《计算机三维动画制作教程 3ds MAX》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:陆平,陈熙编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115223401
  • 页数:351 页
图书介绍:全书内容包括三维动画概述、3ds Max入门基础、基础建模与辅助工具、二维图形创建与编辑、三维基本体建模、常用编辑修改器、复合建模、曲面建模、材质与贴图、灯光与摄像机、基本动画制作、粒子系统及空间变形、后期合成渲染、动力学模拟系统等。

第1章 计算机三维动画概述 2

1.1 计算机动画 2

1.1.1 计算机三维动画的概念 2

1.1.2 计算机三维动画技术的发展 2

1.1.3 计算机三维动画的应用 4

1.2 计算机三维动画制作主流软件 7

1.3 三维动画制作流程 8

1.3.1 三维动画整体制作流程 8

1.3.2 三维动画角色设计制作流程 9

1.4 数字视频基础 10

1.4.1 电视制式 10

1.4.2 色彩模式 10

1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式 11

1.4.4 数字视频压缩及解码 14

1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码 14

小结 15

习题 15

第2章 3ds Max 9入门基础 17

2.1 叙述约定 17

2.2 3ds Max简介 17

2.3 3ds Max 9中文版的基础知识 18

2.3.1 启动3ds Max 9中文版 19

2.3.2 界面操作与视图控制 20

2.4 对象的基本变换 23

2.4.1 对象的选择 24

2.4.2 对象的基本变换和坐标系统 26

2.5 其他常用命令 33

2.6 退出3ds Max 9中文版 34

2.7 如何学好3ds Max 9中文版 35

小结 35

习题 35

第3章 基础建模与辅助工具 38

3.1 基础建模 38

3.1.1 创建方法 39

3.1.2 名称和颜色 40

3.1.3 标准基本体 41

3.1.4 扩展基本体 42

3.2 辅助工具 44

3.2.1 复制工具 44

3.2.2 对齐工具 50

3.2.3 捕捉工具 54

3.2.4 对象的成组管理 55

3.3 拓展案例——制作楼梯模型 56

小结 58

习题 58

第4章 创建建筑专用模型 61

4.1 AEC扩展对象 61

4.1.1 创建植物 61

4.1.2 创建栏杆 63

4.1.3 创建墙 66

4.2 创建门 70

4.3 创建窗 73

4.4 创建楼梯 75

4.5 拓展案例——制作门窗与墙 80

小结 81

习题 82

第5章 常用三维修改器 86

5.1 修改器堆栈 86

5.2 弯曲修改器 87

5.3 锥化修改器 90

5.4 扭曲修改器 92

5.5 倾斜修改器 93

5.6 壳修改器 94

5.7 FFD修改器 97

5.8 噪波修改器 99

5.9 其他常用三维修改器 101

小结 102

习题 102

第6章 二维图形的创建与编辑 105

6.1 二维图形 105

6.1.1 线 105

6.1.2 矩形 108

6.1.3 文本 109

6.1.4 其他标准样条线 110

6.1.5 扩展样条线 110

6.2 编辑二维图形 111

6.2.1 编辑顶点 111

6.2.2 编辑线段 114

6.2.3 编辑样条线 115

6.3 创建与修改NURBS曲线 116

6.3.1 创建NURBS曲线 117

6.3.2 修改NURBS曲线 117

6.4 常用二维修改器 121

6.4.1 倒角修改器 121

6.4.2 倒角剖面修改器 123

6.4.3 挤出修改器 124

6.4.4 车削修改器 125

6.5 拓展案例——制作国际象棋“车”模型 127

小结 129

习题 130

第7章 复合建模 132

7.1 放样建模 132

7.2 布尔建模 137

7.3 水滴网格建模 140

7.4 其他常用复合建模方法 144

小结 145

习题 146

第8章 多边形建模 148

8.1 可编辑网格建模 148

8.2 可编辑多边形建模 155

小结 167

习题 167

第9章 曲面建模 169

9.1 面片建模 169

9.1.1 创建基本面片 169

9.1.2 编辑面片 170

9.2 NURBS曲面建模 176

9.2.1 创建NURBS曲面 177

9.2.2 NURBS创建工具箱 178

9.2.3 NURBS曲面建模应用 183

小结 189

习题 189

第10章 材质与贴图 191

10.1 材质和贴图基础 191

10.2 材质编辑器 191

10.2.1 示例窗 191

10.2.2 工具按钮组 192

10.2.3 调节材质 193

10.2.4 参数控制卷展栏 194

10.3 贴图与贴图坐标 201

10.3.1 贴图类型 201

10.3.2 贴图坐标 204

10.3.3 材质类型 207

10.3.4 多维/子对象材质 208

10.3.5 双面材质 210

10.3.6 光线跟踪材质 211

10.4 拓展案例——制作星空月球 212

小结 214

习题 214

第11章 灯光与摄影机 216

11.1 常用的灯光类型 216

11.1.1 标准灯光 216

11.1.2 光度学灯光 223

11.2 体积光特效 224

11.3 摄影机 226

11.4 拓展案例——设置阴影类型 230

小结 231

习题 231

第12章 基本动画制作 233

12.1 动画的基本知识 233

12.2 关键帧动画 234

12.3 轨迹视图 235

12.3.1 曲线编辑器 236

12.3.2 摄影表 240

12.4 动画控制器 243

12.5 动画约束 245

12.5.1 路径约束动画 246

12.6 常用的动画修改器 248

12.7 拓展案例——制作钢笔书写动画 251

小结 252

习题 253

第13章 粒子系统及空间扭曲 255

13.1 粒子系统 255

13.1.1 粒子发射系统 255

13.1.2 粒子系统的使用方法 256

13.2 空间扭曲 263

13.2.1 导向板的使用方法 267

13.3 拓展案例——制作烟雾效果 271

小结 274

习题 274

第14章 后期合成与渲染 277

14.1 大气 277

14.2 效果 284

14.3 Video Post视频合成器 290

14.3.1 Video Post对话框 290

14.3.2 Video Post渲染 292

14.4 拓展实例——制作钻戒高光 295

14.5 渲染 297

14.5.1 3ds Max常用渲染器类型 299

14.5.2 品级渲染器和Active Shade渲染器 300

小结 300

习题 300

第15章 reactor动力学 303

15.1 基础知识 303

15.2 创建刚体集合动画 305

15.2.1 刚体集合 306

15.2.2 复合刚体 309

15.2.3 手动设置刚体动画 313

15.3 布料集合 317

15.4 绳索集合 321

15.5 水模拟 322

15.6 破裂集合 323

小结 324

习题 324

第16章 角色动画基础 326

16.1 层次链接 326

16.1.1 轴命令面板 327

16.1.2 链接信息命令面板 328

16.2 骨骼系统 329

16.3 IK反向运动系统 332

16.3.1 正向运动和反向运动 332

16.3.2 IK解算器 332

16.4 蒙皮修改器 338

16.5 Character Studio组件 339

16.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 340

16.5.2 Physique(形体变形)修改器 347

16.5.3 制作人物行走动画 348

小结 350

习题 350

第2章 3ds Max 9入门基础 21

Effect01 界面操作与视图控制 21

Effect02 制作吊灯——对象的基本变换操作练习 30

第3章 基础建模与辅助工具 39

Effect01 创建基本几何形体 39

Effect02 移动复制练习 44

Effect03 旋转复制练习 45

Effect04 缩放复制练习 45

Effect05 镜像复制练习 46

Effect06 阵列复制练习 47

Effect07 间隔复制练习 49

Effect08 对齐工具练习 51

Effect09 快速对齐工具练习 52

Effect10 法线对齐练习 53

Effect11 捕捉工具练习 54

Effect12 对象的成组管理练习 55

第4章 创建建筑专用模型 61

Effect01 创建苏格兰松树 61

Effect02 创建一段直线栏杆 63

Effect03 创建多段墙体 66

Effect04 创建折叠门 71

Effect05 创建螺旋楼梯 75

第5章 常用三维修改器 86

Effect01 修改器堆栈 86

Effect02 【弯曲】修改器应用 87

Effect03 【壳】修改器应用 94

Effect04 【FFD】修改器应用 97

Effect05 【噪波】修改器应用 100

第6章 二维图形的创建与编辑 105

Effect01 创建闭合样条线 105

Effect02 利用键盘输入方式绘制二维线条 108

Effect03 创建矩形 109

Effect04 创建文本 109

Effect05 编辑顶点 111

Effect06 创建NURBS曲线 117

Effect07 制作文本倒角 121

Effect08 制作倒角剖面 123

Effect09 创建圆环 124

Effect10 创建花瓶 125

第7章 复合建模 132

Effect01 利用放样创建模型 132

Effect02 利用布尔创建模型 137

Effect03 利用水滴网格创建模型 140

第8章 多边形建模 148

Effect01 利用【可编辑网格】建模创建苹果 148

Effect02 利用【编辑多边形】建模创建飞船玩具 155

第9章 曲面建模 169

Effect01 创建基本面片 169

Effect02 利用编辑面片制作模型 170

Effect03 创建NURBS曲面 177

Effect04 利用车削曲面创建陶罐 183

第10章 材质与贴图 193

Effect01 基础材质调节方法 193

Effect02 UVW贴图练习 204

Effect03 设置【多维/子对象】材质 208

Effect04 设置【双面】材质 210

Effect05 设置【光线跟踪】材质 211

第11章 灯光与摄影机 217

Effect01 目标聚光灯的使用方法 217

Effect02 体积光的使用方法 224

Effect03 目标摄影机的使用方法 226

第12章 基本动画制作 235

Effect01 创建自动关键点 235

Effect02 创建设置关键点 235

Effect03 曲线编辑器的应用 236

Effect04 摄影表的编辑方法 241

Effect05 制作路径约束动画 247

第13章 粒子系统及空间扭曲 255

Effect01 创建粒子发射系统 255

Effect02 制作雪景 256

Effect03 导向板的使用 267

第14章 后期合成与渲染 278

Effect01 制作火焰效果 278

Effect02 制作体积雾效果 281

Effect03 制作镜头光斑效果 285

Effect04 Video Post渲染 292

第15章 reactor动力学 306

Effect01 创建刚体集合 306

Effect02 创建复合刚体 309

Effect03 手动设置刚体动画 314

Effect04 模拟桌布 318

第16章 角色动画基础 333

Effect01 使用IK解算器 333

Effect02 设置人物模型 340

Effect03 Physique修改器的使用 348

Effect04 创建行走动画 349