第1章 Flash实战的工作流程 1
1.1 访问五彩动感的互联网世界 1
1.1.1 网站片头 1
1.1.2 广告 1
1.1.3 贺卡 2
1.1.4 影片制作 2
1.1.5 Flash游戏 2
1.2 各种实战作品的规划 3
1.2.1 Flash整站的规划 3
1.2.2 Flash游戏的规划 4
1.3 素材的获取 5
1.3.1 图形图像的准备 5
1.3.2 音乐及音效 5
1.4 本章小结 6
第2章 Flash MX 2004的功能与特色 7
2.1 Flash MX 2004的操作环境 7
2.1.1 标题栏 7
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 工作区 8
2.1.4 面板的管理 12
2.1.5 快捷键设置 13
2.2 内置的学习资源 15
2.2.1 基于模板新建文档 15
2.2.2 范例教程 15
2.3 丰富的媒体支持 16
2.4 Flash MX 2004动画制作 17
2.4.1 基本作图 17
2.4.2 制作补间动画 21
2.4.3 遮罩和引导 23
2.4.4 使用声音 24
2.5 预置组件 24
2.6 本章小结 25
第3章 公司业务介绍 27
3.1 策划与预演 27
3.1.1 制作背景 27
3.1.2 制作要求与作品预览 27
3.1.3 相关知识点——使用组件 29
3.1.4 相关知识点——使用按钮组件 30
3.2 实战过程 30
3.2.1 文档创建 30
3.2.2 管道动画中的背景动画 31
3.2.3 管道线条动画 32
3.2.4 制作开头导航 35
3.2.5 制作演示页面的内容 40
3.3 本章小结 42
第4章 科学会议展示——微分子技术 45
4.1 策划与预演 45
4.1.1 制作背景 45
4.1.2 制作要求与作品预览 45
4.1.3 相关知识点——赋予平面物体以立体感 46
4.2 实战过程 47
4.2.1 创建文档 47
4.2.2 制作展示画面 48
4.2.3 制作立体小球 51
4.2.4 制作小球阴影 58
4.2.5 合成交互动画 61
4.3 本章小结 64
第5章 电子说明书 65
5.1 策划与预演 65
5.1.1 制作背景 65
5.1.2 制作要求与作品预览 65
5.1.3 相关知识点——使用滚动窗格组件 66
5.1.4 相关知识点——链接共享库资源 67
5.2 实战过程 68
5.2.1 创建文档 68
5.2.2 制作公共部分 68
5.2.3 制作片头部分 70
5.2.4 制作演示部分 71
5.2.5 制作操作动画演示 77
5.3 本章小结 85
第6章 音乐海报——SAVAGE GARDEN 87
6.1 策划与预演 87
6.1.1 制作背景 87
6.1.2 制作要求与作品预览 87
6.1.3 相关知识点——在Flash中使用声音 88
6.1.4 相关知识点——动作补间动画的属性设置 89
6.2 实战过程 91
6.2.1 创建文档 91
6.2.2 制作边框 91
6.2.3 添加声音 93
6.2.4 制作图片动画 95
6.2.5 制作文字动画 97
6.2.6 制作装饰动画 102
6.3 本章小结 103
第7章 音乐动画——Dido—Thank You 105
7.1 策划与预演 105
7.1.1 制作背景 105
7.1.2 制作要求与作品预览 106
7.1.3 相关知识点——将漫画改编为动画 107
7.1.4 相关知识点——间接设定背景颜色的方法 107
7.1.5 相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型 108
7.2 实战过程 109
7.2.1 动画分析 109
7.2.2 创建文档 112
7.2.3 角色描图 113
7.2.4 场景环境与道具设计 117
7.2.5 添加声音 121
7.2.6 动画合成 122
7.3 本章小结 131
第8章 电视节目片头——广东电视台 133
8.1 策划与预演 133
8.1.1 制作背景 133
8.1.2 制作要求与作品预览 133
8.1.3 相关知识点——使用混色器面板配置颜色 134
8.2 实战过程 136
8.2.1 文档与背景的建立 136
8.2.2 人跑步的动画 141
8.2.3 添加标志动画 143
8.2.4 制作滚动图画和文字 147
8.3 本章小结 149
第9章 电影片头——《离人》 151
9.1 策划与预演 151
9.1.1 制作背景 151
9.1.2 制作要求与作品预览 151
9.1.3 相关知识点——用Photoshop进行辅助处理 153
9.2 实战过程 154
9.2.1 新建动画 154
9.2.2 标题动画 155
9.2.3 照片变换 158
9.2.4 剧组名单 161
9.2.5 点题动画 164
9.2.6 声效添加与影片发布 166
9.3 本章小结 167
第10章 公益广告——交通安全 169
10.1 策划与预演 169
10.1.1 制作背景 169
10.1.2 制作要求与作品预览 169
10.1.3 相关知识点——使用加载进度条 171
10.2 实战过程 171
10.2.1 创建文档 171
10.2.2 制作加载画面 172
10.2.3 主角设计 174
10.2.4 背景与道具设计 176
10.2.5 动画制作 179
10.3 本章小结 185
第11章 商业情节广告——银行卡 187
11.1 策划与预演 187
11.1.1 制作背景 187
11.1.2 制作要求与作品预览 187
11.1.3 相关知识点——多场景故事片的制作 189
11.2 实战过程 190
11.2.1 文档创建 190
11.2.2 人物形象设计 190
11.2.3 动画制作 196
11.3 本章小结 210
第12章 微型广告——节约用水 213
12.1 策划与预演 213
12.1.1 制作背景 213
12.1.2 制作要求与作品预览 213
12.1.3 相关知识点——波纹遮罩特效的制作 214
12.2 实战过程 215
12.2.1 创建文档 215
12.2.2 创建文字动画 215
12.2.3 绘制水滴 220
12.2.4 制作水波动画 222
12.2.5 合成动画 226
12.3 本章小结 233
第13章 市场调查演示——欧莱雅 235
13.1 策划与预演 235
13.1.1 制作背景 235
13.1.2 制作要求与作品预览 235
13.1.3 相关知识点——时间轴特效 236
13.2 实战过程 237
13.2.1 创建文档 237
13.2.2 制作引导动画 237
13.2.3 制作统计动画 244
13.2.4 制作结尾动画 247
13.3 本章小结 248
第14章 网页Banner——北京全程 249
14.1 策划与预演 249
14.1.1 制作背景 249
14.1.2 制作要求与作品预览 249
14.1.3 相关知识点——制作横幅广告 250
14.2 实战过程 251
14.2.1 创建文档与背景 251
14.2.2 动画元素制作 252
14.2.3 动画制作 255
14.3 本章小结 259
第15章 Flash整站设计 261
15.1 策划与预演 261
15.1.1 制作背景 261
15.1.2 制作要求与作品预览 261
15.1.3 相关知识点——全Flash网站的规划方法 262
15.1.4 相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑 265
15.2 实战过程 266
15.2.1 制作首页 266
15.2.2 二级页面与一级页面的链接 269
15.2.3 演示型一级页面的制作 271
15.2.4 一级页面与首页的链接 273
15.2.5 作品的发布 274
15.3 本章小结 275
第16章 控制游戏——苹果丰收 277
16.1 策划与预演 277
16.1.1 制作背景 277
16.1.2 制作要求与作品预览 277
16.1.3 相关知识点——Flash游戏的构思 278
16.2 实战过程 279
16.2.1 配置文档 279
16.2.2 制作开始场景 280
16.2.3 设计游戏背景和人物 283
16.2.4 添加游戏编码 287
16.2.5 制作结束场景和音效 292
16.3 本章小结 295
第17章 射击游戏——枪战匪徒 297
17.1 策划与预演 297
17.1.1 制作背景 297
17.1.2 制作要求与作品预览 297
17.1.3 相关知识点——射击游戏的设计 298
17.2 实战过程 299
17.2.1 创建文档 299
17.2.2 人物形象设计 299
17.2.3 游戏背景设计 301
17.2.4 片头动画设计 307
17.2.5 制作游戏过程 311
17.3 本章小结 315
第18章 益智游戏——记忆力 317
18.1 策划与预演 317
18.1.1 制作背景 317
18.1.2 制作要求与作品预览 317
18.1.3 相关知识点——益智游戏的设计 318
18.2 实战过程 318
18.2.1 制作片头 318
18.2.2 制作卡片 321
18.2.3 编制全局动画代码 324
18.2.4 制作评价页面 327
18.3 本章小结 330
第19章 个人画册——Janny的风采 331
19.1 策划与预演 331
19.1.1 制作背景 331
19.1.2 制作要求与作品预览 331
19.1.3 相关知识点——事件监听的灵活运用 332
19.2 实战过程 333
19.2.1 准备工作 333
19.2.2 制作画册封面 334
19.2.3 制作介绍的页面 341
19.2.4 制作作品展示页 346
19.3 本章小结 352
第20章 理财程序——存款收益计算器 355
20.1 策划与预演 355
20.1.1 制作背景 355
20.1.2 制作要求与作品预览 355
20.1.3 相关知识点——数学(Math)类的应用 356
20.2 实战过程 361
20.2.1 创建文件 361
20.2.2 建立框架 362
20.2.3 制作城堡总体架构 364
20.2.4 城堡架构细化 365
20.2.5 完成城堡线条 366
20.2.6 填充与笔触颜色 369
20.2.7 添加背景和文本 371
20.2.8 存款收益计算器的制作 374
20.3 本章小结 381