目录 1
写在前面的话 1
第1章 概述 1
1.1 CG在影视中的应用 2
1.2 工作流程 5
1.3 其他3D技术 5
1.4 本章小结 6
第2章 基础知识 7
2.1 3ds max 7简介 8
2.2 3ds max 7系统要求 8
2.3 3ds max 7启动与关闭 8
2.4 3ds max 7界面布局 9
2.5 3ds max 7模型制作简介 10
2.6 3ds max 7动画调节简介 13
2.7 3ds max 7特效简介 15
2.8 3ds max 7渲染简介 16
2.9 本章小结 17
第3章 聚焦高脚杯 18
3.1 模型制作 19
3.2 材质和灯光 23
3.3 mental ray渲染器设置 27
3.4 后期画面修饰 30
3.5 技术讲解 32
3.6 本章小结 33
3.7 思考题 33
3.8 举一反三 33
第4章 唯美咖啡 34
4.1 模型制作 35
4.2 材质的设置 49
4.3 Brazil渲染器设置 52
4.4 后期画面修饰 55
4.5 技术讲解 58
4.6 本章小结 58
4.7 思考题 59
4.8 举一反三 59
第5章 茶壶激光透色 60
5.1 建立场景 61
5.2 建立灯光 63
5.3 设置材质一 64
5.4 设置材质二 67
5.5 技术讲解 68
5.6 本章小结 69
5.7 思考题 69
5.8 举一反三 69
第6章 工作台静物 70
6.1 静物模型制作 71
6.2 灯光与材质 90
6.3 Brazil聚焦设置 98
6.4 期画面修饰 101
6.5 技术讲解 104
6.6 本章小结 104
6.7 思考题 104
6.8 举一反三 105
第7章 弯月刀 106
7.1 模型制作 107
7.2 材质与灯光 128
7.3 mental ray渲染器设置 131
7.4 后期画面修饰 134
7.5 技术讲解 137
7.6 本章小结 137
7.7 思考题 137
7.8 举一反三 137
第8章 zippo打火机 138
8.1 火机心模型制作 139
8.2 火机外壳模型制作 161
8.3 灯光与材质 170
8.4 渲染与后期画面修饰 174
8.5 技术讲解 177
8.6 本章小结 177
8.7 思考题 177
8.8 举一反三 178
第9章 reactor动力学 179
9.1 坍塌的砖墙 180
9 2 沙布盖球 186
9.3 滚动的小球 196
9.4 风车转动 200
9.5 技术讲解 206
9.6 本章小结 206
9.7 思考题 206
9.8 举一反三 207
第10章 卡通机器狗 208
10.1 头部模型制作 209
10.2 其他模型制作 233
10.3 卡通材质制作 242
10.4 后期画面修饰 244
10.5 技术讲解 246
10.6 本章小结 246
10.7 思考题 246
10.8 举一反三 246
第11章 卡通小恐龙 248
11.1 头部模型制作 249
11.2 肢体模型制作 259
11.3 辅助模型制作 266
11.4 渲染输出 271
11.6 本章小结 275
11.5 技术讲解 275
11.7 思考题 276
11.8 举一反三 276
第12章 盔甲小战士 277
12.1 模型制作 278
12.2 材质的设置 332
12.3 骨骼的设置 338
12.4 灯光与渲染 342
12.5 技术讲解 345
12.6 本章小结 345
12.7 思考题 346
12.8 举一反三 346
附录 347