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Flash MX 2004完美动画设计  综合实例篇
Flash MX 2004完美动画设计  综合实例篇

Flash MX 2004完美动画设计 综合实例篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周静编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500658559
  • 页数:394 页
图书介绍:本书以基础知识与操作相结合,每个重要步骤都配有相应的图片,着重介绍了Flash 各种特效的使用技巧,用实例展现了Flash中各种不同特效的应用。
《Flash MX 2004完美动画设计 综合实例篇》目录

第1章 Flash实战的工作流程 1

1.1 访问五彩动感的互联网世界 1

1.1.1 网站片头 1

1.1.2 广告 1

1.1.3 贺卡 2

1.1.4 影片制作 2

1.1.5 Flash游戏 2

1.2 各种实战作品的规划 3

1.2.1 Flash整站的规划 3

1.2.2 Flash游戏的规划 4

1.3 素材的获取 5

1.3.1 图形图像的准备 5

1.3.2 音乐及音效 5

1.4 本章小结 6

第2章 Flash MX 2004的功能与特色 7

2.1 Flash MX 2004的操作环境 7

2.1.1 标题栏 7

2.1.2 菜单栏 7

2.1.3 工作区 8

2.1.4 面板的管理 12

2.1.5 快捷键设置 13

2.2 内置的学习资源 15

2.2.1 基于模板新建文档 15

2.2.2 范例教程 15

2.3 丰富的媒体支持 16

2.4 Flash MX 2004动画制作 17

2.4.1 基本作图 17

2.4.2 制作补间动画 21

2.4.3 遮罩和引导 23

2.4.4 使用声音 24

2.5 预置组件 24

2.6 本章小结 25

第3章 公司业务介绍 27

3.1 策划与预演 27

3.1.1 制作背景 27

3.1.2 制作要求与作品预览 27

3.1.3 相关知识点——使用组件 29

3.1.4 相关知识点——使用按钮组件 30

3.2 实战过程 30

3.2.1 文档创建 30

3.2.2 管道动画中的背景动画 31

3.2.3 管道线条动画 32

3.2.4 制作开头导航 35

3.2.5 制作演示页面的内容 40

3.3 本章小结 42

第4章 科学会议展示——微分子技术 45

4.1 策划与预演 45

4.1.1 制作背景 45

4.1.2 制作要求与作品预览 45

4.1.3 相关知识点——赋予平面物体以立体感 46

4.2 实战过程 47

4.2.1 创建文档 47

4.2.2 制作展示画面 48

4.2.3 制作立体小球 51

4.2.4 制作小球阴影 58

4.2.5 合成交互动画 61

4.3 本章小结 64

第5章 电子说明书 65

5.1 策划与预演 65

5.1.1 制作背景 65

5.1.2 制作要求与作品预览 65

5.1.3 相关知识点——使用滚动窗格组件 66

5.1.4 相关知识点——链接共享库资源 67

5.2 实战过程 68

5.2.1 创建文档 68

5.2.2 制作公共部分 68

5.2.3 制作片头部分 70

5.2.4 制作演示部分 71

5.2.5 制作操作动画演示 77

5.3 本章小结 85

第6章 音乐海报——SAVAGE GARDEN 87

6.1 策划与预演 87

6.1.1 制作背景 87

6.1.2 制作要求与作品预览 87

6.1.3 相关知识点——在Flash中使用声音 88

6.1.4 相关知识点——动作补间动画的属性设置 89

6.2 实战过程 91

6.2.1 创建文档 91

6.2.2 制作边框 91

6.2.3 添加声音 93

6.2.4 制作图片动画 95

6.2.5 制作文字动画 97

6.2.6 制作装饰动画 102

6.3 本章小结 103

第7章 音乐动画——Dido—Thank You 105

7.1 策划与预演 105

7.1.1 制作背景 105

7.1.2 制作要求与作品预览 106

7.1.3 相关知识点——将漫画改编为动画 107

7.1.4 相关知识点——间接设定背景颜色的方法 107

7.1.5 相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型 108

7.2 实战过程 109

7.2.1 动画分析 109

7.2.2 创建文档 112

7.2.3 角色描图 113

7.2.4 场景环境与道具设计 117

7.2.5 添加声音 121

7.2.6 动画合成 122

7.3 本章小结 131

第8章 电视节目片头——广东电视台 133

8.1 策划与预演 133

8.1.1 制作背景 133

8.1.2 制作要求与作品预览 133

8.1.3 相关知识点——使用混色器面板配置颜色 134

8.2 实战过程 136

8.2.1 文档与背景的建立 136

8.2.2 人跑步的动画 141

8.2.3 添加标志动画 143

8.2.4 制作滚动图画和文字 147

8.3 本章小结 149

第9章 电影片头——《离人》 151

9.1 策划与预演 151

9.1.1 制作背景 151

9.1.2 制作要求与作品预览 151

9.1.3 相关知识点——用Photoshop进行辅助处理 153

9.2 实战过程 154

9.2.1 新建动画 154

9.2.2 标题动画 155

9.2.3 照片变换 158

9.2.4 剧组名单 161

9.2.5 点题动画 164

9.2.6 声效添加与影片发布 166

9.3 本章小结 167

第10章 公益广告——交通安全 169

10.1 策划与预演 169

10.1.1 制作背景 169

10.1.2 制作要求与作品预览 169

10.1.3 相关知识点——使用加载进度条 171

10.2 实战过程 171

10.2.1 创建文档 171

10.2.2 制作加载画面 172

10.2.3 主角设计 174

10.2.4 背景与道具设计 176

10.2.5 动画制作 179

10.3 本章小结 185

第11章 商业情节广告——银行卡 187

11.1 策划与预演 187

11.1.1 制作背景 187

11.1.2 制作要求与作品预览 187

11.1.3 相关知识点——多场景故事片的制作 189

11.2 实战过程 190

11.2.1 文档创建 190

11.2.2 人物形象设计 190

11.2.3 动画制作 196

11.3 本章小结 210

第12章 微型广告——节约用水 213

12.1 策划与预演 213

12.1.1 制作背景 213

12.1.2 制作要求与作品预览 213

12.1.3 相关知识点——波纹遮罩特效的制作 214

12.2 实战过程 215

12.2.1 创建文档 215

12.2.2 创建文字动画 215

12.2.3 绘制水滴 220

12.2.4 制作水波动画 222

12.2.5 合成动画 226

12.3 本章小结 233

第13章 市场调查演示——欧莱雅 235

13.1 策划与预演 235

13.1.1 制作背景 235

13.1.2 制作要求与作品预览 235

13.1.3 相关知识点——时间轴特效 236

13.2 实战过程 237

13.2.1 创建文档 237

13.2.2 制作引导动画 237

13.2.3 制作统计动画 244

13.2.4 制作结尾动画 247

13.3 本章小结 248

第14章 网页Banner——北京全程 249

14.1 策划与预演 249

14.1.1 制作背景 249

14.1.2 制作要求与作品预览 249

14.1.3 相关知识点——制作横幅广告 250

14.2 实战过程 251

14.2.1 创建文档与背景 251

14.2.2 动画元素制作 252

14.2.3 动画制作 255

14.3 本章小结 259

第15章 Flash整站设计 261

15.1 策划与预演 261

15.1.1 制作背景 261

15.1.2 制作要求与作品预览 261

15.1.3 相关知识点——全Flash网站的规划方法 262

15.1.4 相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑 265

15.2 实战过程 266

15.2.1 制作首页 266

15.2.2 二级页面与一级页面的链接 269

15.2.3 演示型一级页面的制作 271

15.2.4 一级页面与首页的链接 273

15.2.5 作品的发布 274

15.3 本章小结 275

第16章 控制游戏——苹果丰收 277

16.1 策划与预演 277

16.1.1 制作背景 277

16.1.2 制作要求与作品预览 277

16.1.3 相关知识点——Flash游戏的构思 278

16.2 实战过程 279

16.2.1 配置文档 279

16.2.2 制作开始场景 280

16.2.3 设计游戏背景和人物 283

16.2.4 添加游戏编码 287

16.2.5 制作结束场景和音效 292

16.3 本章小结 295

第17章 射击游戏——枪战匪徒 297

17.1 策划与预演 297

17.1.1 制作背景 297

17.1.2 制作要求与作品预览 297

17.1.3 相关知识点——射击游戏的设计 298

17.2 实战过程 299

17.2.1 创建文档 299

17.2.2 人物形象设计 299

17.2.3 游戏背景设计 301

17.2.4 片头动画设计 307

17.2.5 制作游戏过程 311

17.3 本章小结 315

第18章 益智游戏——记忆力 317

18.1 策划与预演 317

18.1.1 制作背景 317

18.1.2 制作要求与作品预览 317

18.1.3 相关知识点——益智游戏的设计 318

18.2 实战过程 318

18.2.1 制作片头 318

18.2.2 制作卡片 321

18.2.3 编制全局动画代码 324

18.2.4 制作评价页面 327

18.3 本章小结 330

第19章 个人画册——Janny的风采 331

19.1 策划与预演 331

19.1.1 制作背景 331

19.1.2 制作要求与作品预览 331

19.1.3 相关知识点——事件监听的灵活运用 332

19.2 实战过程 333

19.2.1 准备工作 333

19.2.2 制作画册封面 334

19.2.3 制作介绍的页面 341

19.2.4 制作作品展示页 346

19.3 本章小结 352

第20章 理财程序——存款收益计算器 355

20.1 策划与预演 355

20.1.1 制作背景 355

20.1.2 制作要求与作品预览 355

20.1.3 相关知识点——数学(Math)类的应用 356

20.2 实战过程 361

20.2.1 创建文件 361

20.2.2 建立框架 362

20.2.3 制作城堡总体架构 364

20.2.4 城堡架构细化 365

20.2.5 完成城堡线条 366

20.2.6 填充与笔触颜色 369

20.2.7 添加背景和文本 371

20.2.8 存款收益计算器的制作 374

20.3 本章小结 381

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