第1章 光栅图像应用 1
1.1 光栅图像对话框 1
目录 1
1.2 输入光栅图像 2
1.3 编辑光栅图像 3
1.3.1 定位光栅图像 3
1.3.2 关于已存在的光栅图像信息 3
第2章 创建样条曲线 9
2.1 样条曲线 9
2.1.1 样条曲线的节数、点和极点 9
2.1.2 样条曲线的创建方法 10
2.1.3 样条曲线的参数 10
2.1.4 由通过点方式生成样条曲线的斜率控制方法 11
2.2.1 通过点生成Studio Spline 12
2.2 Studio Spline 12
2.2.2 捕捉点工具条 13
2.2.3 由极点生成Studio Spline 13
2.2.4 斜率和曲率的对称控制 14
第3章 编辑样条曲线 19
3.1 X-Form编辑样条曲线 19
3.2 修剪曲线 24
3.2.1 修剪曲线的基本步骤 25
3.2.2 创建相关的修剪曲线 26
3.3 光顺样条线 29
第4章 分析曲线 32
4.1 分析形状工具条 32
4.2 分析曲线菜单 33
4.2.1 分析曲线的步骤 34
4.2.2 曲线分析的选项对话框 35
4.3 检查样条曲线的数据 35
4.4 分析曲线 39
4.4.1 半径显示和曲率分析 40
4.4.2 输出全部信息列表 41
4.4.3 显示相关点 41
4.5 标准偏差检测 43
4.6 动态偏差测量 46
第5章 自由曲面特征 51
5.1 自由外形曲面 51
5.1.1 动态成型曲面 52
5.1.2 工业设计曲面 56
5.1.3 创建工业设计曲面的操作步骤 60
5.2 扫描特征 62
5.2.1 扫描参数 63
5.2.2 扫描特征的线串 65
5.2.3 公差 66
5.2.4 脊柱线串 66
5.2.5 方向控制(仅适用于使用一条引导线串) 72
5.2.6 比例控制(仅适用于使用一条引导线串) 73
5.3 偏置片体 73
5.3.1 距离公差 75
5.3.2 相关联偏置 75
5.3.3 移动和删除偏置片体 75
5.3.4 偏置片体的操作步骤 75
5.4 提取几何体 77
5.5 轮廓法兰 80
5.6 艺术扫描 82
第6章 编辑自由形状表面 86
6.1 编辑自由形状表面 86
6.2 编辑特征参数 88
6.3 扩大片体 91
6.3.1 操作步骤 92
6.3.2 自相交片体 92
6.4 变形片体 94
6.4.1 选项 96
6.4.2 对话框 96
6.4.3 操作步骤 96
6.5 转换片体 100
6.5.2 自相交片体 101
6.5.1 对话框 101
6.6 X-Form 103
6.6.1 对话框 104
6.6.2 高级选项 106
6.7 匹配边缘 115
6.8 剪断表面 119
6.8.1 对话框 120
6.8.2 操作步骤 121
6.9 整修面 123
6.9.1 对话框 123
6.9.2 操作步骤 124
6.10 极点光顺 126
6.10.1 对话框 126
6.10.2 操作步骤 126
6.11.1 修剪片体 128
6.11 修剪片状物体 128
6.11.2 修剪体 130
6.12 全局成形 134
6.12.1 对话框 134
6.12.2 操作步骤 135
第7章 创建过渡倒圆 137
7.1 倒圆 137
7.2 面倒圆 138
7.3 软倒圆 139
7.4 艺术倒圆 144
7.5 过渡特征 151
7.6 艺术拐角 153
8.1 形状分析工具条 156
第8章 曲面分析 156
8.1.1 面分析 157
8.1.2 半径分析 159
8.1.3 反射分析 160
8.1.4 操作步骤 162
8.2 偏差 165
8.2.1 面与边缘之间的偏差 165
8.2.2 曲线与面之间的偏差 166
8.3 偏差测量 167
8.3.1 对话框 167
8.3.2 步骤 170
8.4 截面分析 173
8.4.1 对话框 173
8.4.2 操作步骤 175
8.5.1 对话框 180
8.5 栅格截面分析 180
8.5.2 操作步骤 182
8.6 高亮线 189
8.6.1 对话框 189
8.6.2 操作步骤 190
8.7 表面连续性分析 193
8.7.1 对话框 193
8.7.2 操作步骤 194
8.8 拔模斜度分析 196
8.8.1 对话框 196
8.8.2 操作步骤 197
第9章 创建高级曲线 200
9.1 桥接曲线 200
9.1.1 曲线选择 200
9.1.3 步骤 201
9.1.2 形状控制 201
9.1.4 对称桥接曲线 203
9.1.5 步骤 204
9.2 面上曲线 206
9.2.1 对话框 206
9.2.2 步骤 206
第10章 创建延伸面 209
10.1 延伸的一般步骤 210
10.2 相切延伸片体 210
10.3 角相切延伸 212
10.4 角度延伸片体 213
10.5 圆弧形延伸片体 214
11.1 渲染的设置与选项 217
第11章 渲染技术 217
11.1.1 设置 219
11.1.2 渲染方法 220
11.1.3 高质量图像命令选项 222
11.1.4 动作选项 224
11.2 艺术图像 224
11.2.1 艺术图像对话框 225
11.2.2 艺术图像风格 226
11.3 材料和纹理 230
11.3.1 赋予材料和纹理 231
11.3.2 材料编辑器 233
11.3.3 纹理 237
11.3.4 突起贴图 237
11.3.5 样式纹理 238
11.3.6 透明 240
11.3.7 纹理排列 241
11.4 高级灯光 245
11.4.1 光源配置部分 246
11.4.2 默认场景光源 248
11.4.3 标准光源 248
11.4.4 灯光颜色和强度 249
11.4.5 光源操作 250
11.4.6 光源位置 250
11.4.7 动态编辑光源位置 252
11.4.8 恢复到默认选项 253
11.5 视觉效果 255
11.5.1 前景 255
11.5.2 背景 257
11.5.3 效果 259
11.6 陈列室环境 265
11.6.1 增加陈列室环境 266
11.6.2 使用系统陈列室环境 267
11.6.3 创建新的用户陈列室环境 267
11.6.4 弹出编辑环境立方体图像对话框 268
11.6.5 编辑环境立方体图像对话框 268
11.6.6 转盘设置对话框 269
11.6.7 陈列室环境立方体操作 270
第12章 综合练习 275
12.1 任务描述 275
12.2 捕捉工业设计师的意图 275
12.2.1 提取和定位光栅图像 276
12.2.2 从光栅图像创建样条线 277
12.3 编辑样条线和开始3D构建 279
12.4 创建和编辑侧面物体表面 281
12.4.1 应用工作室表面特征命令创建侧表面 281
12.4.2 采用拉伸方法创建挡泥板侧表面 282
12.4.3 采用拉伸方法创建滑雪板安装孔 283
12.5 创建过渡表面 285
12.5.1 用上罩面修剪两个侧面 285
12.5.2 创建和分析面倒圆 286
12.5.3 创建和分析艺术倒圆 287
12.6 创建雪橇车罩 287
12.6.1 创建车罩表面 288
12.6.2 用样条线修剪车罩表面 288
12.7.1 创建上倒圆 289
12.7 完成雪橇车罩面 289
12.6.3 以基准面为对称面镜像表面 289
12.7.2 完成作面和光滑度分析 290
12.8 给雪橇车罩增加一个前灯 291
12.8.1 用扫描创建前灯实体 292
12.8.2 用扫描创建前灯的后面实体 293
12.8.3 修剪和给前灯实体倒圆 294
12.8.4 组合罩面 295
12.8.5 用前灯实体与罩组合 295
12.9 开始构建罩凹陷 296
12.9.1 使用偏置曲线创建Studio表面 296
12.9.2 将外部曲线投影到罩表面 297
12.9.3 将内部曲线投影到偏置表面 297
12.9.4 构建两个角度延伸表面 298
12.10.1 提取和修剪罩上表面 299
12.10 完成罩凹陷的构建 299
12.10.2 用n×n Studio表面构建罩凹陷面 300
12.10.3 构建罩凹陷中心表面 301
12.10.4 修剪罩和凹陷表面 302
12.11 完成雪橇车罩 304
12.11.1 完成罩的构建 304
12.11.2 创建雪橇车挡风屏 305
12.11.3 用转换和扩大编辑修剪片体 307
12.12 对雪橇车罩应用渲染技术 308
12.12.1 指定材料和纹理 309
12.12.2 贴图 309
12.12.3 设置背景图像 309
12.12.4 增加灯光 310