第一部分 动画基础篇 1
第1章 Flash MX Professional 2004入门 1
1.1 关于Flash MX 2004 1
1.2 Flash MX 2004的特点 1
1.3 Flash MX Professional 2004的安装和启动 2
1.4 Flash MX 2004的新特性 4
1.5 本章小结 11
思考与练习 11
第2章 Flash的工作环境 12
2.1 Flash MX Professional 2004操作界面 12
2.2 设置系统参数 20
2.3 主工具栏及常用功能面板介绍 24
2.4 本章小结 30
思考与练习 30
第3章 绘图工具 31
3.1 矢量图形和位图图像 31
3.2 工具箱 32
3.3 绘图工具 33
3.4 选择工具 43
3.5 编辑颜色工具 48
3.6 辅助绘图工具 57
3.7 文本工具 59
3.8 编辑对象 68
3.9 本章小结 74
思考与练习 74
第二部分 动画制作篇 75
第4章 图层的编辑和管理 75
4.1 图层概述 75
4.2 图层的管理 75
4.3 图层的编辑 78
4.4 引导层的创建和使用 81
4.5 遮罩层 83
4.6 本章小结 84
思考与练习 84
第5章 时间轴 85
5.1 概述 85
5.2 时间轴有关术语 85
5.3 帧的操作 86
5.4 使用命名锚记 91
5.5 使用帧标签和帧注解 92
5.6 时间轴特效 92
5.7 本章小结 104
思考与练习 104
第6章 元件、库与实例 105
6.1 元件 105
6.2 库 106
6.3 创建与使用库元件 111
6.4 实例 120
6.5 元件与实例的应用 123
6.6 本章小结 127
思考与练习 127
第7章 动画制作技法 128
7.1 逐帧动画 128
7.2 运动补间动画 132
7.3 形状补间动画 138
7.4 创建引导层动画 143
7.5 遮罩动画 150
7.6 本章小结 156
思考与练习 157
第三部分 高级应用篇 158
第8章 声音和视频 158
8.1 关于Flash中的声音 158
8.2 声音的导入及使用 158
8.3 声音属性的设置 161
8.4 视频的导入及使用 166
8.5 本章小结 175
思考与练习 176
第9章 ActionScript入门 177
9.1 ActionScript概述 177
9.2 ActionScript面板的使用 182
9.3 基本ActionScript语句 185
9.4 本章小结 202
思考与练习 203
第10章 ActionScript的应用 204
10.1 判断类语句 204
10.2 循环类语句 212
10.3 事件处理函数 219
10.4 this关键字 223
10.5 本章小结 224
思考与练习 224
第11章 组件的应用 225
11.1 组件概述 225
11.2 常用组件的使用 227
11.3 自定义组件 240
11.4 本章小结 249
思考与练习 249
第12章 影片测试与发布 250
12.1 影片优化和测试 250
12.2 影片的导出与发布 251
12.3 本章小结 263
思考与练习 263
第四部分 精彩实例篇 264
第13章 精彩实例制作 264
13.1 文字特效 264
13.2 按钮制作技巧 274
13.3 鼠标应用 280
13.4 网页应用 285
13.5 特效制作 287
13.6 交互游戏 293
13.7 本章小结 297
思考与练习 297
附录 Macromedia Flash网页设计师(Web Designer)认证考试模拟试题及答案 298