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Photoshop CS经典案例白金教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨帆编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508327489
  • 页数:290 页
图书介绍:本书收集了清华美院等高等美术院校多位知名教师的18幅作品和教学案例,阐述并分析了他们的创意原理,以Step by Step的方式讲解了每一个案例的制作过程,主要介绍了Photoshop CS在实际应用和设计创作上的具体操作方法。本书是以设计创意为主的经典案例图书,与众不同的地方在于它为读者带来的是崭新的创意和独特的创意思想,让读者感受到艺术创作与软件技术结合的无穷魅力。本书形式活泼、层次清晰、实例丰富、图文并茂,读者可以通过图解和说明深入了解每一个实例的创作过程,从而轻松掌握其中的重点以及操作技巧。
《Photoshop CS经典案例白金教程》目录

目录 1

第1章 Photoshop CS新增功能与基本操作指南 1

1.1 新版本的新增功能 7

1.2 Photoshop CS基本操作指南 11

第2章 Paper 26

2.1 本章技术预览 26

2.2 制作纹理 26

2.4 添加素材图像 29

2.3 制作投影 29

2.5 复制图像 31

2.6 放大镜 33

2.7 镜面 36

2.8 添加投影 37

2.9 调整色彩平衡 39

2.10 增强质感 40

2.11 小结 40

3.1 本章技术预览 44

3.2 建立选区 44

第3章 Apple 44

3.3 对象的表面质感 45

3.4 背景空间处理 51

3.5 小结 53

第4章 Dream 56

4.1 本章技术预览 56

4.2 利剑表面的制作 56

4.3 雕刻文字 59

4.4 饰物 60

4.5 剑把的绘制 63

4.6 文字处理 68

4.7 小结 69

第5章 Art Design 72

5.1 本章技术预览 72

5.2 素材文件的处理 72

5.3 导入图像 74

5.4 不同形态的对象结合 75

5.5 背景特效 78

5.6 小结 79

6.2 新文件的建立和人物图片的处理 82

第6章 绝世摇滚 82

6.1 本章技术预览 82

6.3 花图片的处理 85

6.4 人物图片的特效制作 90

6.5 文字输入 92

6.6 封底制作 95

6.7 添加装饰曲线 97

6.8 花的处理 99

6.9 盘脊制作 100

6.10 曲目及歌手名称 103

6.11 小结 105

第7章 Player 108

7.1 本章技术预览 108

7.2 制作纹理 108

7.3 播放器造型结构的形成 112

7.4 按键 119

7.5 导入素材 122

7.6 小结 124

8.2 底盘 128

第8章 硬币 128

8.1 本章技术预览 128

8.3 文字图案 129

8.4 添加图案 130

8.5 钱币效果 131

8 6 小结 133

第9章 Guitar 138

9.1 本章技术预览 138

9.2 框架处理 138

9 3 素材图像处理 140

9 4 手枪与高跟鞋的完美结合 144

9.5 导入背景图片 148

9.6 导入素材图片 148

9.7 小结 150

第10章 冥界之光 152

10.1 本章技术预览 152

10.2 在Poser中建立人物造型 152

10.3 在Photoshop中制作背景特效 156

10.4 导入素材文件 160

10.5 各个元素之间的有机联系 164

10.6 整体处理 167

10.7 小结 169

第11章 TIME 172

11.1 本章技术预览 172

11.2 新建文件和原始素材的处理 172

11.3 滤镜效果 173

11.4 背景处理 174

11.5 输入文字 175

11.6 文字的艺术化处理 176

11.7 小结 177

第12章 LCE WORLD 180

12.1 本章技术预览 180

12.2 Ice World文字处理 180

12.3 Ice World文字特效 181

12.4 导入图像 186

12.5 素材图像处理 186

12.6 背景处理 188

12.7 添加文字 189

12.8 小结 190

第13章 力量 194

13.1 本章技术预览 194

13.2 栅格背景纹理 194

13.3 素材文件处理 195

13.4 图层效果 196

13.5 在Poser中建立人物素材 198

13.6 人物图像的处理 201

13.7 小结 204

第14章 雕像 208

14.1 本章技术预览 208

14 2 建立选区 208

14.3 制作木纹 209

14.4 木纹的应用 215

14.5 局部刻画——胡须 216

14.6 局部刻画——眼、鼻 219

14.7 背景处理 220

14.8 文字特效 222

14.9 小结 225

第15章 Light 228

15.1 本章技术预览 228

15.2 获取图像 228

15.3 灯芯光晕效果 230

15.4 brain文字特效 231

15.5 杂点效果 233

15.6 添加背景 233

15.7 灯芯主体的放射性光线 234

15.8 小结 236

第16章 伏特加酒 238

16.1 本章技术预览 238

16.2 酒瓶的去背景处理 238

16.3 背景图片的处理 243

16.4 导入素材 248

16.5 抽线效果 250

16.6 小结 251

17.1 本章技术预览 256

17.2 十字架的制作 256

第17章 ROCK MUSIC 256

17.3 天使 260

17.4 翅膀的制作 262

17.5 应用滤镜效果 266

17.6 文字 268

17.7 小结 269

第18章 甲壳虫 272

18.1 本章技术预览 272

18.2 设置基本色调 272

18.4 眼睛的绘制 274

18.3 金属效果 274

18.5 其他部件制作 282

18.6 小结 283

第19章 @ 286

19.1 本章技术预览 286

19.2 确立选区 286

19.3 纹理制作 286

19.4 金属效果 288

19.5 导入场景 289

19.6 小结 290

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