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Creator可视化仿真建模技术
Creator可视化仿真建模技术

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王乘,周均清,李利军编著
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7560933300
  • 页数:378 页
图书介绍:本书介绍了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合实例阐述了开发函数、核心功能模块等。
《Creator可视化仿真建模技术》目录

第1篇 仿真建模基础 3

第1章 可视化仿真建模概论 3

1.1 可视化仿真的基本概念 3

1.2 可视化仿真建模的特点 6

1.3 可视化仿真建模工具包 8

第2章 Multigen Creator使用入门 11

2.1 应用界面介绍 11

2.2 基本操作指南 13

2.3 视图面板纵览 19

第3章 创建一个仿真模型 25

3.1 设置模型数据库参数 25

3.2 制作房屋地基 26

3.3 制作房屋主体 27

3.4 制作屋顶 29

3.5 制作前廊 32

3.6 清除参考点 37

3.7 保存模型数据库 38

第4章 OpenFlight模型数据库 39

4.1 OpenFlight格式初探 39

4.2 基本节点类型 40

4.3 正确选择模式 44

4.4 合理组织节点 44

第5章 建模工具箱的使用方法 48

5.1 平面图形工具箱 48

5.2 几何体工具箱 50

5.3 操作工具箱 63

5.4 复制工具箱 70

5.5 几何体修改工具箱 76

5.6 多边形修改工具 84

5.7 顶点修改工具箱 89

5.8 属性工具箱 91

5.9 参考线工具箱 93

5.10 参考点工具箱 99

5.11 自定义工具箱 102

第6章 基本建模技术 104

6.1 设置参考网格 104

6.2 选择模型对象 110

6.3 使用颜色 115

6.4 使用材质 122

6.5 使用纹理 126

6.6 使用灯光 152

第7章 常用建模技巧 164

7.1 使用图形缓存 164

7.2 模型对象置中 167

7.3 使用鼠标中键 168

7.4 使用快捷调板 169

7.5 参考背景图像 170

7.6 使用局部坐标系 172

7.7 模型对象实例化 173

7.8 外部引用模型数据库 174

7.9 使用公告牌 178

7.10 使用面片 179

7.11 使用节点 181

第8章 高级建模技术 184

8.1 LOD技术 184

8.2 DOF技术 192

8.3 动画序列技术 202

8.4 声音建模技术 207

8.5 光点建模技术 210

8.6 仪表建模技术 219

8.7 使用Clip节点 238

8.8 使用Text节点 241

9.1 调整数据库层级结构 243

第9章 模型数据库优化技术 243

9.2 减少多边形数量 251

9.3 使用边界体 255

9.4 活用裁剪面 256

第2篇 地形仿真建模 261

第10章 地形可视化仿真概述 261

10.1 地形可视化的基本概念 261

10.2 地形仿真基本原理 264

第11章 规划地形数据库 266

11.1 地形数据库需求 266

11.2 组织数据库文件 267

第12章 转换原始地形数据 270

12.1 数字高程数据 270

12.2 地形数据转换工具 273

第13章 创建测试地形模型 281

13.1 导入地形高程数据 281

13.2 选择地形目标区域 283

13.3 创建地形细节层次 285

13.4 设置地图投影类型 286

13.5 选择地形转换算法 288

13.6 检查地形模型 298

13.7 地形模型生成实例 300

13.8 Delaunay地形修正 304

第14章 应用地形纹理 309

14.1 地形纹理概述 309

14.2 使用地形纹理 312

14.3 使用间接纹理 318

第15章 应用地形特征 321

15.1 导入地形特征数据 321

15.2 创建地形特征数据 324

15.3 修整地形特征数据 331

15.4 映射地形特征数据 335

第16章 批处理地形转换 346

16.1 批处理转换基础 346

16.2 批处理转换实例 349

第17章 标准道路建模 357

17.1 道路设计概述 357

17.2 使用道路构造工具 358

17.3 使用道路配置工具 367

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