为何要写此书? 1
动画简史 11
是画画的时候了 23
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing) 35
第一课 41
回到1940年 46
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变 47
原画和小原画(Breakdown) 48
关键张 57
三种动画方式 61
测试测试再测试 68
摄影表(X-sheet) 70
你是一个热衷K·I·S·S的人吗? 73
黎明的到来 75
最佳标号方式 76
一拍一与一拍二之争 78
结论 79
上定位和下定位之争 80
再述空间幅度 84
经典的中间画错误 88
注意你画的弧线 90
在整体中产生更多的动作 92
拉长的中间画 96
初学者易犯的错误 99
“潦草”方式 99
给助手留多少工作 101
走漫长的捷径 101
行走 102
掌握重量 106
设定节奏 109
过渡位置/小原画 111
两种设计走路的方式 115
双反弹 118
自如一点 120
进一步变换走路姿势 128
只有尝试才知道结果 135
脚后跟 136
脚部动作 136
正常走路的空间幅度 142
重心改变 146
腰线 147
手臂动作 148
反作用 156
窍门 163
蹑手蹑脚 167
颠起脚尖的蹑手蹑脚 173
跑跳蹦 176
4张画模式的跑步 189
3张画模式的跑步 192
2张画模式的跑步 195
处方 200
蹦 209
跳 212
重量 213
弹性 217
小原画 218
简单的重叠 223
重叠动作 226
简单的反动作 230
弯曲关节以产生弹性 231
脸部的弹性 246
脸部的重叠动作 249
迅速识别:可识别的侧影 251
重量 256
压力和重量 262
跳舞 269
预备 273
惊异效果的预备动作 282
无形的预备动作 283
前期动作(takes)和强调动作(accents) 285
剧烈强调动作的反弹 295
柔和的强调动作的延续 295
时间节点,摇摇晃晃,飘动和抽打 297
摇摇晃晃的时间节点 297
从一侧到另一侧的振动模式 299
抽打动作 301
飘动动作 301
对话 304
分节法(Phrasing) 305
声画同步 310
重音 311
姿态 314
秘诀 314
表演(Acting) 315
表情的改变 320
寻找对比度 321
手指某处 323
身体语言 324
对称或“孪生” 324
偷走它! 325
眼睛 325
动物的动作 327
活物动作参考 328
动物的基本行走模式 330
导演 333
简明扼要 334
莱卡带(Leica Reel) 334
区分开角色 334
最好的开始和结尾 335
选择动画师 335
做修改 335
“说出来!说出来!” 335
配音 335
一环套一环 335
研究 335
剪接 335
相信你的素材 335
全过程复习 338
计划流程 338
“配料” 339
感谢 342