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渲染巨匠 新编Lightscape 3.2循序渐进教程 活宝贝
渲染巨匠 新编Lightscape 3.2循序渐进教程 活宝贝

渲染巨匠 新编Lightscape 3.2循序渐进教程 活宝贝PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:五月工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801446038
  • 页数:349 页
图书介绍:Lightscape作为三维图像渲染巨匠的美称,本书对其功能及应用作了全面介绍。
《渲染巨匠 新编Lightscape 3.2循序渐进教程 活宝贝》目录

第一部分 基础知识 1

第1章 初识Lightscape 3

1.1 Lightscape能做什么 3

1.2 常用渲染算法 3

1.3 了解光学特性 8

1.4 Lightscape软件安装 9

1.5 Lightscape操作流程 14

1.6 Lightscape的文件类型 16

1.7 Lightscape的模型 17

1.8 项目管理 18

1.9 小结 19

1.10 思考题 19

第2章 Lightscape操作环境 20

2.1 启动Lightscape并打开一个准备文件 20

2.2 Lightscape用户界面 21

2.3 Lightscape的基本操作方式 28

2.4 文件控制 29

2.5 观察模型 31

2.6 控制显示 38

2.7 选择对象 41

2.8 变换对象 45

2.9 设置文件属性 48

2.10 设置系统选项 54

2.11 小结 56

2.12 思考题 56

第3章 输入模型 57

3.1 输入的基本操作 57

3.2 输入DXF文件 60

3.3 输入DWG文件 66

3.4 输入3DS文件 68

3.5 从3D Studio MAX/VIZ输入Lightscape文件 71

3.6 小结 84

3.7 思考题 85

第二部分 现场实战演练 87

第4章 入门实战演练 渲染画廊 89

4.1 输入数据 89

4.2 准备数据 91

4.3 创建解决文件 99

4.4 细化解决方案 102

4.5 输出结果 105

4.6 小结 108

4.7 思考题 109

第5章 演练操作流程 渲染温室 110

5.1 输入模型 110

5.2 准备数据 112

5.3 组织数据 116

5.4 设置光源 122

5.5 材料操作 127

5.6 创建解决文件 131

5.7 让阳光照进温室 135

5.8 输出结果 137

5.9 小结 140

5.10 思考题 141

第6章 室雅人和 深入演练渲染休闲室 142

6.1 获取数据 142

6.2 准备数据 148

6.3 创建解决方案 154

6.4 组化处理解决方案 159

6.5 输出结果 160

6.6 小结 167

6.7 思考题 167

第7章 登高远眺 演染山顶别墅——理场应用AutoCAD(DWG)模型渲染 168

7.1 输入模型 168

7.2 准备数据 170

7.3 创建解决文件 182

7.4 阳光研究 186

7.5 输出结果 189

7.6 小结 192

7.7 思考题 192

第8章 初试牛刀 渲染酒吧 193

8.1 输入几何体 193

8.2 方案1 仅用日光的效果 201

8.3 方案2 黄色调效果 208

8.4 方案3 红绿色效果 216

8.5 方案4 蓝灰色效果 222

8.6 小结 225

8.7 思考题 226

第9章 精益求精 解决文件的应用 227

9.1 融合文件 227

9.2 网格绞理 229

9.3 输出解决文件 238

9.4 小结 240

9.5 思考题 241

第三部分 用户知识宝库 243

第10章 调整几何体 245

10.1 关于调整几何体 245

10.2 图层 246

10.3 图块 247

10.4 表面 250

10.5 图块处理 253

10.6 小结 257

10.7 思考题 257

第11章 材料 258

11.1 关于材料属性 258

11.2 使用材料列表 260

11.3 工作带程 261

11.4 添加材料和赋材料 261

11.5 编辑材料属性 262

11.6 调整纹理 265

11.7 小结 267

11.8 思考题 267

第12章 人工光源 268

12.1 使用光源列表 268

12.2 添加光源 268

12.3 设置光照属性 269

12.4 将光源放置到模型中 274

12.5 编辑光源 274

12.6 设置光源的表面属性 276

12.7 光源处理 276

12.8 定义光源 276

12.9 小结 284

12.10 思考题 284

第13章 光域网 285

13.1 使用光域网数据 285

13.2 创建和编辑光域网 286

13.3 小结 287

13.4 思考题 287

第14章 日光 288

14.1 太阳光和天空光 288

14.2 在室外模型中使用日光 289

14.3 室内模型注意事项 290

14.4 设置日光参数 290

14.5 在光影付递过程中使用日光 292

14.6 小结 292

14.7 思考题 292

第15章 光影传递处理 293

15.1 光影传递处理概述 293

15.2 处理流程 294

15.3 设置处理参数 295

15.4 设置表面处理参数 299

15.5 初始化模型 299

15.6 进行光影传递处理 300

15.7 调整材质和光源 301

15.8 网格细分 301

15.9 处理网格缺陷 303

15.10 测试缺陷 308

15.11 建模总则 309

15.12 小结 310

15.13 思考题 310

第16章 光照分析 311

16.1 光照分析 311

16.2 显示光影分布 311

16.3 分析光照数据 313

16.4 控制分析栅格 314

16.5 使用工作平面 315

16.6 小结 316

16.7 思考题 316

第17章 网格纹理 317

17.1 网格纹理 317

17.2 使用网格纹理 317

17.3 小结 323

17.4 思考题 323

第18章 渲染 324

18.1 Lightscape渲染概述 324

18.2 创建图像 324

18.3 渲染多个视图 326

18.4 光影跟踪区域 326

18.5 渲染大型项目 326

18.6 使用网格渲染 327

18.7 小结 327

18.8 思考题 327

第19章 动画 328

19.1 动画 328

19.2 定义相机路径 328

19.3 定义相机遮度 334

19.4 播放动画 336

19.5 使用动画文件 336

19.6 小结 337

19.7 思考题 337

第20章 批处理 338

20.1 使用命令行 338

20.2 使用处理文件 339

20.3 光影传递程序lsrad的选项 342

20.4 光影跟踪渲染程序lsray的选项 343

20.5 渲染程序lsrender的选项 345

20.6 其他批处理程序 347

20.7 小结 348

20.8 思考题 348

附录 常用灯且的参数值 349

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