3.4 自动开启的保险柜 38 1
4.7 使用If语句的判断表达式 64 1
4.6 打开的雨伞 62 1
4.5 自动滚动的圆球 60 1
4.4 在两个物体间跳动 59 1
4.3 跟随动画的制作 58 1
4.2 绝对值动画 57 1
4.1 使用表达式使物体得到波形、圆形、椭圆形、螺旋形的动画轨迹 53 1
4 表达式控制器 53 1
3.9 用Link Constraint传递物体 51 1
3.8 用Look At控制眼睛 49 1
3.7 用运动捕捉来控制坦克 44 1
3.6 飞旋的飞机 42 1
3.5 弹动的尾巴 41 1
目录 1
3.3 颠簸的汽车 37 1
3.2 随音量跳动的小灯 32 1
3.1 飘动的小船 30 1
3 利用动画控制器制作动画 30 1
2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作 28 1
2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球 20 1
2 Track View工具中的动画实例 20 1
1.5 Track View工具的命令与参数 11 1
1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧 6 1
1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧 6 1
1.2 在3ds max中设定时间及动画制式 4 1
1.1 概念 3 1
1 动画的基本概念 3 1
基础动画 1 1
2.4 骨骼与IK解算的具体命令 87 2
2.3 使用3ds max中的骨骼物体 85 2
3 FK、IK与骨骼系统的动画实例 92 2
2.2 层次系统中各面板的具体命令 81 2
2.1 3ds max 6中的反向运动学解算方法 79 2
3.1 制作机械手臂的动画 92 2
3.2 人物的行走动画 104 2
3.3 猫科动物的奔跑动画 127 2
3.5 蛇的爬行动画 153 2
3.4 鸟的飞翔动画 140 2
1.6 锁定物体变换与改变继承关系 77 2
1.5 在层次结构中使用虚拟物体 75 2
1.4 浏览层次结构 74 2
1.3 在层次关系中选择物体 72 2
1.2 调整轴点 71 2
1.1 建立层次关系与正向运动 70 2
1 3ds max中的层次关系与运动学 70 2
IK与骨骼系统动画 67 2
2 反向运动学系统 79 2
4.2 编辑动作 240 3
2 制作四足动物动画 172 3
2.1 制作四足动物与网格体匹配 172 3
3 为驴子制作一个行走动画 225 3
4 Motion Mixer(动作混合) 237 3
4.1 动作混合简介 237 3
1.13 再次进行仿真计算 171 3
4.3 时间扭曲 242 3
4.4 动作的局部混合 244 3
5 Animation Workbench 252 3
5.1 过滤动画 252 3
5.2 分析和修正动画错误 254 3
5.3 将Biped动画转换为Bones动画 258 3
2.2 利用Phy sique为驴子设定皮肤 196 3
1.11 进行仿真计算 170 3
1.10 设置代表物体从随机开始 169 3
1.9 使角色与代表物体相匹配 168 3
1.8 建立一个共享动作流 166 3
1.7 建立Motion Flow文件 165 3
1.6 分派行为 163 3
1.5 加入我们所需的行为 161 3
1.4 创建行为事件中需要的一些目标物体 160 3
1.3 建立地面 159 3
1.2 建立代表物体 159 3
1.1 建立一个群众物体 158 3
1 群组动画 158 3
Character Studio功能实例 155 3
1.12 设置优先权 170 3
2.5 创建飞机断裂效果的机头 284 4
2.6 制作机头碎块的拖尾烟火效果 287 4
2.7 创建飞机断裂效果的机尾 291 4
2.4 创建碰撞时爆炸烟火效果 277 4
2.3 创建导弹尾焰 270 4
2.8 制作机尾碎块的拖尾烟火效果 294 4
2.9 创建爆炸时的小碎块 298 4
2.10 创建爆炸时的较小火花 300 4
1 Partical Flow基础 261 4
2.2 动画导弹追踪目标 269 4
2.1 创建导弹 264 4
2 Partical Flow实例 264 4
1.4 粒子察看窗口 263 4
1.3 行为 262 4
1.2 术语和概念 261 4
1.1 Particle Flow的工作原理 261 4
Particle Flow功能实例 259 4