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UG NX2工业设计培训教程
UG NX2工业设计培训教程

UG NX2工业设计培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李开林,李维等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302104654
  • 页数:310 页
图书介绍:本书是英文资料Industrial Design With Shape Studio的中文编译本,全面地介绍了用UG NX2进行工业设计的思路、方法和过程,内容包括光栅图像应用(插入和编辑、操作光栅图像等)、用于构筑曲面的曲线创建、自由形状造型特征的创建和编辑、过渡表面的建立、怎样分析所作表面的质量、高级的编辑类特征应用以及渲染技术(包括高质量图像制作步骤、材料与纹理设置、光源设置、以及前景、背景、陈列室环境和特殊效果等视觉效果的制作等),最后还提供了综合实例。本书对主要的菜单、对话框、按钮、图标等都作了详细的解释,对专业名词采用中英文对照形式编排。本书中大量应用图表方式进行讲解,较直观、易于理解,同时每一章均附有逐步求解过程的示范练习。本书可作为UG CAD人员的高级培训教材,也可供从事工业产品设计的读者参考,还可作为大中专院校工业设计设计类专业的教材。
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《UG NX2工业设计培训教程》目录

第1章 光栅图像应用 1

1.1 光栅图像对话框 1

目录 1

1.2 输入光栅图像 2

1.3 编辑光栅图像 3

1.3.1 定位光栅图像 3

1.3.2 关于已存在的光栅图像信息 3

第2章 创建样条曲线 9

2.1 样条曲线 9

2.1.1 样条曲线的节数、点和极点 9

2.1.2 样条曲线的创建方法 10

2.1.3 样条曲线的参数 10

2.1.4 由通过点方式生成样条曲线的斜率控制方法 11

2.2.1 通过点生成Studio Spline 12

2.2 Studio Spline 12

2.2.2 捕捉点工具条 13

2.2.3 由极点生成Studio Spline 13

2.2.4 斜率和曲率的对称控制 14

第3章 编辑样条曲线 19

3.1 X-Form编辑样条曲线 19

3.2 修剪曲线 24

3.2.1 修剪曲线的基本步骤 25

3.2.2 创建相关的修剪曲线 26

3.3 光顺样条线 29

第4章 分析曲线 32

4.1 分析形状工具条 32

4.2 分析曲线菜单 33

4.2.1 分析曲线的步骤 34

4.2.2 曲线分析的选项对话框 35

4.3 检查样条曲线的数据 35

4.4 分析曲线 39

4.4.1 半径显示和曲率分析 40

4.4.2 输出全部信息列表 41

4.4.3 显示相关点 41

4.5 标准偏差检测 43

4.6 动态偏差测量 46

第5章 自由曲面特征 51

5.1 自由外形曲面 51

5.1.1 动态成型曲面 52

5.1.2 工业设计曲面 56

5.1.3 创建工业设计曲面的操作步骤 60

5.2 扫描特征 62

5.2.1 扫描参数 63

5.2.2 扫描特征的线串 65

5.2.3 公差 66

5.2.4 脊柱线串 66

5.2.5 方向控制(仅适用于使用一条引导线串) 72

5.2.6 比例控制(仅适用于使用一条引导线串) 73

5.3 偏置片体 73

5.3.1 距离公差 75

5.3.2 相关联偏置 75

5.3.3 移动和删除偏置片体 75

5.3.4 偏置片体的操作步骤 75

5.4 提取几何体 77

5.5 轮廓法兰 80

5.6 艺术扫描 82

第6章 编辑自由形状表面 86

6.1 编辑自由形状表面 86

6.2 编辑特征参数 88

6.3 扩大片体 91

6.3.1 操作步骤 92

6.3.2 自相交片体 92

6.4 变形片体 94

6.4.1 选项 96

6.4.2 对话框 96

6.4.3 操作步骤 96

6.5 转换片体 100

6.5.2 自相交片体 101

6.5.1 对话框 101

6.6 X-Form 103

6.6.1 对话框 104

6.6.2 高级选项 106

6.7 匹配边缘 115

6.8 剪断表面 119

6.8.1 对话框 120

6.8.2 操作步骤 121

6.9 整修面 123

6.9.1 对话框 123

6.9.2 操作步骤 124

6.10 极点光顺 126

6.10.1 对话框 126

6.10.2 操作步骤 126

6.11.1 修剪片体 128

6.11 修剪片状物体 128

6.11.2 修剪体 130

6.12 全局成形 134

6.12.1 对话框 134

6.12.2 操作步骤 135

第7章 创建过渡倒圆 137

7.1 倒圆 137

7.2 面倒圆 138

7.3 软倒圆 139

7.4 艺术倒圆 144

7.5 过渡特征 151

7.6 艺术拐角 153

8.1 形状分析工具条 156

第8章 曲面分析 156

8.1.1 面分析 157

8.1.2 半径分析 159

8.1.3 反射分析 160

8.1.4 操作步骤 162

8.2 偏差 165

8.2.1 面与边缘之间的偏差 165

8.2.2 曲线与面之间的偏差 166

8.3 偏差测量 167

8.3.1 对话框 167

8.3.2 步骤 170

8.4 截面分析 173

8.4.1 对话框 173

8.4.2 操作步骤 175

8.5.1 对话框 180

8.5 栅格截面分析 180

8.5.2 操作步骤 182

8.6 高亮线 189

8.6.1 对话框 189

8.6.2 操作步骤 190

8.7 表面连续性分析 193

8.7.1 对话框 193

8.7.2 操作步骤 194

8.8 拔模斜度分析 196

8.8.1 对话框 196

8.8.2 操作步骤 197

第9章 创建高级曲线 200

9.1 桥接曲线 200

9.1.1 曲线选择 200

9.1.3 步骤 201

9.1.2 形状控制 201

9.1.4 对称桥接曲线 203

9.1.5 步骤 204

9.2 面上曲线 206

9.2.1 对话框 206

9.2.2 步骤 206

第10章 创建延伸面 209

10.1 延伸的一般步骤 210

10.2 相切延伸片体 210

10.3 角相切延伸 212

10.4 角度延伸片体 213

10.5 圆弧形延伸片体 214

11.1 渲染的设置与选项 217

第11章 渲染技术 217

11.1.1 设置 219

11.1.2 渲染方法 220

11.1.3 高质量图像命令选项 222

11.1.4 动作选项 224

11.2 艺术图像 224

11.2.1 艺术图像对话框 225

11.2.2 艺术图像风格 226

11.3 材料和纹理 230

11.3.1 赋予材料和纹理 231

11.3.2 材料编辑器 233

11.3.3 纹理 237

11.3.4 突起贴图 237

11.3.5 样式纹理 238

11.3.6 透明 240

11.3.7 纹理排列 241

11.4 高级灯光 245

11.4.1 光源配置部分 246

11.4.2 默认场景光源 248

11.4.3 标准光源 248

11.4.4 灯光颜色和强度 249

11.4.5 光源操作 250

11.4.6 光源位置 250

11.4.7 动态编辑光源位置 252

11.4.8 恢复到默认选项 253

11.5 视觉效果 255

11.5.1 前景 255

11.5.2 背景 257

11.5.3 效果 259

11.6 陈列室环境 265

11.6.1 增加陈列室环境 266

11.6.2 使用系统陈列室环境 267

11.6.3 创建新的用户陈列室环境 267

11.6.4 弹出编辑环境立方体图像对话框 268

11.6.5 编辑环境立方体图像对话框 268

11.6.6 转盘设置对话框 269

11.6.7 陈列室环境立方体操作 270

第12章 综合练习 275

12.1 任务描述 275

12.2 捕捉工业设计师的意图 275

12.2.1 提取和定位光栅图像 276

12.2.2 从光栅图像创建样条线 277

12.3 编辑样条线和开始3D构建 279

12.4 创建和编辑侧面物体表面 281

12.4.1 应用工作室表面特征命令创建侧表面 281

12.4.2 采用拉伸方法创建挡泥板侧表面 282

12.4.3 采用拉伸方法创建滑雪板安装孔 283

12.5 创建过渡表面 285

12.5.1 用上罩面修剪两个侧面 285

12.5.2 创建和分析面倒圆 286

12.5.3 创建和分析艺术倒圆 287

12.6 创建雪橇车罩 287

12.6.1 创建车罩表面 288

12.6.2 用样条线修剪车罩表面 288

12.7.1 创建上倒圆 289

12.7 完成雪橇车罩面 289

12.6.3 以基准面为对称面镜像表面 289

12.7.2 完成作面和光滑度分析 290

12.8 给雪橇车罩增加一个前灯 291

12.8.1 用扫描创建前灯实体 292

12.8.2 用扫描创建前灯的后面实体 293

12.8.3 修剪和给前灯实体倒圆 294

12.8.4 组合罩面 295

12.8.5 用前灯实体与罩组合 295

12.9 开始构建罩凹陷 296

12.9.1 使用偏置曲线创建Studio表面 296

12.9.2 将外部曲线投影到罩表面 297

12.9.3 将内部曲线投影到偏置表面 297

12.9.4 构建两个角度延伸表面 298

12.10.1 提取和修剪罩上表面 299

12.10 完成罩凹陷的构建 299

12.10.2 用n×n Studio表面构建罩凹陷面 300

12.10.3 构建罩凹陷中心表面 301

12.10.4 修剪罩和凹陷表面 302

12.11 完成雪橇车罩 304

12.11.1 完成罩的构建 304

12.11.2 创建雪橇车挡风屏 305

12.11.3 用转换和扩大编辑修剪片体 307

12.12 对雪橇车罩应用渲染技术 308

12.12.1 指定材料和纹理 309

12.12.2 贴图 309

12.12.3 设置背景图像 309

12.12.4 增加灯光 310

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