第1章 精彩的Flash世界 2
1.1 认识Flash 2
1.2 Flash MX 2004新特性 4
1.3 Flash MX 2004新技术 19
1.4 本章小结 21
第2章 解读Flash MX 2004影片 22
2.1 从Flash影片的播放说起 22
2.2 识别对象 25
2.3 程序的作用 27
2.4 本章小结 28
第3章 Flash MX 2004快速上手 29
3.1 开始创建Flash作品 29
3.2 制作一个弹跳的球 33
3.3 制作播放控制按钮 42
3.4 布置舞台 49
3.5 添加动作 50
3.6 测试影片 53
3.7 本章小结 54
第4章 使用图像和视频 56
第二部分 Flash MX 2004基本操作 56
4.1 位图的运用 56
4.2 矢量图的运用 61
4.3 动态视频 62
4.4 动态视频综合实例 63
4.5 本章小结 74
第5章 使用文字 75
5.1 使用文本工具 75
5.2 编辑文本 77
5.3 变形文字 80
5.4 本章小结 82
6.1 基本操作 83
第6章 编辑对象 83
6.2 排列对象 85
6.3 形状的重叠 87
6.4 组对象 90
6.5 变形对象 91
6.6 本章小结 95
第7章 图层与图层文件夹 97
7.1 图层的基本操作 97
7.2 图层的状态 100
7.3 遮罩图层 103
7.4 图层文件夹 105
7.5 分布到各图层中 107
7.6 本章小结 108
8.1 什么是元件 109
第8章 元件和实例 109
8.2 元件的类型 109
8.3 建立元件 110
8.4 建立实例 117
8.5 编辑实例 117
8.6 查看实例信息 121
8.7 本章小结 123
9.1 “库”窗口 124
第9章 库 124
9.2 管理库 125
9.4 库文件的编辑 127
9.3 使用库文件 127
9.5 公用库 129
9.6 本章小结 133
第10章 声音与麦克风 134
10.1 Flash音频简介 134
10.2 添加声音 135
10.3 编辑声音 141
10.4 声音的输出 143
10.5 麦克风对象 145
10.6 本章小结 148
11.1 基本知识 149
第11章 动画制作 149
11.2 制作帧动画 153
11.3 制作补间动画 155
11.4 制作形状补间动画 159
11.5 本章小结 161
12.1 初识影片浏览器 162
第12章 影片浏览器 162
12.2 影片浏览器的功能 162
12.3 弹出式菜单 163
12.4 应用实例 164
12.5 本章小结 166
第13章 影片的优化与发布 167
13.1 优化 167
13.2 输出影片 167
13.3 发布设置 170
13.4 发布预览 174
13.5 打包成可执行文件 175
13.6 本章小结 175
第三部分 Act ionScript程序设计 178
第14章 动作脚本编程环境 178
14.1 动作脚本中的术语 178
14.2 动作面板的使用 180
14.3 为帧添加动作 182
14.4 为对象添加动作 183
14.5 动作脚本的执行 184
14.6 程序的艺术 185
14.7 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 186
14.8 创建基于屏幕的新文档 190
14.9 用行为面板为屏幕创建控件和转变过程 197
14.10 屏幕模式中的文档操作 199
14.11 以屏幕模式使用时间轴 200
14.12 本章小结 202
第15章 动作脚本编程基础 204
15.1 数据类型 204
15.2 动作脚本的语法 210
15.3 变量 216
15.4 函数 220
15.5 面向对象的脚本语言 223
15.6 屏幕工作方式的使用 231
15.7 本章小结 250
第16章 Flash的交互技术 252
16.1 常用交互控制技术 252
16.2 获取鼠标位置 254
16.3 捕获键盘事件 256
16.4 设置颜色 259
16.5 声音控制 260
16.6 冲突检测 262
16.7 动态遮罩 264
16.8 文本框的使用 266
16.9 操纵文本 271
16.10 本章小结 275
17.1 与外部数据源通信 276
第17章 Flash数据的输入和输出 276
17.2 使用状态来定义数据处理 277
17.3 创建Flash表单 279
17.4 XML基础 282
17.5 向Flash影片载XML文档 288
17.6 本章小结 290
第18章 绘图函数 291
18.1 使用绘图函数 291
18.2 画花实例 293
18.3 本章小结 296
19.1 Fireworks MX 2004的新特性 298
第19章 图像处理 298
19.2 从Flash MX 2004 中导出位图图像 298
第四部分 第三方软件 298
19.3 本章小结 301
第20章 音频处理 302
20.1 Flash MX 2004与音频 302
20.2 Sound Forge音频处理软件 303
20.3 用GoldWave处理声音 303
20.4 本章小结 309
第21章 3D图形及文字处理 310
21.1 关于3D工具 310
21.2 制作3D效果的Flash影片 310
21.3 建模工具 311
21.4 文字特效工具 314
21.5 Woof 315
21.6 本章小结 316
第22章 绘图与动画实例 318
第五部分 实战精选 318
22.1 万物之源 318
22.2 卡通相册 330
22.3 翠花上酸菜 335
22.4 游泳的鱼 342
22.5 本章小结 348
第23章 交互影片实例 349
23.1 七巧板 349
23.2 图画板 353
23.3 我的主页 360
23.4 阅览器 368
23.5 本章小结 375
第24章 综合演练 376
24.1 音乐播放器 376
24.2 “迷你几何” 382
24.3 报时钟 385
24.4 本章小结 388
第25章 手工创建组件 390
第六部分 高级课题 390
25.1 创建组件 390
25.2 创建组件影片剪辑 391
25.3 定义参数 392
25.4 创建自制图标 393
25.5 添加描述 394
25.6 活动预览 397
25.7 为组件创建自定义界面 399
25.8 在Flash文档中使用组件 401
25.9 本章小结 402
26.1 CheckBox 403
第26章 组件的使用 403
26.2 ComboBox 404
26.3 List 405
26.4 RadioButton 406
26.5 ScrollBar 407
26.6 ScrollPane 408
26.7 组件的风格 409
26.8 本章小结 412
27.1 Unicode简介 413
第27章 多国文字解决方案 413
27.2 Flash 中的多语言特性 415
27.3 本章小结 416
第28章 Web应用与后台数据库 417
28.1 Web应用基础 417
28.2 新浪搜索 420
28.3 从服务器取得数据 425
28.4 信息交互 427
28.5 本章小结 430
第七部分 附录 432
附录A ActionScript简明字典 432
附录B 绘图工具面板 520
附录C Flash MX 2004快捷键 541
附录D 按键代码 545
附录E HTML的转义码表 548
附录F Flash网上资源 550
第一部分 漫游Flash MX 2004
目录 2004