第一篇 基础篇 1
第一章 多媒体数字艺术概论 1
第一节 多媒体数字艺术的缘起 1
第二节 多媒体数字艺术的概念 2
本章小节 4
第二章 Macromedia Director概述 5
第一节 Macromedia Director的工作原理 5
第二节 Macromedia Director的文件管理 12
第三节 Macromedia Director的基本工具 14
本章小节 19
第三章 创建文本演员 20
第一节 文本的生成 20
第二节 文本的编辑 29
第三节 嵌入字体 42
第四节 文本演员与文本域演员的属性编辑 45
本章小节 62
第四章 创建图形与图像演员 63
第一节 图像概念基础 63
第二节 Director MX 2004所支持的图像类型 63
第三节 Director的图像绘制窗口——Paint Windows 64
第四节 Director的图形绘制窗口——Vector Shape 92
本章小节 96
第五章 导入音频演员 97
第一节 声音文件类型及设置技巧 97
第二节 Shockwave声音的压缩和转换技术 99
本章小节 101
第六章 导入视频演员 103
第一节 多媒体中数字视频的概念 103
第二节 数字视频的分类 104
第三节 视频文件的调用 106
本章小节 107
第一节 Cast(演员表)的定义与分类 108
第二节 Cast演员表窗口 108
第七章 执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口 108
第三节 Score(剧本)窗口 115
第四节 通道 121
第五节 精灵的概念 130
本章小节 131
第八章 Director的动画制作 132
第一节 动画制作的原理 132
第二节 Director动画制作的方法 132
本章小节 137
第九章 Macromedia Director作品的发布 138
第一节 压盘前你还需要做什么 138
第二节 Director与Flash的整合 139
本章小节 142
第二篇 深入篇 143
第十章 Lingo语言入门 143
第一节 事件和事件处理 143
第二节 Director的脚本类型 144
第三节 Lingo脚本的优先级问题 150
本章小节 151
第十一章 Lingo语法精粹 152
第一节 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制 152
第二节 Lingo对文本的控制 171
第三节 使用Lingo控制声音 201
第四节 Lingo其他属性设置 209
本章小节 212
第十二章 多媒体的应用领域 213
第三篇 艺术篇 213
本章小节 215
第十三章 多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法 216
第一节 如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性 216
第二节 多媒体数字艺术的设计手法 221
本章小节 230
参考文献 232
后记 233