Chapter 1 MAX R5的新特性 1
1.1 MAX R5的界面操作 2
1.2 MAX R5的新增选择设置 3
1.2.1 快捷选择菜单 3
1.2.2 快捷选择菜单的使用方法 4
1.3 新的轨迹栏 6
1.4 新增动画按钮功能 6
1.4.1 传统Auto Key的应用 6
1.4.2 Set Key模式 6
1.5 套索选择 7
1.4.3 Set Key的使用方法 7
1.4.4 Key Filters的使用范围 7
1.6 分离选择 8
1.7 在视窗中显示透明材质 8
1.8 墨水与绘图材质 9
1.9 透明光影材质 9
1.10 高级光照材质 11
1.11 样条曲线反向动力学 11
1.11.1 如何使用Spline IK 12
1.12 小结 14
1.11.2 要点 14
Chapter 2 神奇的材质 15
2.1 基本材质 16
2.1.1 MAX的材质编辑器 16
2.1.2 了解参数的使用 24
2.2 贴图方式 32
2.2.1 基础的Bitmap贴图方式 32
2.2.2 其他的纹理贴图 36
2.3 复合材质 43
2.3.1 Blend(融合)材质 44
2.3.2 Top/Bottom(顶/底材质) 45
2.3.3 Double-Side(双面材质) 46
2.3.4 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 46
2.3.5 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 47
2.3.6 Composite(复合)材质 48
2.3.7 Shellac(蒙漆)材质 49
2.3.8 Raytrace(光影跟踪)材质 49
2.4 实例:放大镜 51
2.5 小结 54
Chapter 3 幻想序曲 55
3.1 灯光 56
3.1.1 照明概念 56
3.1.2 三点照明 56
3.1.3 在MAX中控制照明强度 57
3.1.4 光源的位置 57
3.1.5 照明比 58
3.1.6 设置照明的顺序 58
3.1.7 灯光类型 58
3.1.8 Omni(泛光灯)的全部参数 59
3.1.9 利用MAX自带灯光模拟全局光照明效果 66
3.2 环境 72
3.2.1 背景的设置 73
3.2.2 雾的效果 73
3.2.3 体积光的简介 76
3.2.4 体积雾的使用 80
3.2.5 火的使用 80
3.3 实例:虚幻 83
3.4 小结 94
Chapter 4 修改面板的常用工具及使用方法 95
4.1 FFD(box)自由形态变形 96
4.2 弯曲变形 100
4.3 线体编辑 105
4.4 Surface建模工具 110
4.5 UVW Mapping(UVW贴图坐标) 111
4.6 实例:苹果的制作 112
4.7 小结 123
Chapter 5 动画协奏曲 125
5.1 滑杆的建立及使用 126
5.2 添加自定义属性 127
5.3 参数控制对象 130
5.3.1 控制的方向性 131
5.3.2 参数控制对象之间的连接与断开 132
5.3.3 参数控制对象的表达式框 132
5.4 实例:手指运动 133
5.5 小结 140
Chapter 6 时间轨迹 141
6.1 时间设置 142
6.2 轨迹动画 144
6.2.1 了解Trajectories(轨迹) 144
6.2.2 Trajectories动画的使用 145
6.3 Track View(轨迹视图) 148
6.3.1 Track View的使用及布局 148
6.3.2 关键帧编辑的两种方法 152
6.3.3 其他动画工具的使用 153
6.4 小结 154
Chapter 7 约束器 155
7.1 约束的概念及使用方法 156
7.1.1 Position Constraint(位置约束) 156
7.1.2 Path Constraint(路径约束) 158
7.1.3 Link Constraint(连接约束) 160
7.1.4 Look-At Constraint(注视约束) 162
7.1.5 Orientation Constraint(方向约束) 165
7.2 实例:骨骼的运动 167
7.3 小结 172
Chapter 8 表情动画的使用方法 173
8.1 Morph(变形工具) 174
8.2 MAX R5增强的Skin工具 176
8.3 实例:角色的面部表情调节 179
8.3.1 Skin工具的实例使用 180
8.3.2 Morph工具的实例使用 188
8.4 表情动画调节技巧 191
8.5 小结 192
Chapter 9 粒子系统 193
9.1 Particle参数详解 194
9.2 其他粒子类型的不同参数 204
9.3 小结 206
Chapter 10 空间动力 207
10.1 Space Warps(空间扭曲) 208
10.2.1 Force(力场)面板 209
10.2 Particle Dynamic(粒子动力学) 209
10.2.2 Deflector(导向板)面板 217
10.3 实例:流体 222
10.4 小结 228
Chapter 11 幻想国度 229
11.1 ScanLine渲染 230
11.1.1 Render Scene对话框 230
11.1.2 主要参数 231
11.1.3 其他参数 236
11.2 VRay渲染实例讲解 237
11.3 小结 252
Chapter 12 最终幻想 253
12.1 reactor动力学仿真 254
12.1.1 reactor的界面菜单 254
12.1.2 其他属性参数面板 258
12.1.3 RBCollection(刚体碰撞) 259
12.1.4 刚体制作实例:台球 260
12.1.5 SBCollection(柔体碰撞) 264
12.1.6 柔体实例 266
12.1.7 CLCollection(布料演算) 267
12.1.8 RPCollection(绳索演算) 271
12.1.9 Water(水)的仿真 274
12.1.10 水的仿真制作 274
12.1.11 Spring的使用 277
12.1.12 Constraints(约束) 279
12.1.13 综合练习 280
12.1.14 reactor中的Actions(行为) 283
12.2 DreamScape(For MAX R4) 285
12.2.1 了解DreamScape 286
12.2.2 海的实例制作 294
12.3 小结 304
Chapter 13 自由的渴望 305
13.1 了解表达式 306
13.1.1 表达式的类型定义 306
13.1.2 表达式中的运算法则 306
13.1.3 表达式中的部分数学函数 307
13.1.4 表达式中的时间表示 308
13.2 灯光表达式制作实例 308
13.3 贴图偏移控制表达式 313
13.4 实例:小车运动 315
13.5 小结 320
Chapter 14 3D专业词解及MAX插件概述 321
14.1 3D专业词解 322
14.1.1 程序接口 322
14.1.2 3D特性 323
14.1.3 Mapping(贴图处理) 325
14.1.4 Shading(着色处理) 326
14.1.5 其他专业词解 327
14.2 MAX插件概述 328
14.3 小结 337