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二维动画制作
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘福生主编
  • 出 版 社:北京:中国财政经济出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500582935
  • 页数:184 页
图书介绍:
《二维动画制作》目录

第1章 动画基础知识及Flash MX 2004 1

1.1 动画基础知识 1

1.2 Flash MX 2004简介 6

1.3 Flash MX 2004操作界面 7

1.4 文件操作 11

1.5 创建简单的Flash动画 14

1.6 常用术语 19

第2章 绘图工具的使用 22

2.1 绘图工具 22

2.2 颜色工具 32

2.3 查看工具 33

第3章 编辑对象 35

3.1 创建简单的对象 35

3.2 对象的编辑 40

3.3 编辑文本 42

3.4 设置文本 43

3.5 文字的特殊效果 46

第4章 元件、实例和库 52

4.1 元件的种类 52

4.2 元件的建立 53

4.3 元件的编辑 62

4.4 建立元件综合实例 64

4.5 实例 70

4.6 库 70

第5章 导入图像、视频和声音文件 73

5.1 导入图像 73

5.2 导入视频 76

5.3 导入声音 82

6.1 图层概述 87

第6章 图层 87

6.2 图层的基本操作 89

6.3 引导层 92

6.4 遮罩层 98

第7章 动画制作基础 106

7.1 帧 106

7.2 帧的编辑 107

7.3 创建动画 109

第8章 组件 121

8.1 在文档中使用组件 121

8.2 常用组件 123

第9章 动作脚本语言 138

9.1 动作脚本语言概述 138

9.2 基本语法 139

9.3 数据类型 140

9.4 运算符 141

9.5 变量 143

9.6 函数 143

9.7 基本语句 144

第10章 Flash MX 2004的新增功能 147

10.1 时间轴特效 147

10.2 幻灯片演示文稿 166

10.3 “历史记录”面板 170

第11章 动画的输出与发布 175

11.1 动画测试 175

11.2 优化动画 177

11.3 输出动画 178

11.4 发布动画 180

参考文献 184

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