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3ds max 7.0基础与实例培训教程
3ds max 7.0基础与实例培训教程

3ds max 7.0基础与实例培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:许静编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:750833261X
  • 页数:293 页
图书介绍:本书共分12章,具体包括:3ds max 7的应用范围、新增功能、界面布局以及各区域的功能划分。制作3D模型的方法以及各个方法的优缺点,重点向读者讲解网格建模的方法与技巧。样条曲线的种类及其特点,向读者介绍几种样条曲线建模的方法和如何创建并编辑样条曲线。面片建模方法适用的模型类型,了解面片的种类以及如何创建、编辑面片的次物体。使用NURBS建模方法制作模型。介绍几种常用编辑修改器的使用方法。材质和贴图的使用方法,详细讲解材质编辑器的使用技巧。介绍灯光与阴影的相关知识,使读者了解基本照明关系以及灯光的种类和编辑方法。摄像机的使用以及摄像机动画的制作技巧。烘托场景的环境气氛制作各种特殊效果。使用时间轴制作场景动画,并使用Track View的功能编辑动画效果。最后使用渲染技术输出场景效果,并要求读者掌握渲染输出的格式等等内容。
《3ds max 7.0基础与实例培训教程》目录

第1章 进入3ds max 7 1

1.1 3ds max 7概述 1

1.2 3ds max 7的界面 1

1.2.1 启动3dsmax 7 2

1.2.2 了解界面布局 2

1.2.3 界面各区域功能简介 3

1.3 开始一个场景时要注意的事项 5

1.3.1 视图安排与定位 5

1.3.2 设置主栅格 5

1.3.3 设置单位参数 6

1.4 新增功能介绍 7

1.5 小结 8

1.6 练习 8

第2章 网格建模 9

2.1 网格建模方法及其特点 9

2.2 标准几何体建模 9

2.2.1 标准几何体 9

2.2.2 参数化创建标准几何体 11

2.3 扩展几何体建模 19

2.4 Boolean(布尔运算)建模 31

2.4.1 布尔运算 32

2.4.2 布尔运算对象的关系 32

2.5.1 多边形建模的概念 36

2.5 多边形建模 36

2.5.2 次物体级 37

2.5.3 如何对节点进行编辑 37

2.5.4 如何对边进行编辑 40

2.5.5 如何对面进行编辑 43

2.5.6 如何对元素进行编辑 46

2.6 Edit Poly的使用 47

2.6.1 Edit Poly Mode的功能 48

2.6.2 Edit Polygons的功能 48

2.6.3 Polygon Properties的功能 50

2.6.4 Paint Deformation的功能 51

2.7 综合演练 52

2.8 小结 58

2.9 练习 58

第3章 样条曲线建模 59

3.1 样条曲线建模方法及其特点 59

3.1.1 创建开放的曲线 60

3.1.2 创建封闭的曲线 61

3.2 编辑样条曲线 62

3.2.1 点的分类及编辑 63

3.2.2 曲线的几何运算 65

3.3 曲线放样建模 67

3.3.1 创建放样的基本要素 68

3.3.2 如何制作放样模型 68

3.3.3 放样的变形控制 69

3.4 2D Shaper拉伸建模 73

3.5 2D Shaper旋转建模 74

3.6 综合演练 78

3.7 小结 84

3.8 练习 84

第4章 面片建模 85

4.1 面片建模方法及其特点 85

4.2 面片的创建 86

4.3 面片的编辑 86

4.3.1 如何对Vertex进行编辑 87

4.3.3 如何对Edge进行编辑 89

4.3.2 如何对Handle进行编辑 89

4.3.4 如何对Patch进行编辑 90

4.4 综合演练 91

4.5 小结 97

4.6 练习 98

第5章 NURBS建模 99

5.1 NURBS建模方法及其特点 99

5.2 NURBS的种类 99

5.3 创建NURBS物体 101

5.4 编辑NURBS物体 102

5.4.1 关于NURBS的次物体 102

5.3.1 创建NURBS曲线的方法 102

5.3.2 创建NURBS曲面的方法 102

5.4.2 编辑NURBS曲线 104

5.4.3 编辑NURBS 曲面 105

5.4.4 NURBS的NURBS工具箱 106

5.5 综合演练 107

5.6 小结 112

5.7 练习 112

第6章 编辑修改器 113

6.1 关于编辑修改器 113

6.3 常用的几何体编辑修改器 115

6.3.1 Bend修改器 115

6.2 修改器的分类 115

6.3.2 Taper修改器 118

6.3.3 Twist修改器 121

6.3.4 FFD修改器 123

6.4 常用的样条编辑修改器 126

6.4.1 Extrude修改器 126

6.4.2 Lathe修改器 127

6.4.3 Bevel修改器 129

6.5 常用的表面编辑修改器 132

6.5.1 UVW Map修改器 132

6.5.2 Smooth修改器 133

6.5.3 Displace修改器 136

6.7 练习 141

6.6 小结 141

第7章 材质与贴图 143

7.1 材质 143

7.2 为模型赋予材质 143

7.2.1 如何为模型赋予材质 143

7.2.2 如何获取材质 144

7.3 材质编辑器 144

7.3.1 样本球面板 145

7.3.2 功能按钮面板 145

7.3.3 参数设置面板 147

7.4 材质的分类 152

7.4.1 单层级材质 153

7.4.2 多层级材质 162

7.4.3 特殊材质 174

7.5 关于贴图 178

7.5.1 贴图的使用方式 178

7.5.2 程序贴图与位图贴图的区别 178

7.5.3 如何获取贴图 179

7.6 贴图的类型 179

7.7 贴图的应用 182

7.8 贴图坐标 185

7.8.1 贴图坐标的概念 185

7.8.2 编辑贴图坐标 188

7.9 综合演练 189

7.11 练习 199

7.10 小结 199

第8章 灯光与阴影 201

8.1 基本照明关系 201

8.2 灯光的分类 202

8.2.1 灯光的种类 202

8.2.2 各种灯光的照明特点 203

8.3 灯光的编辑 204

8.3.1 建立灯光 205

8.3.2 设置灯光的颜色 206

8.3.3 改变灯光的强度及衰减范围 206

8.3.4 选择光圈的形状 207

8.3.5 添加和排除灯光 208

8.3.6 选择合适的灯光投影 209

8.3.7 为灯光设置阴影贴图 209

8.4 综合演练 210

8.5 小结 213

8.6 练习 214

第9章 摄像机与摄像机的动画 215

9.1 摄像机的种类 215

9.1.1 Target与Free摄像机 215

9.1.2 Target与Free摄像机的使用特点 216

9.1.3 摄像机的参数设置 216

9.2.1 创建摄像机 217

9.2 摄像机的编辑 217

9.2.2 调节摄像机视窗 219

9.2.3 选择摄像机镜头 220

9.3 摄像机动画 221

9.4 综合演练 224

9.5 小结 229

9.6 练习 229

第10章 环境气氛 232

10.1 如何设置背景 232

10.1.1 设置单一颜色的背景 232

10.1.2 设置图像为背景 232

10.2 设置雾 238

10.2.1 制作标准雾 239

10.2.2 制作层雾 244

10.2.3 制作体积雾 246

10.3 如何设置体积光 250

10.4 综合演练 255

10.5 小结 260

10.6 练习 260

第11章 场景动画 261

11.1 动画的基本概念 261

11.1.1 关键帧 261

11.1.2 动画的时间 262

11.2 记录动画 263

11.1.3 动画控制栏 263

11.1.4 动画记录面板 263

11.3 Track View(轨迹视图) 267

11.3.1 Track View的功能 267

11.3.2 Track View中的常用工具 268

11.4 综合演练 274

11.5 小结 278

11.6 习题 278

第12章 渲染技术 279

12.1 开启渲染功能 279

12.2 设置渲染类型 279

12.3.2 渲染尺寸设置 282

12.3 渲染设置 282

12.3.1 渲染时间设置 282

12.3.3 渲染输出格式设置 283

12.4 mental ray渲染器 283

12.4.1 mental ray渲染器的功能 284

12.4.2 渲染器设置为mental ray 284

12.4.3 mental ray的渲染面板 285

12.5 综合演练 289

12.6 小结 293

12.7 习题 293

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