目录 1
第1章 Visual C#.NET编程简介 1
1.1 理论知识 1
1.1.1 .NET简介 1
1.1.2 Visual C#.NET简介 2
1.1.3 Visual Studio.NET集成开发环境简介 3
1.1.4 创建第一个C# Windows程序 7
1.1.5 创建第一个C#控制台(或称命令行)程序 9
1.1.6 C#程序结构介绍 10
1.2 典型实例 11
1.3 上机练习 12
课后考场 13
第2章 基本数据类型与表达式 15
2.1 理论知识 15
2.1.1 Visual C#.NET的标识符 15
2.1.2 Visual C#.NET的数据类型 15
2.1.3 简单数据类型 16
2.1.4 常量与变量 18
2.1.5 运算符与表达式 22
2.1.6 常用方法 30
2.2 典型实例 31
2.3 上机练习 32
课后考场 33
3.1.1 if语句 35
第3章 结构化程序设计语句 35
3.1 理论知识 35
3.1.2 switch语句 38
3.1.3 while循环语句 40
3.1.4 do…while循环语句 42
3.1.5 for循环语句 43
3.1.6 break和continue语句 45
3.1.7 随机数的产生方法 46
3.2 典型实例 48
3.2.1 典型实例一 48
3.2.2 典型实例二 49
3.3.1 上机练习一 50
3.3 上机练习 50
3.3.2 上机练习二 51
课后考场 52
第4章 数组 55
4.1 理论知识 55
4.1.1 数组的概念 55
4.1.2 一维数组的定义、分配与使用 55
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用 59
4.1.4 foreach语句 63
4.2 典型实例 64
4.2.1 典型实例一 64
4.2.2 典型实例二 66
4.3 上机练习 67
4.3.1 上机练习一 67
4.3.2 上机练习二 69
课后考场 70
第5章 方法 72
5.1 理论知识 72
5.1.1 C#中的程序模块——方法 72
5.1.2 方法的定义 73
5.1.3 方法的调用 74
5.1.4 参数传递中的类型转换 76
5.1.5 参数的传递:值传递、引用传递和输出参数 77
5.1.6 变量的生命期和作用域 79
5.1.7 方法的嵌套与递归调用 81
5.2 典型实例 84
5.2.1 典型实例一 84
5.2.2 典型实例二 85
5.3 上机练习 87
5.3.1 上机练习一 87
5.3.2 上机练习二 88
课后考场 89
第6章 其他常用数据类型 91
6.1 理论知识 91
6.1.1 字符串类型 91
6.1.2 结构类型 96
6.1.3 枚举类型 98
6.1.4 委托类型 100
6.1.5 装箱与拆箱 101
6.2 典型实例 102
6.3 上机练习 103
课后考场 104
第7章 面向对象的程序设计 107
7.1 理论知识 107
7.1.1 面向对象程序设计概述 107
7.1.2 类和对象的声明 109
7.1.3 类的构造函数和析构函数 113
7.1.4 类的方法及方法的重载 114
7.1.5 运算符重载 118
7.1.6 域与属性 120
7.1.7 this关键字 122
7.1.8 类的继承 122
7.1.9 多态性 123
7.1.10 密封类与抽象类 125
7.2 典型实例 125
7.2.1 典型实例一 125
7.2.2 典型实例二 127
7.3 上机练习 129
7.3.1 上机练习一 129
7.3.2 上机练习二 131
课后考场 133
第8章 异常处理 135
8.1 理论知识 135
8.1.1 异常处理概念 135
8.1.2 捕获处理异常 136
8.1.3 C#的异常类 139
8.1.4 抛出和重发异常 140
8.1.5 checked和unchecked运算符的用法 143
8.2 典型实例 145
8.3 上机练习 146
课后考场 147
第9章 Windows应用程序设计 149
9.1 理论知识 149
9.1.1 Visual C#开发Windows应用程序的方法 149
9.1.2 窗体 151
9.1.3 文本类控件的使用 155
9.1.4 按钮类控件的使用 165
9.1.5 列表类控件的使用 169
9.1.6 PictureBox控件的使用 174
9.1.7 Timer控件的使用 175
9.1.8 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用 177
9.2 典型实例 180
9.2.1 典型实例一 180
9.1.9 HScrollBar控件和VScrollBar控件的使用 180
9.2.2 典型实例二 182
9.3 上机练习 183
9.3.1 上机练习一 183
9.3.2 上机练习二 185
课后考场 186
第10章 Windows高级界面设计 188
10.1 理论知识 188
10.1.1 对话框控件的应用 188
10.1.2 菜单控件 194
10.1.3 多窗体程序设计 197
10.1.4 MDI应用程序设计 198
10.1.5 工具栏设计 203
10.1.6 状态栏设计 205
10.1.7 键盘事件处理 207
10.1.8 鼠标事件处理 208
10.2 典型实例 209
10.3 上机练习 211
课后考场 212
第11章 GDI+与图形编程 214
11.1 理论知识 214
11.1.1 GDI+与绘图命名空间 214
11.1.2 Graphics对象 215
11.1.3 Pen对象 216
11.1.4 Font对象 217
11.1.5 Brush对象 218
11.1.6 常用图形的绘制方法 220
11.2 典型实例 228
11.2.1 典型实例一 228
11.2.2 典型实例二 229
11.3 上机练习 231
课后考场 232
第12章 多媒体应用程序开发 234
12.1 理论知识 234
12.1.1 多媒体的概念 234
12.1.2 图像的基本处理 235
12.1.3 Media Player控件及其使用 240
12.1.4 MMControl控件及其使用 242
12.1.5 ShockwaveFlash控件及其使用 247
12.2 典型实例 249
12.3 上机练习 251
课后考场 252
第13章 文件 254
13.1 理论知识 254
13.1.1 文件的相关概念 254
13.1.2 文件和流 256
13.1.3 目录管理 256
13.1.4 文件管理 258
13.1.5 文本文件的读写 266
13.1.6 二进制文件的读写 268
13.2 典型实例 271
13.3 上机练习 274
课后考场 275
第14章 简单数据库编程 277
14.1 理论知识 277
14.1.1 数据库的基本概念 277
14.1.2 ADO.NET概述 279
14.1.3 SQL语言 281
14.1.4 ADO.NET对象及其编程 283
14.1.5 利用ADO.NET控件编写数据库应用程序 292
14.2 典型实例 299
14.3 上机练习 303
课后考场 305
第15章 Web应用程序开发 307
15.1 理论知识 307
15.1.1 Web应用程序介绍 307
15.1.2 Web窗体设计 310
15.1.3 Web服务的创建和使用 313
15.2 典型实例 321
15.3 上机练习 322
课后考场 324
附录A C#关键字一览表 326
参考文献 328