作 133
第7章 室内主要家具的制作 137
7.1 案例分析 137
7.2 案例实现 137
7.2.1 床模型的制作 137
7.2.2 制作床头的效果 141
7.2.3 床幔的制作 144
7.2.4 创建枕头的模型 146
7.2.5 创建材质 148
7.3 答疑与技巧 151
7.4 拓展与提高 153
7.4.1 单人沙发的制作 153
7.4.2 组合沙发的制作 156
8.1 案例分析 160
第8章 室内主要电器造型的制作 160
8.2 案例实现 161
8.2.1 制作电视机的机身 161
8.2.2 制作电视机的背部 163
8.2.3 制作电视机的底部 165
8.2.4 制作电视机的细节部分 168
8.2.5 制作材质 170
8.3 答疑与技巧 174
8.4 拓展与提高 177
8.4.1 空调的制作 177
8.4.2 音响的制作 181
9.2 案例实现 185
第9章 灯具造型的制作 185
9.1 案例分析 185
9.2.1 装饰灯的制作 186
9.2.2 创建吊灯架 189
9.2.3 制作边饰灯 191
9.2.4 制作吊饰灯 196
9.2.5 制作材质 197
9.3 答疑与技巧 199
9.4 拓展与提高 203
9.4.1 吸顶灯的制作 203
9.4.2 装饰吊灯的制作 206
10.2.1 绘制楼梯的截面 210
10.2 案例实现 210
10.1 案例分析 210
第10章 室内其他常用构件的制作 210
10.2.2 创建楼梯的护栏和扶手 213
10.2.3 对楼梯进行弯曲操作 216
10.2.4 制作材质 218
10.3 答疑与技巧 220
10.4 拓展与提高 222
10.4.1 窗帘的制作 222
10.4.2 制作桌布的效果 226
第3篇 室内的基本结构和灯光的制作 230
第11章 建立室内的基本结构 230
11.1 案例分析 230
11.2 案例实现 230
11.2.1 制作墙体模型 231
11.2.2 制作摄像机和灯光 235
11.2.3 室内地面的制作 237
11.2.4 制作地面的分格线 240
11.3 答疑与技巧 242
11.4 拓展与提高 244
11.4.1 客厅顶的制作 244
11.4.2 公共顶的制作 248
第12章 制作门和窗户的效果 252
12.1 案例分析 252
12.2 案例实现 253
12.2.1 门和门框模型的制作 253
12.2.2 制作门的造型 257
12.2.3 窗户造型的制作 260
12.2.4 制作材质 262
12.3 答疑与技巧 265
12.4 拓展与提高 267
12.4.1 制作室内的线角 267
12.4.2 制作室内的踢脚线 270
第13章 室内空间中灯光的设置 273
13.1 案例分析 273
13.1.1 室内各种光源的概念 275
13.1.2 灯光的操作技巧 277
13.2 案例实现 279
13.2.1 创建背景光源 279
13.2.2 布置主光源 282
13.2.3 加入辅助光源 286
13.3 答疑与技巧 294
13.4 拓展与提高 296
第4篇 综合实例的制作 302
第14章 室内客厅效果图的制作 302
14.1 案例分析 302
14.1.1 设计要求和基础 302
14.1.2 设计思路 303
14.2 案例实现 303
14.2.1 通过AutoCAD文件建立墙体模型 304
14.2.2 创建天花板和地面的效果 308
14.2.3 制作电视背景墙 313
14.2.4 制作筒灯 317
14.2.5 合并模型库中的模型 320
14.2.6 制作室内装饰物件 331
14.2.7 制作灯光 332
14.2.8 后期处理 339
14.3 答疑与技巧 343
14.4 拓展与提高 346
第15章 大厅室内效果图的制作 354
15.1 案例分析 354
15.2 案例实现 355
15.2.1 制作模型空间和地面 355
15.2.2 制作墙体的造型 358
15.2.3 制作顶部的效果 363
15.2.4 制作大厅的照明灯具 372
15.2.5 制作大厅柱子 384
15.2.6 制作大厅的家具 392
15.2.7 制作灯光 401
15.2.8 后期处理 407
15.3 答疑与技巧 412
15.4 拓展与提高 417
第16章 室外建筑效果图的制作 426
16.1 案例分析 426
16.2 案例实现 426
16.2.1 将AutoCAD文件输入到场景 427
16.2.2 创建侧立面 431
16.2.3 创建正立面 439
16.2.4 创建顶部和上面半层墙体 451
16.2.5 灯光的设置 454
16.2.6 后期处理 457
16.3 答疑与技巧 467
16.4 拓展与提高 469