Flash设计高手实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:李飞主编
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7560615007
- 页数:244 页
目录 1
第1章 Flash MX 2004基础 1
1.1 Flash MX 2004界面 2
技能一:Flash MX 2004的启动 2
技能二:Flash MX 2004界面组成 3
1.2 辅助工具的使用 6
技能一:使用网格工具 7
技能二:使用标尺工具 8
技能三:使用辅助线工具 9
1.3 系统运行的优化设置 10
技能一:系统参数的设置 10
技能二:自定义快捷键 12
第2章 图形的绘制与编辑 14
2.1 绘图工具的使用 15
技能一:直线工具的使用 15
技能二:铅笔工具的使用 16
技能三:绘制几何图形 18
技能四:钢笔工具的使用 21
操作实践一:手绘动画角色的轮廓图 23
操作实践二:临摹位图 24
2.2 图形的选取 27
技能一:箭头工具的使用 27
技能二:套索工具的使用 28
操作实践:手绘线条的修饰 30
2.3 矢量图形的填充 31
技能一:墨水瓶工具的使用 31
技能二:颜料筒工具的使用 32
2.4 图形与色彩的调整 34
技能一:橡皮擦工具的使用 34
技能二:制作渐变色 37
技能三:填充色的调整 39
技能四:画笔工具的应用 41
操作实践:背景图像的制作 42
技能一:群组图形对象 47
2.5 调整图形对象的状态 47
技能二:变形操作 49
技能三:图形对象的对齐排列 51
2.6 文本的输入与设置 51
技能一:文本的输入 52
技能二:选择文本框类型 53
技能三:设置文本属性 53
技能四:文本的整形 54
第3章 动画制作基础 56
3.1 动画场景 57
技能一:动画场景属性的设置 57
技能二:动画场景的管理 58
3.2 图层的操作 61
技能一:普通图层的创建 61
技能二:图层的复制 62
技能三:图层的更名 62
技能五:图层的删除 63
技能四:调整层的叠放次序 63
技能六:查看图层 64
技能七:图层的属性设置 65
技能八:创建引导图层 66
技能九:创建遮罩图层 67
3.3 动画帧的操作 68
技能一:了解帧的类型 69
技能二:帧的显示模式 70
技能三:帧的编辑操作 72
3.4 元件与实体 74
技能一:了解元件的类型 74
技能二:创建元件 76
技能三:将图形转换成元件 77
第4章 创建动画与按钮 78
4.1 制作逐帧动画 79
技能一:制作滚动字幕 79
4.2 制作运动渐变动画 82
技能一:制作运动渐变动画的基本步骤 82
技能二:运动渐变动画属性的设置 83
操作实践一:制作平移动画效果 84
操作实践二:制作翻转动画效果 87
操作实践三:制作引导线动画效果 88
4.3 制作形状渐变动画 91
技能一:制作形状渐变动画的基本步骤 91
技能二:形状渐变动画属性的设置 92
操作实践一:汽车变青蛙 92
操作实践二:翻书动画 95
4.4 制作遮罩层动画 99
技能一:制作遮罩层动画的基本步骤 100
操作实践:探照灯扫描文字 100
4.5 制作按钮 105
技能一:制作按钮的基本步骤 105
操作实践:制作按钮实例 106
第5章 在动画中加入声音 110
技能一:查看声音的音频属性 111
5.1 声音的音频和类型 111
技能二:Flash动画中的声音类型 112
5.2 声音的导入与编辑 112
技能一:在Flash中导入声音文件 112
技能二:声音音频的调整 115
技能三:声音属性的设置 116
技能四:编辑声音 117
技能一:在动画中加入背景音乐 119
5.3 声音运用实例 119
技能二:给按钮添加声音 121
第6章 Flash脚本的使用 123
6.1 ActionScript概述 124
技能一:ActionScript的语法规则 124
技能二:动作面板的使用 125
技能三:添加ActionScript语句 128
6.2 ActionScript的编写方法 129
技能一:使用按钮控制动画的播放 129
技能二:按钮的脚本编写方法 133
技能三:影片剪辑的脚本编写方法 136
技能四:动态文本的脚本编写方法 140
技能五:在动态文本框中导入文本内容 141
6.3 ActionScript的高级应用 144
技能一:使用脚本实现对象的拖曳 144
技能二:使用脚本实现对象的碰撞检测 147
技能三:选择语句和循环语句的使用 150
技能四:绘制线条 153
技能五:颜色的填充与变化 156
技能六:声音的ActionScript脚本应用 158
技能七:时间日期的ActionScript脚本应用 162
6.4 ActionScript应用实例 167
实例一:自定义鼠标光标样式 167
实例二:改变对象的填充颜色 169
实例三:写字板 171
实例四:限制对象的移动范围 175
第7章 动画的测试与发布 183
技能一:测试下载性能 184
7.1 动画的测试 184
技能二:自定义下载速度 185
7.2 动画发布的设置 186
技能一:发布为Flash格式 187
技能二:发布为HTML格式 188
技能三:发布为GIF动画格式 190
技能四:发布为JPEG格式 192
技能五:发布为PNG格式 193
技能六:发布为Windows放映文件 194
7.3 在网页中插入Flash动画 196
技能一:在Dreamweaver中插入Flash动画 196
技能二:在FrontPage中插入Flash动画 197
第8章 Flash综合制作 200
8.1 网页广告的制作 201
8.2 影片剪辑对象的控制 208
8.3 贺卡的制作 218
8.4 拼图游戏的制作 228
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