目录 1
第1章 建立特征 1
1.1 方法技巧 1
1.1.1 建立基准平面、曲线和轴 1
1.1.2 建立与使用层 2
1.1.3 视图管理器的使用 3
1.1.4 特征重建的方法 5
1.1.5 灵活运用草绘约束 7
1.1.6 映射键的使用 9
1.1.7 巧用关系与参数 10
1.1.8 预作图环境的建立 12
1.2 特征创建范例 13
1.2.1 预作图环境设置范例 13
1.2.2 无依附特征 23
第2章 高级混合特征设计 33
2.1 高级混合特征介绍 33
2.1.1 高级混合特征命令 33
2.1.2 混合特征创建的特殊情况 37
2.2 高级混合特征范例 39
2.2.1 混合顶点使用范例 39
2.2.2 旋转混合范例 44
2.2.3 一般混合范例 48
2.2.4 相切使用范例 52
第3章 高级扫描特征设计 58
3.1 可变剖面扫描 58
3.1.1 变化剖面扫描的菜单命令 58
3.1.2 可变剖面范例一 63
3.1.3 可变剖面范例二 70
3.1.4 可变剖面范例三 75
3.2 螺旋扫描 81
3.2.1 螺旋扫描的菜单命令 81
3.2.2 螺旋扫描范例 85
3.3 3D扫描范例 87
第4章 扫描混合特征设计 93
4.1 合特征的菜单命令 93
4.1.1 合特征的菜单命令 93
4.1.2 扫描混合特征创建的两种特殊情况 97
4.2 扫描混合范例 99
4.2.1 扫描混合范例一 99
4.2.2 扫描混合范例二 109
4.2.3 扫描混合范例三 114
4.2.4 扫描混合范例四 121
4.2.5 扫描混合范例五 124
第5章 边界曲面特征 129
5.1 边界曲面特征的菜单命令 129
5.2 边界曲面特征范例 134
5.2.1 边界曲面特征范例一 134
5.2.2 边界曲面特征范例二 148
第6章 建立简单倒圆角 158
6.1 圆角的一般选项 158
6.2 简单倒圆角范例 161
6.2.1 简单倒圆角范例1 161
6.2.2 简单倒圆角范例2 164
6.3 圆角的处理原则 166
7.1 建立复杂倒圆角 167
7.1.1 复杂倒圆角的选项 167
第7章 建立复杂倒圆角 167
7.1.2 建立过渡区 172
7.1.3 建立复杂倒圆角的步骤 175
7.2 复杂倒圆角范例 175
7.2.1 范例1 175
7.2.2 范例2 178
7.3 Pro/ENGINEER Wildfire倒圆角特征小结 183
第8章 建立简单高级特征 184
8.1 拔模特征 184
8.1.1 拔模特征介绍 184
8.1.2 拔模特征范例 187
8.2 部推拉 194
8.2.1 局部推拉特征命令 194
8.1.3 拔模特征的处理原则 194
8.2.2 局部推拉特征范例 195
8.3 半径圆顶 198
8.3.1 半径圆顶特征命令 198
8.3.2 半径圆顶特征范例 200
8.4 剖面圆顶 201
8.4.1 剖面圆顶特征命令 201
8.4.2 剖面圆顶特征范例 203
8.4.3 使用剖面圆顶特征的要点 205
第9章 建立复杂高级特征 206
9.1 耳特征 207
9.1.1 耳特征命令 207
9.1.2 耳特征范例 209
9.2 唇特征 211
9.2.1 唇特征命令 211
9.1.3 使用耳特征的要点 211
9.2.2 唇特征范例 213
9.3 环形折弯 215
9.3.1 环形折弯特征命令 215
9.3.2 环形折弯特征范例 217
9.3.3 使用环形折弯特征的要点 220
9.4 骨架折弯 220
9.4.1 骨架折弯特征命令 220
9.4.2 骨架折弯特征范例 221
9.5 实体自由形状 224
9.5.1 实体自由形状特征命令 224
9.5.2 实体自由形状特征范例 227
第10章 程序设计 230
10.1 启动程序 230
10.2.1 显示设计操作 231
10.2 显示设计 231
10.2.2 显示设计范例 232
10.3 编辑设计 235
10.3.1 编辑设计操作 235
10.3.2 编辑设计范例 238
10.4 例证 241
10.4.1 使用程序建立子零件的步骤 241
10.4.2 例证范例 241
10.5 装配件的程序范例 244
10.6 程序设计小结 247
第11章 综合范例 249
11.1 综合范例一——水龙头 249
11.2 综合范例二——风扇 264
11.3 综合范例三——风机壳 278