目录 1
第1章 Photoshop CS新增功能与基本操作指南 1
1.1 新版本的新增功能 7
1.2 Photoshop CS基本操作指南 11
第2章 Paper 26
2.1 本章技术预览 26
2.2 制作纹理 26
2.4 添加素材图像 29
2.3 制作投影 29
2.5 复制图像 31
2.6 放大镜 33
2.7 镜面 36
2.8 添加投影 37
2.9 调整色彩平衡 39
2.10 增强质感 40
2.11 小结 40
3.1 本章技术预览 44
3.2 建立选区 44
第3章 Apple 44
3.3 对象的表面质感 45
3.4 背景空间处理 51
3.5 小结 53
第4章 Dream 56
4.1 本章技术预览 56
4.2 利剑表面的制作 56
4.3 雕刻文字 59
4.4 饰物 60
4.5 剑把的绘制 63
4.6 文字处理 68
4.7 小结 69
第5章 Art Design 72
5.1 本章技术预览 72
5.2 素材文件的处理 72
5.3 导入图像 74
5.4 不同形态的对象结合 75
5.5 背景特效 78
5.6 小结 79
6.2 新文件的建立和人物图片的处理 82
第6章 绝世摇滚 82
6.1 本章技术预览 82
6.3 花图片的处理 85
6.4 人物图片的特效制作 90
6.5 文字输入 92
6.6 封底制作 95
6.7 添加装饰曲线 97
6.8 花的处理 99
6.9 盘脊制作 100
6.10 曲目及歌手名称 103
6.11 小结 105
第7章 Player 108
7.1 本章技术预览 108
7.2 制作纹理 108
7.3 播放器造型结构的形成 112
7.4 按键 119
7.5 导入素材 122
7.6 小结 124
8.2 底盘 128
第8章 硬币 128
8.1 本章技术预览 128
8.3 文字图案 129
8.4 添加图案 130
8.5 钱币效果 131
8 6 小结 133
第9章 Guitar 138
9.1 本章技术预览 138
9.2 框架处理 138
9 3 素材图像处理 140
9 4 手枪与高跟鞋的完美结合 144
9.5 导入背景图片 148
9.6 导入素材图片 148
9.7 小结 150
第10章 冥界之光 152
10.1 本章技术预览 152
10.2 在Poser中建立人物造型 152
10.3 在Photoshop中制作背景特效 156
10.4 导入素材文件 160
10.5 各个元素之间的有机联系 164
10.6 整体处理 167
10.7 小结 169
第11章 TIME 172
11.1 本章技术预览 172
11.2 新建文件和原始素材的处理 172
11.3 滤镜效果 173
11.4 背景处理 174
11.5 输入文字 175
11.6 文字的艺术化处理 176
11.7 小结 177
第12章 LCE WORLD 180
12.1 本章技术预览 180
12.2 Ice World文字处理 180
12.3 Ice World文字特效 181
12.4 导入图像 186
12.5 素材图像处理 186
12.6 背景处理 188
12.7 添加文字 189
12.8 小结 190
第13章 力量 194
13.1 本章技术预览 194
13.2 栅格背景纹理 194
13.3 素材文件处理 195
13.4 图层效果 196
13.5 在Poser中建立人物素材 198
13.6 人物图像的处理 201
13.7 小结 204
第14章 雕像 208
14.1 本章技术预览 208
14 2 建立选区 208
14.3 制作木纹 209
14.4 木纹的应用 215
14.5 局部刻画——胡须 216
14.6 局部刻画——眼、鼻 219
14.7 背景处理 220
14.8 文字特效 222
14.9 小结 225
第15章 Light 228
15.1 本章技术预览 228
15.2 获取图像 228
15.3 灯芯光晕效果 230
15.4 brain文字特效 231
15.5 杂点效果 233
15.6 添加背景 233
15.7 灯芯主体的放射性光线 234
15.8 小结 236
第16章 伏特加酒 238
16.1 本章技术预览 238
16.2 酒瓶的去背景处理 238
16.3 背景图片的处理 243
16.4 导入素材 248
16.5 抽线效果 250
16.6 小结 251
17.1 本章技术预览 256
17.2 十字架的制作 256
第17章 ROCK MUSIC 256
17.3 天使 260
17.4 翅膀的制作 262
17.5 应用滤镜效果 266
17.6 文字 268
17.7 小结 269
第18章 甲壳虫 272
18.1 本章技术预览 272
18.2 设置基本色调 272
18.4 眼睛的绘制 274
18.3 金属效果 274
18.5 其他部件制作 282
18.6 小结 283
第19章 @ 286
19.1 本章技术预览 286
19.2 确立选区 286
19.3 纹理制作 286
19.4 金属效果 288
19.5 导入场景 289
19.6 小结 290