第一部分 漫游Flash MX 2004 4
第1章 Flash简介 4
1.1 Flash出现背景 4
1.2 Flash的优点 4
1.3 Flash的应用 4
目录 4
第2章 Flash MX 2004新增功能 8
2.1 工作环境 8
2.2 制图方面 9
2.3 多媒体方面 10
2.4 文本方面 10
2.5 学习资源方面 10
2.6 发布和播放方面 11
2.7 程序设计方面 11
2.8 开发应用方面 11
3.2 舞台 16
3.1 界面概述 16
第二部分 Flash MX 2004基础 16
第3章 工作环境 16
3.3 菜单栏 17
3.4 参数设定 19
3.5 快捷方式 22
3.6 主工具栏 24
3.7 时间轴 24
3.8 影片浏览器 26
3.9 查找与替换 27
3.10 历史面板 28
3.11 项目面板 30
第4章 绘图工具 36
4.1 工具简介 36
4.2 绘图工具 36
4.3 查看工具 59
4.4 颜色工具 60
5.1 位图的运用 64
第5章 图像素材 64
5.2 矢量图运用 68
第6章 文字对象 72
6.1 使用文字工具 72
6.2 编辑文字 73
6.3 改变文字 77
6.4 字体问题 78
6.5 使用CSs 80
第7章 编辑对象 96
7.1 基本操作 96
7.2 对齐对象 98
7.3 形状的重叠 100
7.4 组对象 102
7.5 变形对象 104
8.1 编辑层 110
第8章层 110
8.2 层的状态 112
8.3 遮罩层 113
8.4 分散到图层 115
第9章 元件和实例 118
9.1 元件的类型 118
9.2 建立元件 119
9.3 建立实例 124
9.4 改变实例 125
9.5 调用其他电影中的元件 129
第10章 库 132
10.1 库窗口 132
10.2 管理库 133
10.3 使用库文件 135
10.4 库文件的编辑 135
10.5 公共库 138
10.6 共享库 139
第11章 加入声音 146
11.1 简介 146
11.2 添加声音 147
11.3 编辑声音 148
11.4 声音的输出 151
11.5 在移动设备上使用声音 154
第12章 合成动画 160
12.1 基本知识 160
12.2 帧动画 163
12.3 补间动画 165
12.4 补间形状 169
12.5 遮罩动画 172
12.6 时间轴特效 172
第13章 模板的应用 182
13.1 基础知识 182
13.2 幻灯片演示文稿模板 183
13.3 广告模板 185
13.4 测验模板 185
13.5 演示文稿模板 189
13.6 照片幻灯片模板 190
13.7 移动设备模板 192
13.8 表单应用程序模板 193
13.9 视频模板 199
13.10 保存自己的模板 202
第三部分 Flash MX 2004进级 206
第14章 ActionScript 206
14.1 ActionScript基础 206
14.2 编写和调试脚本 227
14.3 事件和交互 234
14.4 使用影片剪辑 249
14.5 使用文本 269
14.6 内置类 276
14.7 自定义类 288
14.8 与外部通信 293
第15章 组件 306
15.1 使用组件 306
15.2 UlObject类 312
15.3 UIComponent类 313
15.4 用户界面组件实例 315
15.5 与XML结合的实例 327
第16章 使用屏幕 342
16.1 基础知识 342
16.2 屏幕属性与参数 343
16.3 给屏幕加上动作 348
第17章 行为的应用 356
17.1 Web 356
17.2 声音 357
17.3 屏幕 359
17.4 媒体 361
17.5 嵌入的视频 363
17.6 影片剪辑 365
17.7 数据 368
第18章 最后的阶段 376
18.1 优化与测试 376
18.2 输出电影 378
18.3 出版设置 381
18.4 出版预览 386
第四部分 实战精选 390
第19章 绘图与动画 390
19.1 立体电话 390
19.2 制作MV 396
19.3 动画短片 401
第20章 互动影像 410
20.1 虚拟少女 410
20.2 多媒体简历 420
20.3 滑板游戏 432