第1篇 仿真建模基础 3
第1章 可视化仿真建模概论 3
1.1 可视化仿真的基本概念 3
1.2 可视化仿真建模的特点 6
1.3 可视化仿真建模工具包 8
第2章 Multigen Creator使用入门 11
2.1 应用界面介绍 11
2.2 基本操作指南 13
2.3 视图面板纵览 19
第3章 创建一个仿真模型 25
3.1 设置模型数据库参数 25
3.2 制作房屋地基 26
3.3 制作房屋主体 27
3.4 制作屋顶 29
3.5 制作前廊 32
3.6 清除参考点 37
3.7 保存模型数据库 38
第4章 OpenFlight模型数据库 39
4.1 OpenFlight格式初探 39
4.2 基本节点类型 40
4.3 正确选择模式 44
4.4 合理组织节点 44
第5章 建模工具箱的使用方法 48
5.1 平面图形工具箱 48
5.2 几何体工具箱 50
5.3 操作工具箱 63
5.4 复制工具箱 70
5.5 几何体修改工具箱 76
5.6 多边形修改工具 84
5.7 顶点修改工具箱 89
5.8 属性工具箱 91
5.9 参考线工具箱 93
5.10 参考点工具箱 99
5.11 自定义工具箱 102
第6章 基本建模技术 104
6.1 设置参考网格 104
6.2 选择模型对象 110
6.3 使用颜色 115
6.4 使用材质 122
6.5 使用纹理 126
6.6 使用灯光 152
第7章 常用建模技巧 164
7.1 使用图形缓存 164
7.2 模型对象置中 167
7.3 使用鼠标中键 168
7.4 使用快捷调板 169
7.5 参考背景图像 170
7.6 使用局部坐标系 172
7.7 模型对象实例化 173
7.8 外部引用模型数据库 174
7.9 使用公告牌 178
7.10 使用面片 179
7.11 使用节点 181
第8章 高级建模技术 184
8.1 LOD技术 184
8.2 DOF技术 192
8.3 动画序列技术 202
8.4 声音建模技术 207
8.5 光点建模技术 210
8.6 仪表建模技术 219
8.7 使用Clip节点 238
8.8 使用Text节点 241
9.1 调整数据库层级结构 243
第9章 模型数据库优化技术 243
9.2 减少多边形数量 251
9.3 使用边界体 255
9.4 活用裁剪面 256
第2篇 地形仿真建模 261
第10章 地形可视化仿真概述 261
10.1 地形可视化的基本概念 261
10.2 地形仿真基本原理 264
第11章 规划地形数据库 266
11.1 地形数据库需求 266
11.2 组织数据库文件 267
第12章 转换原始地形数据 270
12.1 数字高程数据 270
12.2 地形数据转换工具 273
第13章 创建测试地形模型 281
13.1 导入地形高程数据 281
13.2 选择地形目标区域 283
13.3 创建地形细节层次 285
13.4 设置地图投影类型 286
13.5 选择地形转换算法 288
13.6 检查地形模型 298
13.7 地形模型生成实例 300
13.8 Delaunay地形修正 304
第14章 应用地形纹理 309
14.1 地形纹理概述 309
14.2 使用地形纹理 312
14.3 使用间接纹理 318
第15章 应用地形特征 321
15.1 导入地形特征数据 321
15.2 创建地形特征数据 324
15.3 修整地形特征数据 331
15.4 映射地形特征数据 335
第16章 批处理地形转换 346
16.1 批处理转换基础 346
16.2 批处理转换实例 349
第17章 标准道路建模 357
17.1 道路设计概述 357
17.2 使用道路构造工具 358
17.3 使用道路配置工具 367