第1章 现代2D CG 1
1.1 CG的发展趋势和行情 2
1.2 2D CG在国内的运用 5
1.3 2D CG工作者在国内的待遇 9
1.4 国内2D CG名家经验之谈 13
1.5 国内优秀CG欣赏 23
第2章 软件的基本性能和配置 35
2.1 平面插图绘制类软件 36
2.2 3D类软件 40
2.3 动画类软件 42
2.4 漫画类软件 45
2.5 软件之间的区别和协调 46
第3章 CG商业制作流程全接触 51
3.1 电子游戏设计中的2D CG应用 52
3.1.1 关于电子游戏 52
3.1.2 电子游戏相关知识 53
3.1.3 关于2D游戏美术 53
3.2 实例解说2D CG游戏宣传图 65
3.3.1 图书插图制作的基本要求 76
3.3 实例解说图书插图及海报制作 76
3.3.2 实例一 78
3.3.2 实例二 87
3.3.4 实例三 95
3.3.5 实例四 110
3.3.6 实例五 116
3.4 职业漫画 123
第4章 影视CG全流程 131
4.1 影视CG介绍 132
4.2.1 什么是Mattepainting 134
4.2 关于Mattepainting 134
4.2.2 哪里需要运用到Mattepainting 137
4.2.3 Mattepainting的发展 137
4.2.4 Mattepainting的基本规格和分类 139
4.3 实例讲解 146
4.3.1 实例一 古代城堡 148
4.3.2 实例二 未来港口 153
4.3.3 实例三 “WHO AMI”——城市森林 165
4.4 国外优秀Mattepainting图例 178
结束语 193