第一部分 基础知识 1
第1章 初识Lightscape 3
1.1 Lightscape能做什么 3
1.2 常用渲染算法 3
1.3 了解光学特性 8
1.4 Lightscape软件安装 9
1.5 Lightscape操作流程 14
1.6 Lightscape的文件类型 16
1.7 Lightscape的模型 17
1.8 项目管理 18
1.9 小结 19
1.10 思考题 19
第2章 Lightscape操作环境 20
2.1 启动Lightscape并打开一个准备文件 20
2.2 Lightscape用户界面 21
2.3 Lightscape的基本操作方式 28
2.4 文件控制 29
2.5 观察模型 31
2.6 控制显示 38
2.7 选择对象 41
2.8 变换对象 45
2.9 设置文件属性 48
2.10 设置系统选项 54
2.11 小结 56
2.12 思考题 56
第3章 输入模型 57
3.1 输入的基本操作 57
3.2 输入DXF文件 60
3.3 输入DWG文件 66
3.4 输入3DS文件 68
3.5 从3D Studio MAX/VIZ输入Lightscape文件 71
3.6 小结 84
3.7 思考题 85
第二部分 现场实战演练 87
第4章 入门实战演练 渲染画廊 89
4.1 输入数据 89
4.2 准备数据 91
4.3 创建解决文件 99
4.4 细化解决方案 102
4.5 输出结果 105
4.6 小结 108
4.7 思考题 109
第5章 演练操作流程 渲染温室 110
5.1 输入模型 110
5.2 准备数据 112
5.3 组织数据 116
5.4 设置光源 122
5.5 材料操作 127
5.6 创建解决文件 131
5.7 让阳光照进温室 135
5.8 输出结果 137
5.9 小结 140
5.10 思考题 141
第6章 室雅人和 深入演练渲染休闲室 142
6.1 获取数据 142
6.2 准备数据 148
6.3 创建解决方案 154
6.4 组化处理解决方案 159
6.5 输出结果 160
6.6 小结 167
6.7 思考题 167
第7章 登高远眺 演染山顶别墅——理场应用AutoCAD(DWG)模型渲染 168
7.1 输入模型 168
7.2 准备数据 170
7.3 创建解决文件 182
7.4 阳光研究 186
7.5 输出结果 189
7.6 小结 192
7.7 思考题 192
第8章 初试牛刀 渲染酒吧 193
8.1 输入几何体 193
8.2 方案1 仅用日光的效果 201
8.3 方案2 黄色调效果 208
8.4 方案3 红绿色效果 216
8.5 方案4 蓝灰色效果 222
8.6 小结 225
8.7 思考题 226
第9章 精益求精 解决文件的应用 227
9.1 融合文件 227
9.2 网格绞理 229
9.3 输出解决文件 238
9.4 小结 240
9.5 思考题 241
第三部分 用户知识宝库 243
第10章 调整几何体 245
10.1 关于调整几何体 245
10.2 图层 246
10.3 图块 247
10.4 表面 250
10.5 图块处理 253
10.6 小结 257
10.7 思考题 257
第11章 材料 258
11.1 关于材料属性 258
11.2 使用材料列表 260
11.3 工作带程 261
11.4 添加材料和赋材料 261
11.5 编辑材料属性 262
11.6 调整纹理 265
11.7 小结 267
11.8 思考题 267
第12章 人工光源 268
12.1 使用光源列表 268
12.2 添加光源 268
12.3 设置光照属性 269
12.4 将光源放置到模型中 274
12.5 编辑光源 274
12.6 设置光源的表面属性 276
12.7 光源处理 276
12.8 定义光源 276
12.9 小结 284
12.10 思考题 284
第13章 光域网 285
13.1 使用光域网数据 285
13.2 创建和编辑光域网 286
13.3 小结 287
13.4 思考题 287
第14章 日光 288
14.1 太阳光和天空光 288
14.2 在室外模型中使用日光 289
14.3 室内模型注意事项 290
14.4 设置日光参数 290
14.5 在光影付递过程中使用日光 292
14.6 小结 292
14.7 思考题 292
第15章 光影传递处理 293
15.1 光影传递处理概述 293
15.2 处理流程 294
15.3 设置处理参数 295
15.4 设置表面处理参数 299
15.5 初始化模型 299
15.6 进行光影传递处理 300
15.7 调整材质和光源 301
15.8 网格细分 301
15.9 处理网格缺陷 303
15.10 测试缺陷 308
15.11 建模总则 309
15.12 小结 310
15.13 思考题 310
第16章 光照分析 311
16.1 光照分析 311
16.2 显示光影分布 311
16.3 分析光照数据 313
16.4 控制分析栅格 314
16.5 使用工作平面 315
16.6 小结 316
16.7 思考题 316
第17章 网格纹理 317
17.1 网格纹理 317
17.2 使用网格纹理 317
17.3 小结 323
17.4 思考题 323
第18章 渲染 324
18.1 Lightscape渲染概述 324
18.2 创建图像 324
18.3 渲染多个视图 326
18.4 光影跟踪区域 326
18.5 渲染大型项目 326
18.6 使用网格渲染 327
18.7 小结 327
18.8 思考题 327
第19章 动画 328
19.1 动画 328
19.2 定义相机路径 328
19.3 定义相机遮度 334
19.4 播放动画 336
19.5 使用动画文件 336
19.6 小结 337
19.7 思考题 337
第20章 批处理 338
20.1 使用命令行 338
20.2 使用处理文件 339
20.3 光影传递程序lsrad的选项 342
20.4 光影跟踪渲染程序lsray的选项 343
20.5 渲染程序lsrender的选项 345
20.6 其他批处理程序 347
20.7 小结 348
20.8 思考题 348
附录 常用灯且的参数值 349