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中文Authorware多媒体制作
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄小宇,张凤群,陈阳等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302110336
  • 页数:277 页
图书介绍:Authorware是目前最常用也是功能最强大的多媒体制作软件之一。本书以Authorware 7.0为基础进行讲解,主要内容包括:使用Authorware制作多媒体的基础、图形和图像的操作、添加各种媒体素材、涵数和变量的使用、ActiveX控件的使用、知识对象的使用、库和模块的使用以及打包与发布等知识。本书深入浅出,图文并茂、以图析文、直观而生动,并选择大量直观生动的实例帮助读者理解;以“小结”的形式总结使用Authorware制作多媒体的方法和诀窍,为读者学好Authorware提供捷径;每章后面还附有大量丰富生动的练习题读者练习,从而达到熟能生巧的目的。本书定位于Authorware初学者,适用于对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,也可以为专业的技术人员提供参考。
《中文Authorware多媒体制作》目录

第1章 初识多媒体制作 1

目录 1

1.1 什么是多媒体 2

1.1.1 多媒体简介 2

1.1.2 多媒体的制作流程 2

1.1.3 多媒体制作的要点 4

1.2 多媒体制作软件Authorware 4

1.2.1 Authorware可以做哪些作品 4

1.2.2 Authorware7.0的安装 5

1.2.3 启动和关闭Authorware 7.0 7

1.2.4 初识Authorware 7.0的工作环境 8

1.3 小结 12

1.4 过关练习 13

第2章 制作第一个多媒体作品 15

2.1.2 绘制流程图 16

2.1.3 收集素材 16

2.1 准备工作 16

2.1.1 策划分析 16

2.2 典型实例——“九寨天堂”宣传片 19

2.2.1 实例目标 19

2.2.2 制作分析 20

2.2.3 操作过程 20

2.3 调试与发布 25

2.3.1 调试作品是否正常 25

2.3.2 发布并欣赏作品 27

2.4 小结 28

2.5 过关练习 28

第3章 添加图形和图像 29

3.1.1 打开绘图工具栏 30

8.2.4 创建计算分支结构 1 30

3.1 动手画一个图形 30

3.1.2 用绘图工具绘制简单的图形 31

3.2.2 导入图形和图像方法 32

3.2.1 可以导入哪些类型的图像 32

3.2 导入图形图像 32

3.3.1 选择对象 34

3.3 让图形图像达到理想效果 34

3.3.2 移动对象 35

3.3.3 群组对象 35

3.3.4 修改图形 35

3.3.5 为图形设置一种填充图案 36

3.3.6 设置图形的颜色 37

3.3.7 设置图形或图像的显示模式 37

3.3.8 设置图形的对齐方式 38

3.4 小结 40

3.5 过关练习 40

第4章 添加文本 41

4.1.1 利用文本工具输入一段文本 42

4.1 输入文本 42

4.1.2 导入一篇文本文件 43

4.1.3 利用剪贴板输入Word文档中的文本 44

4.2.1 设置字体类型 45

4.2 个性化文本 45

4.2.2 设置字体大小 46

4.2.3 设置字体风格 47

4.2.4 设置文本对齐方式 48

4.2.5 为文本添加滚动条 48

4.3 典型实例——飞机图片欣赏 49

4.3.1 实例目标 49

4.3.2 制作分析 49

4.2.6 消除文字的锯齿 49

4.3.3 操作过程 50

4.4 小结 52

4.5 过关练习 52

第5章 随心所欲地控制移动 55

5.1.1 直接移动到固定点 56

5.1 移动对象——移动图标 56

5.1.2 移动到直线上的一点 58

5.1.3 移动到平面内的一点 60

5.1.4 沿路径移动到终点 61

5.1.5 沿路径移至任意点 63

5.1.6 同时运行多个动画 64

5.2 清扫画面——擦除图标 65

5.3 休息一会——等待图标 67

5.4 典型实例——春色田园 69

5.4.1 实例目标 69

5.4.2 制作分析 69

5.4.3 操作过程 70

5.5 小结 73

5.6 过关练习 74

第6章 交互响应一切尽在掌握中 75

6.1 丰富多彩的交互响应 76

6.1.1 交互图标 76

6.1.2 添加交互 77

6.1.3 按钮交互 78

6.1.4 热区域交互 82

6.1.5 热对象交互 84

6.1.6 下拉菜单交互 85

6.1.7 目标区域交互 86

6.1.8 条件交互 88

6.1.9 按键交互 90

6.1.10 文本输入交互 92

6.1.11 重试限制交互 95

6.1.12 时间限制交互 96

6.1.13 事件交互 97

6.2 典型实例——并图游戏 97

6.2.1 实例目标 98

6.2.2 制作分析 98

6.2.3 操作过程 98

6.3 小结 104

6.4 过关练习 104

第7章 框架和导航 105

7.1 多媒体的骨架——框架图标 106

7.1.1 什么是框架图标 106

7.1.2 使用框架图标创建框架结构 107

7.1.3 修改导航按钮样式 108

7.1.4 自动添加页码 110

7.2 运行的指挥棒——导航图标 111

7.2.1 设置导航图标属性 111

7.2.2 设置图标关键字 113

7.2.3 设置“最近的页”和“查找”窗口的属性 114

7.3 文本导航 115

7.4 典型实例——古诗欣赏 117

7.4.1 实例目标 118

7.4.2 制作分析 118

7.4.3 操作过程 118

7.5 小结 124

7.6 过关练习 124

第8章 创建分支结构 125

8.1 判断图标属性设置 126

8.2 使用判断图标建立分支结构 127

8.2.1 创建顺序分支结构 127

8.2.2 创建随机分支结构 129

8.2.3 创建在未执行的路径中随机选择分支结构 129

8.3 小结 132

8.4 过关练习 132

第9章 使多媒体更加丰富多彩 133

9.1 声音图标的使用 134

9.1.1 使用声音图标 134

9.1.2 设置声音图标的属性 135

9.1.3 加载重复播放的背景音乐 136

9.2.1 数字电影图标所支持的媒体格式 137

9.2 数字电影真实感受 137

9.2.2 使用数字电影图标 138

9.3 DVD大片任我看 141

9.3.1 使用DVD图标播放DVD的条件 141

9.3.2 使用DVD图标 141

9.4 让各种媒体同步 143

9.5 其他媒体的大力支持 145

9.5.1 插入Flash动画 145

9.5.2 插GIF动画 148

9.5.3 插入QuickTime视频文件 149

9.6 小结 151

9.7 过关练习 152

第10章 魔力强大的函数和变量 153

10.1 计算图标的使用 154

10.1.1 直接使用计算图标 154

10.1.2 将计算图标附加到其他图标上 154

10.1.3 认识代码编辑窗口 155

10.1.4 插入消息框 156

10.2 数据类型 157

10.2.1 数值型 157

10.2.2 字符型 157

10.2.3 逻辑型 158

10.2.4 符号型 158

10.2.5 列表型 158

10.2.6 点数据类型 158

10.2.7 矩形数据类型 159

10.3 认识变量 159

10.3.1 使用系统变量 159

10.3.2 使用自定义变量 160

10.4 认识函数 161

10.4.1 使用系统函数 161

10.4.2 使用自定义函数 162

10.5.1 运算符的类型 164

10.5 认识运算符 164

10.5.2 各种运算符的优先级和结合性 166

10.6 认识语句 166

10.6.1 条件语句 166

10.6.2 循环语句 167

10.7 典型实例——猜数字游戏 167

10.7.1 实例目标 168

10.7.2 制作分析 168

10.7.3 操作过程 169

10.8 小结 173

10.9 过关练习 174

第11章 使用控件 175

11.1 什么是ActiveX控件 176

11.2 添加ActiveX控件 176

11.2.1 ActiveX控件的安装和注册 176

11.2.2 在作品中添加ActiveX控件 177

11.2.3 设置控件的属性 179

11.2.4 设置控件在演示窗口中的大小 181

11.3 控制ActiveX控件 182

11.3.1 设置和获取ActiveX控件的属性 182

11.3.2 调用ActiveX控件的方法 182

11.3.3 捕获ActiveX控件的事件 182

11.4 典型实例——Web浏览器 183

11.4.1 实例目标 183

11.4.2 制作分析 184

11.4.3 操作过程 185

11.5 小结 190

11.6 过关练习 190

第12章 出神入化的知识对象 191

12.1 插入知识对象 192

12.2 知识对象的类型 192

12.2.1 评估类型 192

12.2.4 Internet类型 193

12.2.2 文件类型 193

12.2.3 界面构成类型 193

12.2.5 新建类型 194

12.2.6 RTF对象类型 194

12.2.7 指南类型 194

12.2.8 轻松工具箱 194

12.3 知识对象的应用 194

12.3.1 打开一个文件 195

12.3.2 浏览网页 196

12.4 典型实例——E-mail发送 197

12.4.1 实例目标 197

12.4.2 制作分析 197

12.4.3 操作过程 197

12.5 小结 202

12.6 过关练习 202

第13章 素材的好管家——库和模块 203

13.1 库的使用 204

13.1.1 新建一个库 204

13.1.2 编辑库 205

13.2 模块的使用 208

13.2.1 创建一个模块 208

13.2.2 创建一个具有描述的模块 209

13.2.3 使用模块 210

13.2.4 转换以前版本创建的模块 211

13.3 小结 211

13.4 过关练习 212

第14章 作品的发布和打包 213

14.1 测试作品 214

14.1.1 使用开始标志和停止标志 214

14.1.2 使用控制面板 215

14.1.3 查看变量的值 216

14.2.1 将作品打包 217

14.2 将作品打包 217

14.2.2 将作品打包成网络播放格式 218

14.3 发布作品 219

14.3.1 发布设置 220

14.3.2 一键发布 224

14.3.3 批量发布 224

14.4 典型实例——发布 225

14.4.1 实例目标 225

14.4.2 制作分析 225

14.4.3 操作过程 226

14.5 小结 229

14.6 过关练习 230

第15章 综合实例 231

15.1 茶杯里的奥秘 232

15.1.1 实例目标 232

15.1.2 制作分析 232

15.1.3 操作过程 233

15.2 闹钟 240

15.2.1 实例目标 240

15.2.2 制作分析 240

15.2.3 操作过程 241

15.3 骰子 245

15.3.1 实例目标 245

15.3.2 制作分析 246

15.3.3 操作过程 247

15.4 小魔女的魔法道具 258

15.4.1 实例目标 258

15.4.2 制作分析 258

15.4.3 操作过程 259

15.5 小结 264

15.6 过关练习 264

附录A 常用系统变量 265

附录B 常用系统函数 272

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