第1章 动画基础知识及Flash MX 2004 1
1.1 动画基础知识 1
1.2 Flash MX 2004简介 6
1.3 Flash MX 2004操作界面 7
1.4 文件操作 11
1.5 创建简单的Flash动画 14
1.6 常用术语 19
第2章 绘图工具的使用 22
2.1 绘图工具 22
2.2 颜色工具 32
2.3 查看工具 33
第3章 编辑对象 35
3.1 创建简单的对象 35
3.2 对象的编辑 40
3.3 编辑文本 42
3.4 设置文本 43
3.5 文字的特殊效果 46
第4章 元件、实例和库 52
4.1 元件的种类 52
4.2 元件的建立 53
4.3 元件的编辑 62
4.4 建立元件综合实例 64
4.5 实例 70
4.6 库 70
第5章 导入图像、视频和声音文件 73
5.1 导入图像 73
5.2 导入视频 76
5.3 导入声音 82
6.1 图层概述 87
第6章 图层 87
6.2 图层的基本操作 89
6.3 引导层 92
6.4 遮罩层 98
第7章 动画制作基础 106
7.1 帧 106
7.2 帧的编辑 107
7.3 创建动画 109
第8章 组件 121
8.1 在文档中使用组件 121
8.2 常用组件 123
第9章 动作脚本语言 138
9.1 动作脚本语言概述 138
9.2 基本语法 139
9.3 数据类型 140
9.4 运算符 141
9.5 变量 143
9.6 函数 143
9.7 基本语句 144
第10章 Flash MX 2004的新增功能 147
10.1 时间轴特效 147
10.2 幻灯片演示文稿 166
10.3 “历史记录”面板 170
第11章 动画的输出与发布 175
11.1 动画测试 175
11.2 优化动画 177
11.3 输出动画 178
11.4 发布动画 180
参考文献 184