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第1章 初识3ds max 1
1.1 3dsmsx的发展历程及应用 1
第14章 初识Lightscape 3. 2
1.2 3ds max界面设置 2
1.2.1 3ds max界面简介 3
1.2.2 对3ds max界面进行必要设置 3
1.3 3ds max字体显示问题的解决方法 5
1.4 练习 6
第2章 3ds maX的基本操作 7
2.1 视图控制 7
2.1.1 视图设置 7
2.1.2 单位设定 9
2.1.3 视图的平移、缩放及旋转 9
2.1.4 快捷键设定 10
2.2 对象控制 11
2.2.1 创建一个物体 11
2.2.2 在修改面板中观察物体的参数 12
2.2.3 物体的选择、移动、旋转及缩放 12
2.2.4 复制、克隆 16
2.2.5 对齐、镜像 17
2.2.6 取消、恢复 18
2.2.7 通过针对对象的基本操作制作电脑桌 19
2.2.8 创建组 23
2.3 快速渲染 24
2.4 练习 25
第3章 创建物体及图形 27
3.1 几何体 27
3.1.1 创建标准几何体 27
3.1.2 物体的段数、面数及法线 34
3.1.3 创建扩展几何体 39
3.1.4 应用标准几何体制作沙发 43
3.2 二维图形 44
3.2.1 创建二维图形 45
3.2.2 二维图形的属性 48
3.2.3 使用Extrude(挤压)命令将二维图形转为三维几何体 49
3.2.4 应用二维图形的基本属性制作广告字 51
3.3 练习 52
4.1 对二维图形进行Edit Spline操作 53
第4章 Edit Spline编辑二维图形 53
4.1.1 Vertex(点)编辑 54
4.1.2 Segment(线段)编辑 59
4.1.3 Spline(样条曲线)编辑 60
4.2 通过编辑二维图形制作沙发 61
4.3 练习 65
第5章 二维转三维 67
5.1 Bevel(倒角) 67
5.1.1 对二维图形执行Bevel(倒角)操作 67
5.1.2 通过Bevel(倒角)制作倒角字 68
5.2.1 对二维图形执行Bevel Profile(轮廓倒角)操作 71
5.2 Bevel Profile(轮廓倒角) 71
5.2.2 通过BevelProfile(轮廓倒角)制作五角星 72
5.3 Lathe(旋转) 73
5.3.1 对二维图形执行Lathe(旋转)操作 73
5.3.2 通过Lathe(旋转)制作罗马柱 75
5.4 Loft(放样) 77
5.4.1 基本的放样方法 77
5.4.2 通过基本的放样功能制作墙角线 78
5.4.3 多截面放样 79
5.4.4 通过多截面放样制作餐桌 80
5.4.5 交叉放样 81
5.4.6 放样参数 83
5.4.7 Deformation(变形) 84
5.4.8 应用Deformation(变形)制作窗帘 86
5.4.9 Fit(适配) 89
5.4.10 通过Fit(适配)功能制作靠垫 89
5.5 练习 91
6.1 对三维物体进行Edit Mesh操作 93
第6章 Edit Mesh编辑三维物体 93
6.1.1 创建面 94
6.1.2 对面的整理 97
6.1.3 软选择 100
6.1.4 通过Edit Mesh编辑三维物体制作老板椅 101
6.2 练习 104
第7章 对三维物体进行修改 107
7.1 Bend(弯曲) 107
7.1.1 对三维物体执行Bend(弯曲)操作 107
7.1.2 通过Bend(弯曲)制作沙发椅 108
7.2 Taper(锥化) 110
7.2.1 对三维物体执行Taper(锥化)操作 110
7.2.2 通过Taper(锥化)制作凉亭 110
7.3.1 对三维物体执行Twist(扭曲)操作 111
7.3.2 通过Twist(扭曲)制作钻头 111
7.3 Twist(扭曲) 111
7.4 Lattice(框架化) 112
7.4.1 对三维物体执行Lattice(框架化)操作 112
7.4.2 通过Lattice(框架化)制作钢骨架 113
7.5 MeshSmooth(光滑网格物体) 114
7.6 练习 115
第8章 阵列、布尔运算及显示面板 117
8.1 阵列 117
8.1.1 应用阵列进行建模 117
8.1.2 通过阵列功能制作罗马殿堂 119
8.1.3 距离阵列 122
8.2 布尔运算 123
8.2.1 三维物体的布尔运算 123
8.2.2 应用布尔运算进行弧形大楼挖窗 125
8.2.3 二维图形的布尔运算 127
8.3 显示面板 128
8.4 练习 129
9.1 创建灯光 131
9.1.1 灯光的创建 131
第9章 创建灯光及摄像机 131
9.1.2 灯光的参数 134
9.1.3 创建接近自然光源的灯光 137
9.2 创建摄像机 139
9.3 天光的属性及体积光的设置 140
9.4 练习 144
第10章 材质与贴图 145
10.1 材质编辑器 145
10.1.1 材质编辑器界面简介 145
10.1.2 材质编辑器基本操作 148
10.2 贴图的种类及制作方法 155
10.2.1 不透明度贴图 155
10.2.2 反射贴图 157
10.2.3 反射光贴图 158
10.2.4 光影跟踪贴图 158
10.2.5 棋盘格贴图 159
10.2.6 凹凸贴图 160
10.2.7 噪波贴图 161
10.3 应用不透明度贴图制作透明窗帘效果 162
10.4 练习 167
第11章 高级材质 169
11.1 高级材质 169
11.1.1 混合贴图 169
11.1.2 多维子物体贴图 171
11.1.3 光影跟踪贴图 172
11.2 UVWmap操作 174
11.3 应用UVWmap及凹凸贴图制作 175
篮球 175
11.4 通过材质与灯光的结合制作广告字特效 176
11.5 练习 178
第12章 常用材质 181
12.1 木纹材质 181
12.2 地面、墙面材质 183
12.3 瓷器材质 185
12.4 金属材质 186
12.5 玻璃材质 188
12.6 大理石无缝拼接 190
12.7 天鹅绒材质 191
12.8 应用材质库 192
12.9 练习 195
第13章 打光原则 197
13.1 灯光理论 197
13.2 打光原则 198
13.2.1 室内打光原则案例1 198
13.2.2 室内打光原则案例2 204
13.2.3 室外打光原则 214
13.3 练习 214
14.1 Lightscape 3.2界面简介 217
14.1.1 Lightscape的技术特点 217
14.1.2 Lightscape界面认识 218
14.2 在3ds max中创建场景模型 218
14.2.1 注意事项 218
14.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 219
14.3 将3ds max文件输出为lp文件 226
14.4 在Lightscape中分析场景 227
14.5 练习 230
15.1.1 显示纹理 231
第15章 应用Lightscape进行光能传递 231
15.1 准备阶段 231
15.1.2 改变材料 233
15.1.3 处理光源 238
15.1.4 光域网简介 241
15.2 解决阶段 243
15.2.1 进行尝试性光能传递 244
15.2.2 进行最终光能传递 246
15.2.3 渲染出图 248
15.3 练习 249
第16章 Photoshop CS基本操作 251
16.1 认识Photoshop CS工作界面 251
16.2 基本操作 252
16.2.1 基本编辑操作 252
16.2.2 几种选择方法 256
16.2.3 图层的使用 257
16.2.4 通道的使用 259
16.3 练习 264
第17章 应用Photoshop进行后期处理 265
17.1 整体调整图片 265
17.2 局部修改 267
17.3 为图片贴图配景 268
17.4 滤镜的使用 271
17.5 练习 272
第18章 制作效果图基本工作流程 273
18.1 基本工作流程 273
18.1.1 工作流程简介 273
18.1.2 分析图纸 275
18.1.3 提高工作效率 277
18.2 练习 278
19.1.1 创建场景空间 279
19.1 在3ds max中创建模型 279
第19章 居家空间的制作 279
19.1.2 制作右侧墙体 282
19.1.3 制作前墙 286
19.1.4 制作吊顶 287
19.1.5 制作左侧墙体 293
19.1.6 导入家具 296
19.1.7 优化场景 297
19.2 在Lightscape中进行光能传递 298
19.2.1 从3ds max中输出lp文件 299
19.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图 300
19.2.3 设定材料及灯光 302
19.2.4 进行尝试性光能传递 311
19.2.5 进行最终光能传递 313
19.3.1 整体调整 315
19.3 在.Photoshop中进行后期处理 315
19.3.2 局部修改 316
19.3.3 贴图配景 318
19.4 练习 320
第20章 会议室的制作 321
20.1 在3ds max中创建模型 321
20.1.1 创建场景空间 321
20.1.2 制作前墙 325
20.1.3 制作右侧墙体 327
20.1.4 制作左侧墙体 333
20.1.5 制作吊顶 336
20.1.6 导入桌椅 339
20.1.7 优化场景 344
20.2 在Lightscape中进行光能传递 347
20.2.1 从3ds max中输出lp文件 347
20.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图 348
20.2.3 设定材料及灯光 350
20.2.4 进行尝试性光能传递 356
20.2.5 进行最终光能传递 359
20.3 在.Photoshop中进行后期处理 363
20.3.1 整体调整 363
20.3.2 局部修改 364
20.3.3 贴图配景 365
20.4 练习 366
第21章 老板间的制作 369
21.1 在3ds max中创建场景 369
21.1.1 制作玻璃墙 369
21.1.2 制作天花板 371
21.1.3 制作右墙 374
21.1.4 导入家具并设置灯光 375
21.2 在Lightscape中进行光能传递 377
21.2.1 在Lightscape中观察模型并指定贴图 378
21.2.2 设定材料及灯光 379
21.2.3 进行尝试性光能传递 384
21.2.4 进行最终光能传递 385
21.3 在Photoshop中进行后期处理 387
21.3.1 整体调整 387
21.3.2 贴图配景 388
21.4 练习 392
第22章 电梯间的制作 393
22.1 创建模型并赋予材质 393
22.1.1 创建电梯间的玻璃门 393
22.1.2 制作前墙 396
22.1.3 制作天花板 397
22.1.4 制作墙体 399
22.1.5 制作地面及小屋 405
22.2 在3ds max中进行打光渲染 407
22.3 练习 416