《Flash设计高手实训教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:李飞主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7560615007
  • 页数:244 页
图书介绍:本书讲述Flash设计知识。

目录 1

第1章 Flash MX 2004基础 1

1.1 Flash MX 2004界面 2

技能一:Flash MX 2004的启动 2

技能二:Flash MX 2004界面组成 3

1.2 辅助工具的使用 6

技能一:使用网格工具 7

技能二:使用标尺工具 8

技能三:使用辅助线工具 9

1.3 系统运行的优化设置 10

技能一:系统参数的设置 10

技能二:自定义快捷键 12

第2章 图形的绘制与编辑 14

2.1 绘图工具的使用 15

技能一:直线工具的使用 15

技能二:铅笔工具的使用 16

技能三:绘制几何图形 18

技能四:钢笔工具的使用 21

操作实践一:手绘动画角色的轮廓图 23

操作实践二:临摹位图 24

2.2 图形的选取 27

技能一:箭头工具的使用 27

技能二:套索工具的使用 28

操作实践:手绘线条的修饰 30

2.3 矢量图形的填充 31

技能一:墨水瓶工具的使用 31

技能二:颜料筒工具的使用 32

2.4 图形与色彩的调整 34

技能一:橡皮擦工具的使用 34

技能二:制作渐变色 37

技能三:填充色的调整 39

技能四:画笔工具的应用 41

操作实践:背景图像的制作 42

技能一:群组图形对象 47

2.5 调整图形对象的状态 47

技能二:变形操作 49

技能三:图形对象的对齐排列 51

2.6 文本的输入与设置 51

技能一:文本的输入 52

技能二:选择文本框类型 53

技能三:设置文本属性 53

技能四:文本的整形 54

第3章 动画制作基础 56

3.1 动画场景 57

技能一:动画场景属性的设置 57

技能二:动画场景的管理 58

3.2 图层的操作 61

技能一:普通图层的创建 61

技能二:图层的复制 62

技能三:图层的更名 62

技能五:图层的删除 63

技能四:调整层的叠放次序 63

技能六:查看图层 64

技能七:图层的属性设置 65

技能八:创建引导图层 66

技能九:创建遮罩图层 67

3.3 动画帧的操作 68

技能一:了解帧的类型 69

技能二:帧的显示模式 70

技能三:帧的编辑操作 72

3.4 元件与实体 74

技能一:了解元件的类型 74

技能二:创建元件 76

技能三:将图形转换成元件 77

第4章 创建动画与按钮 78

4.1 制作逐帧动画 79

技能一:制作滚动字幕 79

4.2 制作运动渐变动画 82

技能一:制作运动渐变动画的基本步骤 82

技能二:运动渐变动画属性的设置 83

操作实践一:制作平移动画效果 84

操作实践二:制作翻转动画效果 87

操作实践三:制作引导线动画效果 88

4.3 制作形状渐变动画 91

技能一:制作形状渐变动画的基本步骤 91

技能二:形状渐变动画属性的设置 92

操作实践一:汽车变青蛙 92

操作实践二:翻书动画 95

4.4 制作遮罩层动画 99

技能一:制作遮罩层动画的基本步骤 100

操作实践:探照灯扫描文字 100

4.5 制作按钮 105

技能一:制作按钮的基本步骤 105

操作实践:制作按钮实例 106

第5章 在动画中加入声音 110

技能一:查看声音的音频属性 111

5.1 声音的音频和类型 111

技能二:Flash动画中的声音类型 112

5.2 声音的导入与编辑 112

技能一:在Flash中导入声音文件 112

技能二:声音音频的调整 115

技能三:声音属性的设置 116

技能四:编辑声音 117

技能一:在动画中加入背景音乐 119

5.3 声音运用实例 119

技能二:给按钮添加声音 121

第6章 Flash脚本的使用 123

6.1 ActionScript概述 124

技能一:ActionScript的语法规则 124

技能二:动作面板的使用 125

技能三:添加ActionScript语句 128

6.2 ActionScript的编写方法 129

技能一:使用按钮控制动画的播放 129

技能二:按钮的脚本编写方法 133

技能三:影片剪辑的脚本编写方法 136

技能四:动态文本的脚本编写方法 140

技能五:在动态文本框中导入文本内容 141

6.3 ActionScript的高级应用 144

技能一:使用脚本实现对象的拖曳 144

技能二:使用脚本实现对象的碰撞检测 147

技能三:选择语句和循环语句的使用 150

技能四:绘制线条 153

技能五:颜色的填充与变化 156

技能六:声音的ActionScript脚本应用 158

技能七:时间日期的ActionScript脚本应用 162

6.4 ActionScript应用实例 167

实例一:自定义鼠标光标样式 167

实例二:改变对象的填充颜色 169

实例三:写字板 171

实例四:限制对象的移动范围 175

第7章 动画的测试与发布 183

技能一:测试下载性能 184

7.1 动画的测试 184

技能二:自定义下载速度 185

7.2 动画发布的设置 186

技能一:发布为Flash格式 187

技能二:发布为HTML格式 188

技能三:发布为GIF动画格式 190

技能四:发布为JPEG格式 192

技能五:发布为PNG格式 193

技能六:发布为Windows放映文件 194

7.3 在网页中插入Flash动画 196

技能一:在Dreamweaver中插入Flash动画 196

技能二:在FrontPage中插入Flash动画 197

第8章 Flash综合制作 200

8.1 网页广告的制作 201

8.2 影片剪辑对象的控制 208

8.3 贺卡的制作 218

8.4 拼图游戏的制作 228