第1章 进入3ds max 7 1
1.1 3ds max 7概述 1
1.2 3ds max 7的界面 1
1.2.1 启动3dsmax 7 2
1.2.2 了解界面布局 2
1.2.3 界面各区域功能简介 3
1.3 开始一个场景时要注意的事项 5
1.3.1 视图安排与定位 5
1.3.2 设置主栅格 5
1.3.3 设置单位参数 6
1.4 新增功能介绍 7
1.5 小结 8
1.6 练习 8
第2章 网格建模 9
2.1 网格建模方法及其特点 9
2.2 标准几何体建模 9
2.2.1 标准几何体 9
2.2.2 参数化创建标准几何体 11
2.3 扩展几何体建模 19
2.4 Boolean(布尔运算)建模 31
2.4.1 布尔运算 32
2.4.2 布尔运算对象的关系 32
2.5.1 多边形建模的概念 36
2.5 多边形建模 36
2.5.2 次物体级 37
2.5.3 如何对节点进行编辑 37
2.5.4 如何对边进行编辑 40
2.5.5 如何对面进行编辑 43
2.5.6 如何对元素进行编辑 46
2.6 Edit Poly的使用 47
2.6.1 Edit Poly Mode的功能 48
2.6.2 Edit Polygons的功能 48
2.6.3 Polygon Properties的功能 50
2.6.4 Paint Deformation的功能 51
2.7 综合演练 52
2.8 小结 58
2.9 练习 58
第3章 样条曲线建模 59
3.1 样条曲线建模方法及其特点 59
3.1.1 创建开放的曲线 60
3.1.2 创建封闭的曲线 61
3.2 编辑样条曲线 62
3.2.1 点的分类及编辑 63
3.2.2 曲线的几何运算 65
3.3 曲线放样建模 67
3.3.1 创建放样的基本要素 68
3.3.2 如何制作放样模型 68
3.3.3 放样的变形控制 69
3.4 2D Shaper拉伸建模 73
3.5 2D Shaper旋转建模 74
3.6 综合演练 78
3.7 小结 84
3.8 练习 84
第4章 面片建模 85
4.1 面片建模方法及其特点 85
4.2 面片的创建 86
4.3 面片的编辑 86
4.3.1 如何对Vertex进行编辑 87
4.3.3 如何对Edge进行编辑 89
4.3.2 如何对Handle进行编辑 89
4.3.4 如何对Patch进行编辑 90
4.4 综合演练 91
4.5 小结 97
4.6 练习 98
第5章 NURBS建模 99
5.1 NURBS建模方法及其特点 99
5.2 NURBS的种类 99
5.3 创建NURBS物体 101
5.4 编辑NURBS物体 102
5.4.1 关于NURBS的次物体 102
5.3.1 创建NURBS曲线的方法 102
5.3.2 创建NURBS曲面的方法 102
5.4.2 编辑NURBS曲线 104
5.4.3 编辑NURBS 曲面 105
5.4.4 NURBS的NURBS工具箱 106
5.5 综合演练 107
5.6 小结 112
5.7 练习 112
第6章 编辑修改器 113
6.1 关于编辑修改器 113
6.3 常用的几何体编辑修改器 115
6.3.1 Bend修改器 115
6.2 修改器的分类 115
6.3.2 Taper修改器 118
6.3.3 Twist修改器 121
6.3.4 FFD修改器 123
6.4 常用的样条编辑修改器 126
6.4.1 Extrude修改器 126
6.4.2 Lathe修改器 127
6.4.3 Bevel修改器 129
6.5 常用的表面编辑修改器 132
6.5.1 UVW Map修改器 132
6.5.2 Smooth修改器 133
6.5.3 Displace修改器 136
6.7 练习 141
6.6 小结 141
第7章 材质与贴图 143
7.1 材质 143
7.2 为模型赋予材质 143
7.2.1 如何为模型赋予材质 143
7.2.2 如何获取材质 144
7.3 材质编辑器 144
7.3.1 样本球面板 145
7.3.2 功能按钮面板 145
7.3.3 参数设置面板 147
7.4 材质的分类 152
7.4.1 单层级材质 153
7.4.2 多层级材质 162
7.4.3 特殊材质 174
7.5 关于贴图 178
7.5.1 贴图的使用方式 178
7.5.2 程序贴图与位图贴图的区别 178
7.5.3 如何获取贴图 179
7.6 贴图的类型 179
7.7 贴图的应用 182
7.8 贴图坐标 185
7.8.1 贴图坐标的概念 185
7.8.2 编辑贴图坐标 188
7.9 综合演练 189
7.11 练习 199
7.10 小结 199
第8章 灯光与阴影 201
8.1 基本照明关系 201
8.2 灯光的分类 202
8.2.1 灯光的种类 202
8.2.2 各种灯光的照明特点 203
8.3 灯光的编辑 204
8.3.1 建立灯光 205
8.3.2 设置灯光的颜色 206
8.3.3 改变灯光的强度及衰减范围 206
8.3.4 选择光圈的形状 207
8.3.5 添加和排除灯光 208
8.3.6 选择合适的灯光投影 209
8.3.7 为灯光设置阴影贴图 209
8.4 综合演练 210
8.5 小结 213
8.6 练习 214
第9章 摄像机与摄像机的动画 215
9.1 摄像机的种类 215
9.1.1 Target与Free摄像机 215
9.1.2 Target与Free摄像机的使用特点 216
9.1.3 摄像机的参数设置 216
9.2.1 创建摄像机 217
9.2 摄像机的编辑 217
9.2.2 调节摄像机视窗 219
9.2.3 选择摄像机镜头 220
9.3 摄像机动画 221
9.4 综合演练 224
9.5 小结 229
9.6 练习 229
第10章 环境气氛 232
10.1 如何设置背景 232
10.1.1 设置单一颜色的背景 232
10.1.2 设置图像为背景 232
10.2 设置雾 238
10.2.1 制作标准雾 239
10.2.2 制作层雾 244
10.2.3 制作体积雾 246
10.3 如何设置体积光 250
10.4 综合演练 255
10.5 小结 260
10.6 练习 260
第11章 场景动画 261
11.1 动画的基本概念 261
11.1.1 关键帧 261
11.1.2 动画的时间 262
11.2 记录动画 263
11.1.3 动画控制栏 263
11.1.4 动画记录面板 263
11.3 Track View(轨迹视图) 267
11.3.1 Track View的功能 267
11.3.2 Track View中的常用工具 268
11.4 综合演练 274
11.5 小结 278
11.6 习题 278
第12章 渲染技术 279
12.1 开启渲染功能 279
12.2 设置渲染类型 279
12.3.2 渲染尺寸设置 282
12.3 渲染设置 282
12.3.1 渲染时间设置 282
12.3.3 渲染输出格式设置 283
12.4 mental ray渲染器 283
12.4.1 mental ray渲染器的功能 284
12.4.2 渲染器设置为mental ray 284
12.4.3 mental ray的渲染面板 285
12.5 综合演练 289
12.6 小结 293
12.7 习题 293