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3ds max室内设计师就业实战教程
3ds max室内设计师就业实战教程

3ds max室内设计师就业实战教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李臻编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500657129
  • 页数:416 页
图书介绍:本系列丛书主要面向3ds max,ASP,Photoshop的初学者、想从事相关行业的人群、培训班的人员、大中专院校相关专业师生、个人爱好者等,主要内容包括软件相关知识、基本操作,在行业中的应用等,全书紧密联系“就业”,贴近行业。本册主要讲述关于Photoshop CS平面设计师就业实战的相关内容。
《3ds max室内设计师就业实战教程》目录

目录 1

第1章 初识3ds max 1

1.1 3dsmsx的发展历程及应用 1

第14章 初识Lightscape 3. 2

1.2 3ds max界面设置 2

1.2.1 3ds max界面简介 3

1.2.2 对3ds max界面进行必要设置 3

1.3 3ds max字体显示问题的解决方法 5

1.4 练习 6

第2章 3ds maX的基本操作 7

2.1 视图控制 7

2.1.1 视图设置 7

2.1.2 单位设定 9

2.1.3 视图的平移、缩放及旋转 9

2.1.4 快捷键设定 10

2.2 对象控制 11

2.2.1 创建一个物体 11

2.2.2 在修改面板中观察物体的参数 12

2.2.3 物体的选择、移动、旋转及缩放 12

2.2.4 复制、克隆 16

2.2.5 对齐、镜像 17

2.2.6 取消、恢复 18

2.2.7 通过针对对象的基本操作制作电脑桌 19

2.2.8 创建组 23

2.3 快速渲染 24

2.4 练习 25

第3章 创建物体及图形 27

3.1 几何体 27

3.1.1 创建标准几何体 27

3.1.2 物体的段数、面数及法线 34

3.1.3 创建扩展几何体 39

3.1.4 应用标准几何体制作沙发 43

3.2 二维图形 44

3.2.1 创建二维图形 45

3.2.2 二维图形的属性 48

3.2.3 使用Extrude(挤压)命令将二维图形转为三维几何体 49

3.2.4 应用二维图形的基本属性制作广告字 51

3.3 练习 52

4.1 对二维图形进行Edit Spline操作 53

第4章 Edit Spline编辑二维图形 53

4.1.1 Vertex(点)编辑 54

4.1.2 Segment(线段)编辑 59

4.1.3 Spline(样条曲线)编辑 60

4.2 通过编辑二维图形制作沙发 61

4.3 练习 65

第5章 二维转三维 67

5.1 Bevel(倒角) 67

5.1.1 对二维图形执行Bevel(倒角)操作 67

5.1.2 通过Bevel(倒角)制作倒角字 68

5.2.1 对二维图形执行Bevel Profile(轮廓倒角)操作 71

5.2 Bevel Profile(轮廓倒角) 71

5.2.2 通过BevelProfile(轮廓倒角)制作五角星 72

5.3 Lathe(旋转) 73

5.3.1 对二维图形执行Lathe(旋转)操作 73

5.3.2 通过Lathe(旋转)制作罗马柱 75

5.4 Loft(放样) 77

5.4.1 基本的放样方法 77

5.4.2 通过基本的放样功能制作墙角线 78

5.4.3 多截面放样 79

5.4.4 通过多截面放样制作餐桌 80

5.4.5 交叉放样 81

5.4.6 放样参数 83

5.4.7 Deformation(变形) 84

5.4.8 应用Deformation(变形)制作窗帘 86

5.4.9 Fit(适配) 89

5.4.10 通过Fit(适配)功能制作靠垫 89

5.5 练习 91

6.1 对三维物体进行Edit Mesh操作 93

第6章 Edit Mesh编辑三维物体 93

6.1.1 创建面 94

6.1.2 对面的整理 97

6.1.3 软选择 100

6.1.4 通过Edit Mesh编辑三维物体制作老板椅 101

6.2 练习 104

第7章 对三维物体进行修改 107

7.1 Bend(弯曲) 107

7.1.1 对三维物体执行Bend(弯曲)操作 107

7.1.2 通过Bend(弯曲)制作沙发椅 108

7.2 Taper(锥化) 110

7.2.1 对三维物体执行Taper(锥化)操作 110

7.2.2 通过Taper(锥化)制作凉亭 110

7.3.1 对三维物体执行Twist(扭曲)操作 111

7.3.2 通过Twist(扭曲)制作钻头 111

7.3 Twist(扭曲) 111

7.4 Lattice(框架化) 112

7.4.1 对三维物体执行Lattice(框架化)操作 112

7.4.2 通过Lattice(框架化)制作钢骨架 113

7.5 MeshSmooth(光滑网格物体) 114

7.6 练习 115

第8章 阵列、布尔运算及显示面板 117

8.1 阵列 117

8.1.1 应用阵列进行建模 117

8.1.2 通过阵列功能制作罗马殿堂 119

8.1.3 距离阵列 122

8.2 布尔运算 123

8.2.1 三维物体的布尔运算 123

8.2.2 应用布尔运算进行弧形大楼挖窗 125

8.2.3 二维图形的布尔运算 127

8.3 显示面板 128

8.4 练习 129

9.1 创建灯光 131

9.1.1 灯光的创建 131

第9章 创建灯光及摄像机 131

9.1.2 灯光的参数 134

9.1.3 创建接近自然光源的灯光 137

9.2 创建摄像机 139

9.3 天光的属性及体积光的设置 140

9.4 练习 144

第10章 材质与贴图 145

10.1 材质编辑器 145

10.1.1 材质编辑器界面简介 145

10.1.2 材质编辑器基本操作 148

10.2 贴图的种类及制作方法 155

10.2.1 不透明度贴图 155

10.2.2 反射贴图 157

10.2.3 反射光贴图 158

10.2.4 光影跟踪贴图 158

10.2.5 棋盘格贴图 159

10.2.6 凹凸贴图 160

10.2.7 噪波贴图 161

10.3 应用不透明度贴图制作透明窗帘效果 162

10.4 练习 167

第11章 高级材质 169

11.1 高级材质 169

11.1.1 混合贴图 169

11.1.2 多维子物体贴图 171

11.1.3 光影跟踪贴图 172

11.2 UVWmap操作 174

11.3 应用UVWmap及凹凸贴图制作 175

篮球 175

11.4 通过材质与灯光的结合制作广告字特效 176

11.5 练习 178

第12章 常用材质 181

12.1 木纹材质 181

12.2 地面、墙面材质 183

12.3 瓷器材质 185

12.4 金属材质 186

12.5 玻璃材质 188

12.6 大理石无缝拼接 190

12.7 天鹅绒材质 191

12.8 应用材质库 192

12.9 练习 195

第13章 打光原则 197

13.1 灯光理论 197

13.2 打光原则 198

13.2.1 室内打光原则案例1 198

13.2.2 室内打光原则案例2 204

13.2.3 室外打光原则 214

13.3 练习 214

14.1 Lightscape 3.2界面简介 217

14.1.1 Lightscape的技术特点 217

14.1.2 Lightscape界面认识 218

14.2 在3ds max中创建场景模型 218

14.2.1 注意事项 218

14.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 219

14.3 将3ds max文件输出为lp文件 226

14.4 在Lightscape中分析场景 227

14.5 练习 230

15.1.1 显示纹理 231

第15章 应用Lightscape进行光能传递 231

15.1 准备阶段 231

15.1.2 改变材料 233

15.1.3 处理光源 238

15.1.4 光域网简介 241

15.2 解决阶段 243

15.2.1 进行尝试性光能传递 244

15.2.2 进行最终光能传递 246

15.2.3 渲染出图 248

15.3 练习 249

第16章 Photoshop CS基本操作 251

16.1 认识Photoshop CS工作界面 251

16.2 基本操作 252

16.2.1 基本编辑操作 252

16.2.2 几种选择方法 256

16.2.3 图层的使用 257

16.2.4 通道的使用 259

16.3 练习 264

第17章 应用Photoshop进行后期处理 265

17.1 整体调整图片 265

17.2 局部修改 267

17.3 为图片贴图配景 268

17.4 滤镜的使用 271

17.5 练习 272

第18章 制作效果图基本工作流程 273

18.1 基本工作流程 273

18.1.1 工作流程简介 273

18.1.2 分析图纸 275

18.1.3 提高工作效率 277

18.2 练习 278

19.1.1 创建场景空间 279

19.1 在3ds max中创建模型 279

第19章 居家空间的制作 279

19.1.2 制作右侧墙体 282

19.1.3 制作前墙 286

19.1.4 制作吊顶 287

19.1.5 制作左侧墙体 293

19.1.6 导入家具 296

19.1.7 优化场景 297

19.2 在Lightscape中进行光能传递 298

19.2.1 从3ds max中输出lp文件 299

19.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图 300

19.2.3 设定材料及灯光 302

19.2.4 进行尝试性光能传递 311

19.2.5 进行最终光能传递 313

19.3.1 整体调整 315

19.3 在.Photoshop中进行后期处理 315

19.3.2 局部修改 316

19.3.3 贴图配景 318

19.4 练习 320

第20章 会议室的制作 321

20.1 在3ds max中创建模型 321

20.1.1 创建场景空间 321

20.1.2 制作前墙 325

20.1.3 制作右侧墙体 327

20.1.4 制作左侧墙体 333

20.1.5 制作吊顶 336

20.1.6 导入桌椅 339

20.1.7 优化场景 344

20.2 在Lightscape中进行光能传递 347

20.2.1 从3ds max中输出lp文件 347

20.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图 348

20.2.3 设定材料及灯光 350

20.2.4 进行尝试性光能传递 356

20.2.5 进行最终光能传递 359

20.3 在.Photoshop中进行后期处理 363

20.3.1 整体调整 363

20.3.2 局部修改 364

20.3.3 贴图配景 365

20.4 练习 366

第21章 老板间的制作 369

21.1 在3ds max中创建场景 369

21.1.1 制作玻璃墙 369

21.1.2 制作天花板 371

21.1.3 制作右墙 374

21.1.4 导入家具并设置灯光 375

21.2 在Lightscape中进行光能传递 377

21.2.1 在Lightscape中观察模型并指定贴图 378

21.2.2 设定材料及灯光 379

21.2.3 进行尝试性光能传递 384

21.2.4 进行最终光能传递 385

21.3 在Photoshop中进行后期处理 387

21.3.1 整体调整 387

21.3.2 贴图配景 388

21.4 练习 392

第22章 电梯间的制作 393

22.1 创建模型并赋予材质 393

22.1.1 创建电梯间的玻璃门 393

22.1.2 制作前墙 396

22.1.3 制作天花板 397

22.1.4 制作墙体 399

22.1.5 制作地面及小屋 405

22.2 在3ds max中进行打光渲染 407

22.3 练习 416

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