第1章 初识多媒体制作 1
目录 1
1.1 什么是多媒体 2
1.1.1 多媒体简介 2
1.1.2 多媒体的制作流程 2
1.1.3 多媒体制作的要点 4
1.2 多媒体制作软件Authorware 4
1.2.1 Authorware可以做哪些作品 4
1.2.2 Authorware7.0的安装 5
1.2.3 启动和关闭Authorware 7.0 7
1.2.4 初识Authorware 7.0的工作环境 8
1.3 小结 12
1.4 过关练习 13
第2章 制作第一个多媒体作品 15
2.1.2 绘制流程图 16
2.1.3 收集素材 16
2.1 准备工作 16
2.1.1 策划分析 16
2.2 典型实例——“九寨天堂”宣传片 19
2.2.1 实例目标 19
2.2.2 制作分析 20
2.2.3 操作过程 20
2.3 调试与发布 25
2.3.1 调试作品是否正常 25
2.3.2 发布并欣赏作品 27
2.4 小结 28
2.5 过关练习 28
第3章 添加图形和图像 29
3.1.1 打开绘图工具栏 30
8.2.4 创建计算分支结构 1 30
3.1 动手画一个图形 30
3.1.2 用绘图工具绘制简单的图形 31
3.2.2 导入图形和图像方法 32
3.2.1 可以导入哪些类型的图像 32
3.2 导入图形图像 32
3.3.1 选择对象 34
3.3 让图形图像达到理想效果 34
3.3.2 移动对象 35
3.3.3 群组对象 35
3.3.4 修改图形 35
3.3.5 为图形设置一种填充图案 36
3.3.6 设置图形的颜色 37
3.3.7 设置图形或图像的显示模式 37
3.3.8 设置图形的对齐方式 38
3.4 小结 40
3.5 过关练习 40
第4章 添加文本 41
4.1.1 利用文本工具输入一段文本 42
4.1 输入文本 42
4.1.2 导入一篇文本文件 43
4.1.3 利用剪贴板输入Word文档中的文本 44
4.2.1 设置字体类型 45
4.2 个性化文本 45
4.2.2 设置字体大小 46
4.2.3 设置字体风格 47
4.2.4 设置文本对齐方式 48
4.2.5 为文本添加滚动条 48
4.3 典型实例——飞机图片欣赏 49
4.3.1 实例目标 49
4.3.2 制作分析 49
4.2.6 消除文字的锯齿 49
4.3.3 操作过程 50
4.4 小结 52
4.5 过关练习 52
第5章 随心所欲地控制移动 55
5.1.1 直接移动到固定点 56
5.1 移动对象——移动图标 56
5.1.2 移动到直线上的一点 58
5.1.3 移动到平面内的一点 60
5.1.4 沿路径移动到终点 61
5.1.5 沿路径移至任意点 63
5.1.6 同时运行多个动画 64
5.2 清扫画面——擦除图标 65
5.3 休息一会——等待图标 67
5.4 典型实例——春色田园 69
5.4.1 实例目标 69
5.4.2 制作分析 69
5.4.3 操作过程 70
5.5 小结 73
5.6 过关练习 74
第6章 交互响应一切尽在掌握中 75
6.1 丰富多彩的交互响应 76
6.1.1 交互图标 76
6.1.2 添加交互 77
6.1.3 按钮交互 78
6.1.4 热区域交互 82
6.1.5 热对象交互 84
6.1.6 下拉菜单交互 85
6.1.7 目标区域交互 86
6.1.8 条件交互 88
6.1.9 按键交互 90
6.1.10 文本输入交互 92
6.1.11 重试限制交互 95
6.1.12 时间限制交互 96
6.1.13 事件交互 97
6.2 典型实例——并图游戏 97
6.2.1 实例目标 98
6.2.2 制作分析 98
6.2.3 操作过程 98
6.3 小结 104
6.4 过关练习 104
第7章 框架和导航 105
7.1 多媒体的骨架——框架图标 106
7.1.1 什么是框架图标 106
7.1.2 使用框架图标创建框架结构 107
7.1.3 修改导航按钮样式 108
7.1.4 自动添加页码 110
7.2 运行的指挥棒——导航图标 111
7.2.1 设置导航图标属性 111
7.2.2 设置图标关键字 113
7.2.3 设置“最近的页”和“查找”窗口的属性 114
7.3 文本导航 115
7.4 典型实例——古诗欣赏 117
7.4.1 实例目标 118
7.4.2 制作分析 118
7.4.3 操作过程 118
7.5 小结 124
7.6 过关练习 124
第8章 创建分支结构 125
8.1 判断图标属性设置 126
8.2 使用判断图标建立分支结构 127
8.2.1 创建顺序分支结构 127
8.2.2 创建随机分支结构 129
8.2.3 创建在未执行的路径中随机选择分支结构 129
8.3 小结 132
8.4 过关练习 132
第9章 使多媒体更加丰富多彩 133
9.1 声音图标的使用 134
9.1.1 使用声音图标 134
9.1.2 设置声音图标的属性 135
9.1.3 加载重复播放的背景音乐 136
9.2.1 数字电影图标所支持的媒体格式 137
9.2 数字电影真实感受 137
9.2.2 使用数字电影图标 138
9.3 DVD大片任我看 141
9.3.1 使用DVD图标播放DVD的条件 141
9.3.2 使用DVD图标 141
9.4 让各种媒体同步 143
9.5 其他媒体的大力支持 145
9.5.1 插入Flash动画 145
9.5.2 插GIF动画 148
9.5.3 插入QuickTime视频文件 149
9.6 小结 151
9.7 过关练习 152
第10章 魔力强大的函数和变量 153
10.1 计算图标的使用 154
10.1.1 直接使用计算图标 154
10.1.2 将计算图标附加到其他图标上 154
10.1.3 认识代码编辑窗口 155
10.1.4 插入消息框 156
10.2 数据类型 157
10.2.1 数值型 157
10.2.2 字符型 157
10.2.3 逻辑型 158
10.2.4 符号型 158
10.2.5 列表型 158
10.2.6 点数据类型 158
10.2.7 矩形数据类型 159
10.3 认识变量 159
10.3.1 使用系统变量 159
10.3.2 使用自定义变量 160
10.4 认识函数 161
10.4.1 使用系统函数 161
10.4.2 使用自定义函数 162
10.5.1 运算符的类型 164
10.5 认识运算符 164
10.5.2 各种运算符的优先级和结合性 166
10.6 认识语句 166
10.6.1 条件语句 166
10.6.2 循环语句 167
10.7 典型实例——猜数字游戏 167
10.7.1 实例目标 168
10.7.2 制作分析 168
10.7.3 操作过程 169
10.8 小结 173
10.9 过关练习 174
第11章 使用控件 175
11.1 什么是ActiveX控件 176
11.2 添加ActiveX控件 176
11.2.1 ActiveX控件的安装和注册 176
11.2.2 在作品中添加ActiveX控件 177
11.2.3 设置控件的属性 179
11.2.4 设置控件在演示窗口中的大小 181
11.3 控制ActiveX控件 182
11.3.1 设置和获取ActiveX控件的属性 182
11.3.2 调用ActiveX控件的方法 182
11.3.3 捕获ActiveX控件的事件 182
11.4 典型实例——Web浏览器 183
11.4.1 实例目标 183
11.4.2 制作分析 184
11.4.3 操作过程 185
11.5 小结 190
11.6 过关练习 190
第12章 出神入化的知识对象 191
12.1 插入知识对象 192
12.2 知识对象的类型 192
12.2.1 评估类型 192
12.2.4 Internet类型 193
12.2.2 文件类型 193
12.2.3 界面构成类型 193
12.2.5 新建类型 194
12.2.6 RTF对象类型 194
12.2.7 指南类型 194
12.2.8 轻松工具箱 194
12.3 知识对象的应用 194
12.3.1 打开一个文件 195
12.3.2 浏览网页 196
12.4 典型实例——E-mail发送 197
12.4.1 实例目标 197
12.4.2 制作分析 197
12.4.3 操作过程 197
12.5 小结 202
12.6 过关练习 202
第13章 素材的好管家——库和模块 203
13.1 库的使用 204
13.1.1 新建一个库 204
13.1.2 编辑库 205
13.2 模块的使用 208
13.2.1 创建一个模块 208
13.2.2 创建一个具有描述的模块 209
13.2.3 使用模块 210
13.2.4 转换以前版本创建的模块 211
13.3 小结 211
13.4 过关练习 212
第14章 作品的发布和打包 213
14.1 测试作品 214
14.1.1 使用开始标志和停止标志 214
14.1.2 使用控制面板 215
14.1.3 查看变量的值 216
14.2.1 将作品打包 217
14.2 将作品打包 217
14.2.2 将作品打包成网络播放格式 218
14.3 发布作品 219
14.3.1 发布设置 220
14.3.2 一键发布 224
14.3.3 批量发布 224
14.4 典型实例——发布 225
14.4.1 实例目标 225
14.4.2 制作分析 225
14.4.3 操作过程 226
14.5 小结 229
14.6 过关练习 230
第15章 综合实例 231
15.1 茶杯里的奥秘 232
15.1.1 实例目标 232
15.1.2 制作分析 232
15.1.3 操作过程 233
15.2 闹钟 240
15.2.1 实例目标 240
15.2.2 制作分析 240
15.2.3 操作过程 241
15.3 骰子 245
15.3.1 实例目标 245
15.3.2 制作分析 246
15.3.3 操作过程 247
15.4 小魔女的魔法道具 258
15.4.1 实例目标 258
15.4.2 制作分析 258
15.4.3 操作过程 259
15.5 小结 264
15.6 过关练习 264
附录A 常用系统变量 265
附录B 常用系统函数 272