第9课 路径控制器——文字切割 5 1
目录 2
丛书序 2
前言 2
第1章 动画制作基础 2
第1课 简单运动控制——栏目片头 2
第3课 修改器初步——弹跳水晶 1 3
第2课 运动控制器初步——时钟 8
第4课 粒子系统初步——雪景 18
第5课 轨迹窗的使用——摆球 22
第6课 滤镜特效初步——流星 32
第7课 摄像机视图的应用——迷宫 37
第2章 运动控制器 46
第8课 音频控制——横空出世 46
第10课 路径控制器——顽皮的星星 59
第11课 旋转控制器的应用——电风扇 64
第12课 Look at控制器——钻石 71
第13课 函数表达式——挂钟动画 77
第14课 Noise修改器——烟雾 82
第15课 Path Deform修改器——文字生成 86
第16课 轨迹窗的使用——跳跃的球 94
第17课 角色动画——弹跳娃娃 99
第18课 角色动画——蝴蝶 104
第3章 环境与效果控制 112
第19课 利用材质制作动画——放大镜 112
第20课 粒子系统动画——圣坛 118
第21课 粒子系统的使用——喷泉 123
第22课 大气环境的应用——油灯 130
第23课 场景动画——节日礼花 135
第24课 光影效果——MTV片头效果 142
第25课 材质变换——魔幻水晶球 151
第26课 体积光的应用——足球 156
第4章 高级动画制作 164
第27课 正向运动控制——机械手臂 164
第28课 反向运动控制——探测仪器 172
第29课 虚拟体的使用——虚幻之心 179
第30课 布尔运算动画——消失的星球 183
第31课 动力学系统——弹跳小球 187
第32课 Reactor控制器——布匹 194
第33课 Flex修改器制作——旗帜 201
第34课 变形器的使用——水滴 206
第35课 空间扭曲的使用——瀑布 212
第36课 空间扭曲的使用——药丸 218
第37课 光影效果的表现——霓虹广告牌 226
第5章 动画综合 226
第38课 复杂动画过程——炸弹 234
第39课 镜头的变化和切换——电影放映机 246
第40课 综合应用——台球 253
第41课 动画创意——大漠飞沙 262
第42课 复杂动画——海底世界(一) 268
第43课 复杂动画——海底世界(二) 274
第44课 复杂动画——宇宙飞船 280
第45课 复杂动画——机械人(一) 289
第46课 画面变形效果——电脑播放 297
第6章 后期处理 308
第47课 复杂动画——机械人(二) 308
第48课 运动效果——翻页相册 318
第49课 复合运动效果——展开画卷 324
第50课 字幕动画——环形动态字幕 329
第51课 过渡效果——3DS MAX作品展示 334